Mga computerProgramming

Paano lumikha ng isang online na laro? Magkakaroon kami upang gumana nang husto

Ang pagkuha sa account ang mga kadahilanan na ngayon ay nagkamit lakit Internet, online games ay naging mas popular. At ito katanyagan ay lumalaki sa araw-araw higit pa at higit pa. Sa maraming mga bansa, maaari na nila ituring na isang pambansang laro sport. Ang mga tagalikha ng naturang entertainment maging milyonaryo sa loob lamang ng ilang buwan, ang paggawa ng ito sangay ng negosyo mas kaakit-akit sa pagpapatakbo ng isang matagumpay na negosyo.

Alinsunod dito, sa bawat pagpasa araw higit pa at mas maraming mga user ay maging interesado sa tanong: "Paano lumikha ng isang online na laro?" At hindi mahalaga kung sino ang nagnanais na lumikha ng isang namumuko negosyante o isang player na may mahusay na karanasan.

Kaya, kung paano lumikha ng isang online na laro? Una, ito ay kinakailangan upang sapat na matukoy ang antas ng kanilang kaalaman. Upang hindi bababa sa makamit ang isang bagay sa larangan na ito, ito ay kinakailangan upang malaman hindi bababa sa isang programming language. Bilang karagdagan, dapat naming galugarin ang ilan sa mga pangunahing mga aspeto na may kaugnayan sa ang teknolohiya ng paglikha ng naturang laro. Halimbawa, multi-threading, user interface, client-server, atbp Gayundin, malaman ang tungkol sa kung paano lumikha ng isang browser-based online game, kailangan mo upang maging marunong sa computer graphics highlight.

Ito ay din tunay mahalaga sa mga sitwasyon tulad ng server na ito. Siya ay dapat na maaasahan, ligtas at mahusay na nakatutok. Bilang karagdagan, ito ay kinakailangan upang lubusan subukan upang bursts ng enerhiya sa anumang paraan na ito ay hindi apektado. Ang mas mahusay na ang server ay gumagana mas mahusay. Ito ay malamang na hindi na ang isang tao ay nais, kung ang laro ay biglang hindi na boot. Kung ikaw ay nagtataka tungkol sa kung paano upang lumikha ng isang laro sa online, ito ay nauunawaan na ang isa makaya sa gawaing ito ay magiging lubhang mahirap. Samakatuwid ito ay kinakailangan upang mag-ipon ng isang bihasang koponan.

Ang unang hakbang ay upang magsagawa ng sketch para sa hinaharap na mga laro. Ito ay para sa kanya at ito ay ipinatupad. Sa pagpapatupad ng sketch ay dapat na kumuha sa account na ang mga kinakailangan ng hardware ay maaaring limitado. Sa ibang salita, ang mga kagamitan lamang ay hindi kayang gumawa ng ilang mga puntos sa laro mas makatotohanang. Kaya huwag lang masisi ang isang tao mula sa koponan, ang pagtatakda ito sa paraan laban sa kanila. Sa karagdagan, sa unang yugto ng graphics at pagiging totoo, ito ay mas mahusay na hindi upang makakuha ng kasangkot, dahil ito ay nangangailangan ng malalaking cash expenditures para sa pagbili ng mas malakas na server.

Kaya, kung paano lumikha ng isang online na laro, isang maliit na maintindihan. Pagkatapos ng sketch, kakailanganin mong lumikha ng isang maliit na modelo ng ang laro. Iyon lang at ikaw ay unti-unting ay lalawak, na humahantong sa isang ganap na proyekto. Dapat itong isaalang-alang maraming mga aspeto na kaugnay lalo na sa mga laro. Halimbawa, ang pangangalaga ng character ay dumating sa play, ang kakayahan upang makipag-ugnayan, at higit pa.

Tuparin ang lahat ng ito, hindi namin dapat kalimutan ang tungkol sa mga bagay tulad ng paglikha ng isang protocol server at client interaction, seguridad, paghahanap para sa honey balanse ng trapiko at ng maraming higit pa. At tandaan na ang laro ay kinakailangan upang dahan-dahan palawakin at pagbutihin, o interes sa loob nito mabilis disappears. At isa pa. Magkakaroon kami upang gumana talaga, kung ikaw ay nagtataka tungkol sa kung paano upang lumikha ng isang online na laro. Para sa libreng, at ito ay kung ano ang maraming mga nais na lumikha ng isang katulad na kasangkapan para sa entertainment maaari. Ngunit lahat ng mga gastos ay sakop na may isang napaka-maikling panahon. Kaya alala tungkol dito hindi katumbas ng halaga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.