PormasyonFAQ edukasyon at paaralan

Sikolohikal na mga laro para sa mga tinedyer at hindi lang

Pagbibinata - isang panahon ng pagbabago, kapag ang mga bata simulan upang huwag mag-tulad ng isang matanda, kapag ang pagbabago ng kanilang mga pananaw, saloobin, mga halaga. Walang magtaka ito ay tinatawag na "transitional". Isa sa mga pangunahing gawain para sa mga tinedyer sa oras na ito ay nagiging isang personal na komunikasyon. Gayunman, hindi lahat ng bata ay magagawang mag-apply sa kanilang sarili sa nais na partido.

Upang matulungan mag-aaral upang bumuo ng mga bagong panlipunan at personal na mga tungkulin, mga espesyalista sa paaralan ay maaaring magsagawa ng sikolohikal na mga laro para sa mga kabataan. Ang halaga ng mga aktibidad na ito ay hindi maikakaila. Sa laro, kids ay mas liberated, kumuha ng bagong karanasan, kayang makipag-chat, ganap na naiiba mula sa kung ano ang kanilang ginagamit upang sa araw-araw na buhay.

Sikolohikal na mga laro at pagsasanay ay ginagamit sa oras ng klase, mga sesyon ng pagsasanay, mga espesyal na sesyon, ang layunin ng kung saan ay maaaring naiiba. Ito pagpapatatag ng isang grupo ng mga bata, ang kakayahan upang mapaglabanan ang presyon (para sa pag-iwas sa drug addiction), pag-aaral ng mga kasanayan ng epektibong komunikasyon, atbp Mahalaga na sa dulo ng laro, mag-aaral tinalakay ang kanilang mga impression na ipinahayag sa ang mga ito ay masaya at na hindi nila gusto (sa sikolohiya - pagbabahagi) .. .

Ang ilang mga pagsasanay na ito ay pantay mahalaga para sa isang iba't ibang mga edad, hindi alintana kung ang mga ito ay ginagamit sa lahat para sa mga bata, para sa mas lumang mga kabataan o matanda. Ang nasabing mga laro ay unibersal. Gayunpaman, depende sa mga kalahok contingent maaaring sila ay may iba't ibang mga layunin.

Kaya, halimbawa, ang pagpili ng mga sikolohikal na mga laro para sa preschoolers, dapat bigyang-pansin ang mga sumusunod, na tinatawag na "sinabi ng hari, Anong?". Para sa mga bata pagsasanay na ito ay naglalayong pagbuo ng kakayahan upang gumana sa mga koponan, naghahanda ang mga ito upang kumuha sa adult tungkulin, pagpapasupil "pamumuno" command. Sa mga matatanda, bukod sa ibang mga bagay, pagbuo ng tulad ng isang mahalagang pag-andar tulad ng creative pag-iisip.

Pagsasanay na ito, pati na rin ang iba pang mga sikolohikal na mga laro para sa mga kabataan ay maaaring gamitin para sa layunin ng teambuilding. Ang unang hakbang ay upang matukoy ang "katangian ng kapangyarihan." Maaari itong maging isang libro, ng panulat, pointer o iba pang mga bagay. Kapag ang isang kalahok ay tumatagal ng bagay na ito sa inyong mga kamay, ito ay nagiging isang "king". Sa loob ng 5 minuto siya ay maaaring magbigay ng anumang mga command upang ang lahat ng natitirang mga manlalaro, o kahit sino nag-iisa.

Para sa pagmamaneho, mayroong dalawang pangunahing mga patakaran: hindi ulitin ang mga nakaraang trabaho at hindi tumayo mahabang pause. Ang lahat ng iba pang mga kalahok ay dapat gawin kung ano ang sabihin "king", sabotahe o talikdan ang walang sinuman ang may karapatan.

Sikolohikal na mga laro para sa mga kabataan karaniwang may malinaw na mga panuntunan na dapat na mahigpit na sinundan. Deviations mula sa pagganap ng mga gawain ay hindi maligayang pagdating. Halimbawa, ang mga aktibidad "Waterfall" ay maaaring gamitin para sa pagpapahinga, stress kaluwagan at pag-unlad ng imahinasyon. Mga bata ay iniimbitahan na umupo nang kumportable at magpahinga. Ang karagdagang Nangungunang sinasabi ng teksto, na naglalarawan ng isang lugar kung saan ang mga kabataan pumunta sa imahinasyon. Mga salita ay dapat na lubos na makulay, sa gayon na ang mga bata ay maaaring bayaran ang tumpak na kasalukuyan kung ano ang sinasabi nila.

Sikolohikal na mga laro para sa mga kabataan ay isang mahalagang kasangkapan sa pagkamit ng maraming mga layunin, sa gayon ang mga gawain ng guro, ang mga ito ay simpleng hindi maaaring palitan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.