Mga computerComputer games

Passage Stalker: mga tip, mga interesanteng katotohanan at iba pang mga kapaki-pakinabang na impormasyon

Noong 2007, ang mundo ay nakita ang isa sa mga pinaka-tanyag na laro ng mga post-Sobiyet-unlad. Ito, siyempre, ay isang proyekto ng Ukrainian kumpanya GSC GW - "STALKER: Shadow of Chernobyl". Ang laro ay natugunan na may lubos na mainit-init na kritiko sa paglalaro, at domestic mga manlalaro nakita bilang isa sa mga pinakamahusay sa kasaysayan ng industriya ng gaming. Para sa kasalukuyang panahon ang naibenta higit sa 2 milyong mga kopya ng "Stalker", kung saan 1.2 milyon ay sa mga bansa CIS.

Kasaysayan ay magsasabi sa amin ang tungkol sa stalker-na may label na, na kung saan miraculously masuwerteng escape sa panahon ejection sa exclusion zone. Nakakagising up sa isang shack lokal na trader Sidorovich, ang aming mga bayani ay hindi matandaan ang anumang bagay, siya ay may amnesya. Gayunpaman, sa isang kamay niya nakikita inukit tattoo Stalker, at sa PDA screen upang gumaan ang mabangis gawain - sa pagpatay ng isang taong nagngangalang Shooter. Passage ng "Stalker" agad na kinukuha ng sa iyo na may ganap na puwersa at lumangoy papunta sa pambihirang pakikipagsapalaran ng mundo, ay hindi lumitaw bago ang anumang pampublikong mga proyekto mula sa Western-unlad ng laro.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang laro nabibilang sa genre ng FPS, gayunpaman, ang aksyon ay tumatagal ng lugar sa bukas para sa pag-aaral ng mundo, nahahati sa isang iba't ibang mga lokasyon. Hindi tayo napipilitang sundin lamang ng isang kuwento linya. Sa kabilang banda, isang player palaging may kakayahan upang maisagawa ang karagdagang mga quests, kung saan, sa mga panahon, maaaring maging napaka-kawili-wili. Gayundin maaari naming pumunta sa paghahanap ng mga artifacts na gawin ang pagpuksa ng monsters, o sino pa ang paririto sa linay sa maraming mga NPC.

Mabilisang sabihin sa amin ang tungkol sa kasaysayan, ang pagpasa ng "Stalker" simulan namin na may isang solong layunin - upang mahanap at patayin ang mahiwagang arrow. Upang mahanap ito, magkakaroon kami ng upang magsagawa ng mga gawain mula sa iba't ibang mga tao na maaaring makatulong sa amin sa paghahanap: Sidorovich, bartenders, Dr. Sakharov at iba pa. player ang itinapon lahat ng sulok ng Zone, kabilang ang, sa dungeons at lihim na laboratoryo. Sa paglipas ng panahon, alamin natin na ang stalker palayaw Gunner nakuha sa gitna ng Zone, pagpasa sa pamamagitan Vyzhigatel utak (ang ilang mga istasyon, na nagpapalabas ng enerhiya na transforms tao sa isang zombie).

Pagkatapos ng kanyang paglalakbay, pa rin namin makuha ang puso ng Chernobyl at ... At dito ay ang pinaka-kagiliw-giliw. Sa laro bibigyan ka namin ng 7 iba't ibang mga endings: 5 at 2 false totoo. Ang unang 5 ay magagamit mula Wishmaster. Kung ano ang isang wish gumawa ng isang label na ay depende sa kung ano ang estilo ay ang iyong daanan "Stalker". 2 tunay na maaaring nakuha sa laboratoryo ng mystical "On-malay", kung saan ang aming bayani at ipaliwanag na ito ay ang parehong tagabaril. Matapos ang kanyang alok na sumali sa kanila at maging isa sa mga Host Zone. Sumang-ayon o hindi - ito ay iyong gusto.

Sa pangkalahatan, linear at direktang sipi "Stalker: Shadow ng Chernobyl" ay magdadala sa iyo tungkol sa 15-20 oras. Gayunpaman, kung ang gamer ay magiging kawili-wiling upang lubos na galugarin ang malawak na mundo ng Zone na nakatayo sa teritoryo ng tungkol sa 36 square kilometers, na Plunge sa kapana-panabik na kapaligiran ng laro at makipag-ugnayan sa ang maximum na bilang ng mga character, ang pagpasa ay maaaring tumagal ng 70 oras o higit pa. Ito ay lahat na nakasalalay sa iyo!

Ang tanging bagay na nagkakahalaga ng pag-alam ay ang katotohanan na ang isang lagay ng lupa - hindi ang malakas na punto ng proyektong ito. Dynamic sa laro ay lamang huling 1-2 oras kapag gumuho tons ng impormasyon sa amin at sagot sa mga tanong na naipon para sa lahat ng oras ng pagpasa. Ang natitirang oras sinamahan dekada shuterny pinagod cliches, pagganap alam walang trabaho, at iba pa. Ngunit narito ang kapaligiran postapokalipsisa Zone kinukuha sa maalab. Ang mundo ay kawili-wili at iba-iba, magiging kanais-nais upang galugarin, na nagpapaliwanag ng katanyagan ng ang produkto sa gitna ng mga komunidad sa paglalaro, lalo na sa mga bansa CIS.

Noong 2008, ang mga developer na inilabas ng isang prequel sa orihinal na - "STALKER: Clear Sky". Ito ay magbibigay sa amin ng pagkakataon upang i-play para sa mercenary Schram, na kung saan ay makakatulong sa amin upang makakuha ng mga sagot sa maraming mga katanungan ng orihinal. Ang ikalawang bahagi kapansin-pansing mas maikli kaysa nito hinalinhan, ang "Stalker: I-clear ang Sky" pagpasa tumatagal ng 8-10 na oras, at ang pag-aaral ng mundo ng laro ay hindi bilang kapana-panabik. Una sa lahat, dahil sa ang katunayan na ito ay karaniwan na pagkopya mismo huling laro. Gayundin, ang laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng intensified pagtutok sa linearity, na nagbibigay ng pagkakataon upang galugarin ang maraming mga lokasyon: Limansk, Red Forest, X16 at iba pa. Makabuluhang mga makabagong-likha lamang magdagdag ng kakayahan upang i-upgrade ang mga armas at costume, pati na rin ang bahagyang binagong lokasyon ng Dark Valley at agrikulturang industriya.

At sa wakas, ang huling bagay Gusto kong isipin - ito addon. Sa pamamagitan ng "Stalker" ay inilabas sa kanilang mga hindi mabilang na mga, gayunpaman, ang iyong pansin ay dapat na ilang. Kabilang sa kanila ay "The History of Surf", "Duguan Sunset" at dalawang "lihim na landas". Ang ikalawang bahagi ng huling produkto ay isa sa mga pinaka-binuo at kawili-wili para sa iyong reference. Sa "Stalker: Lihim landas 2" pass back "votknet" ang balat ng Bullseye / Arrow, gayunpaman, ang kuwento ay nagbubunga ng isang iba't ibang mga anggulo, na may sariling storyline, ang mga bagong mga character at mga sandata.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.