Pagpapaunlad sa sariliSikolohiya

Mga prinsipyo ng sikolohiya bilang batayan ng konstruksiyon at ang paggamit ng mga laro ng negosyo sa negosyo na edukasyon

Para managers pagsasanay, at kahit na higit pa - upang mapahusay ang kanilang mga kasanayan ay ngayon ay aktibong gamitin ang isang iba't ibang mga sistema ng pagsasanay at computer software. Una sa lahat, ito ay ang negosyo ng laro, gamit ang mga prinsipyo ng sikolohiya at pamamahala gawain gayahin ang isang partikular na kumpanya, kung saan mag-aaral makakuha ng mga kasanayan ng mga independent transfer ng panteorya kaalaman sa larangan ng pag-ampon ng mga tiyak na mga desisyon management. Of course, ang kalidad ng ang laro ng negosyo ay direktang natutukoy sa pamamagitan ng kung paano ito ipinatupad ang prinsipyo ng sikolohiya bilang isang agham, kung paano sapat at truthfully, ang model na ito reproduces ang pang-ekonomiyang sitwasyon. Simulation at batayan ng sikolohiya ay ang manilay-nilay batayan ng paggawa at paggamit ng naturang gaming.

Upang ihanda at bigyang-katwiran desisyon sa pamamahala ay may isang sapat na bilang ng mga pang-ekonomiya at matematikal na mga modelo, gamit ang mga prinsipyo ng sikolohiya, gayunpaman, na naabot nila ang lahat ng mga praktikal na interes ay hindi maaaring maging sa problema. Madalas ang mga modelo ay masyadong kumplikado, at walang paraan upang makahanap ng mga solusyon kahit na para sa medyo mga advanced na mga gawain malulutas sa tulong ng mga computer, tulad ng pamamahala ng imbentaryo, upang mahanap ang de-numerong solusyon ay dapat hindi lamang limitado sa mga maliliit na sukat, ngunit din kitang ipakilala ang isang makabuluhang pagpapagaan. Samakatuwid, sa kasanayan, ay malawakang ginagamit simulation diskarte, gamit bilang teoretikal na batayan ang mga pangunahing mga prinsipyo ng sikolohiya, kapag unang bumuo ng isang pang-eksperimentong modelo ng kinokontrol system, at lamang pagkatapos ay gawin ang isang comparative pagsusuri ng system sa pamamagitan ng operating sitwasyon "play" tipikal at hindi tipiko sitwasyon sa modelo.

Uncertainties sa pagitan bahagi ng sistema ay itinanghal sa anyo ng mga formula o mga lohikal na-mathematical relasyon. Simulation system - lamang ng isang yugto ng laro ng negosyo, at mga prinsipyo ng sikolohiya kung saan i-play isang nangungunang papel. Ito ay nagsisimula sa pag-install ng ilan sa mga unang estado ng sitwasyon, kung saan, bilang isang resulta ng ang mga pagpapasya na ginawa, pati na rin sa ilalim ng impluwensiya ng mga hindi mapigilan kaganapan napupunta sa ibang mga estado.

Simulation eksperimento ay nauugnay sa isang malaking bilang ng mga computations, kaya ang demand para sa pagsasakatuparan ng mga modernong computer at network madalas. Mahalaga, ang model na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang isaalang-alang ang mga merito ng proseso ng pag-aaral, ang ugali ng pag-uugali nito. Karaniwan itong magkaroon ng isa sa mga sumusunod na layunin: upang pag-aralan ang kasalukuyang sistema ng produksyon; aaral ng isang hypothetical modelo; disenyo ng isang mas mahusay na sistema. Para sa mga mag-aaral ang pinakamahalagang bagay - ito competently at sapat bigyang-kahulugan ang mga resulta ng simulation, at ito kasanayan ay lamang nakakamit sa pamamagitan ng kung paano propesyonal na sira ang ulo-paturo pamantayan ay binibilang sa mga sumusunod na pag-unlad ng laro.

Bilang ang karanasan ng ang paggamit ng mga sistema ng pagsasanay, ang pinaka-mahusay na paggamit ng mga laro ng negosyo na may maramihang mga manlalaro sa koponan, ang bawat isa ay kumakatawan sa "firm" at magpasya sa mga presyo, produksyon, organisasyon ng advertising at iba pang mga software at computer tools maglingkod ng dalawang function. Panatilihin ang mga tala ng lahat pagkilos ng mga kalahok sa laro at sa parehong oras masuri ang pang-ekonomiyang epekto ng mga desisyon sa pamamahala ng i-play ng pakikipagkumpitensya firms.

Ang mga gawain na nakapaloob sa mga laro ng negosyo at nangangailangan ng kanilang desisyon ay dapat na napapanahon, halos may kaugnayan, Hinahamon sapat, ngunit ma-access ng desisyon; magsuot ng pagsubok sa kalikasan, hinihikayat aaral hindi lamang upang ang sistematikong paggamit ng mga umiiral na kaalaman, ngunit din upang maghanap ng mga bagong paraan ng orihinal na mga solusyon. Negosyo games ay dapat magbigay ng maramihang mga pagpapatupad ng pagbabago ng mga sitwasyon, halimbawa, simulation ng enterprise management. Karanasan ay ipinapakita na sa proseso ng pag-aaral ang laro ng negosyo ay hindi dapat maging matagal para sa mga pag-input ng impormasyon, ngunit nito form ng pagtatanghal ay dapat na malapit sa katotohanan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.