Mga computerComputer games

Passage "Metro-2". game Paglalarawan

"Metro-2: Kamatayan ng leader" - ang pinakahihintay pagpapatuloy ng mga proyekto ng Russian mga developer, na nakakita ng liwanag katagal bago ang mundo sikat Metro 2033. larong ito ay inilabas noong 2006, at founder nito ay ang kumpanya Orion Games. Of course, ang proyektong ito ay isang maliit na katulad ng kasunod na mga bersyon ng adventures sa Moscow subway, ngunit ito ay karapat-dapat sa pansin. Sa gabay na ito ay namin ibinubunyag ang kuwento at ang pagpasa ng "Metro-2", pati na rin ibahagi ang ilan sa mga lihim ng laro.

kuwento

Ang laro ay tumatagal ng lugar sa isang taon matapos ang mga kaganapan ng unang bahagi: Gleb Suvorov-asawa Elena Lapina Natalya Mikhaleva nakuhang muli mula sa pinsala sa katawan at bumalik sa duty. Pagkatapos ng kamatayan Iosifa Stalina sa mas mataas na echelons ng kapangyarihan, ang pakikibaka para sa post ng ulo ng bansa. Kung noong nakaraang pagsasabwatan Beria naka-up lamang pagkatapos ng isang direktang interbensyon sa pamamagitan Gleb at Elena, pagkatapos ng kamatayan ng Stalin, Lavrenti Pavlovich pagdating sa unahan, at nagpasiya na kumuha ng paghihiganti sa mga tao na nagpabagsak ng kaniyang mga ideya. Para rito, siya ay nagsasabi sa Natale Mihaylovoy naaresto pitong Suvorov. Ngunit siya namamahala upang kumuha ng pag-iingat lamang Gleb at Elena escapes mula sa isang bitag. Ngayon ang babae ay magkakaroon upang mahanap at i-save ang kanyang asawa.

Passage "Metro-2"

Matapos ang pelikula tangkilikin ang sweep ng kuwarto mula sa mga sundalo at pumunta sa corridor. Doon ay makikita mo matugunan ng ilang higit pang mga sundalo paa na kailangan na pumatay. Ngayon pumunta down ang hall sa kanan. Sa paligid ng sulok ikaw ay naghihintay para sa ilang mga sundalo. Sa sandaling talunin mo ang mga ito, magsibalik kayo, sapagkat dahil sa ang pinto, habang sa likod, ang mga sumusunod fighters. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa likod kuwarto. Doon ay makikita mo mahanap ang isang bukas na window, kung saan maaari mong umakyat out.

Pumunta kasama ang ungos hanggang sa panahon ng bakuran ay drive ang mga trak. Ngayon, upang magpatuloy sa "Metro-2", ang iyong karakter ay kailangan upang linisin ang lugar mula sa reinforcements dumating. Pagkatapos ay tanggalin ang fighter, shoot mula sa window sa harap, at sa pamamagitan ng pambungad na pag-akyat sa pamamagitan ng mga gusali. Ngayon ay kailangan mong makakuha ng papunta sa attic. Ito ay magiging madali, dahil mayroon lamang isang kalsada, at sa paraan upang matugunan lamang ng isang pares ng mga fighters.

bubong

Bago ka makakuha ng out, shoot ng ilang mga sundalo naupo sa roof. Susunod, umakyat hanggang sa ang pipe kung saan nakarating ka na sa bubong. Sa isang room na may sirang pinto ay matatagpuan grenades. Upang magpatuloy sa "Metro-2", kailangan mong umakyat sa vent pipe, malapit sa kung saan makikita mo ang isang window na humahantong sa gusali. Pagkatapos ng isang maikling exchange ng sunog na kailangan upang makakuha ng sa susunod na bubong. Dagdag dito, mag-scroll pababa sa metal na hagdan, at umakyat sa bubong ng mga susunod na gusali. Ngayon ay kailangan mong maging maingat, dahil mula sa susunod na window ay lilitaw fighters. Shoot, tumalon sa ang konstruksiyon duyan at pagkatapos - sa roof. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa kanan gusali sa pamamagitan ng isang window kung saan maaari mong ilipat sa susunod na lokasyon.

muli sa paglaban

Lumabas sa labas ng attic sa central corridor, na kakailanganin upang pumatay ng ilang sundalo. Sige at i-right malapit sa unang fighter ng bangkay. Sa susunod na room mayroong isang butas sa sahig kung saan upang lumipat sa mas mababang palapag. Sa susunod na kuwarto, ang iyong mga karakter atake agad apat na sundalo. Matapos daig ang mga ito, pumunta sa pinto, kung saan ang mga gunmen ay lumitaw, at pag-on sa kaliwa, pumunta sa dulo. Sa likod ng pinto, malapit sa kung saan doon ay isang board, maaari mong punan up ang iyong arsenal, na kung saan ay ubos na sa fighting "Metro-2".

Passage ng mga susunod na bahagi ng laro ay pipilit sa iyo na tumakbo sa kahabaan ng corridors at ng kaunti upang makipagbaka sa mga sundalo. Sa kalaunan makikita mo ang iyong sarili sa bubong, bahagyang nakapaloob sa pamamagitan ng isang sala-sala. Susunod, kailangan mo upang tumalon off sa kanang dulo ng isang makitid na daanan at pumunta malalim sa gusali. Huwag mag-relax, ang mga sundalo ay umupo sa isang kalapit na bubong, kaya ito ay kailangan sa shoot. Pipes na malapit sa isang window ay makakatulong sa iyo makakuha ng sa susunod na kuwarto. Pumunta sa likod ng pinto, kung saan maaari kang makakuha ng sa bubong. Susunod, ikaw unang bato, at pagkatapos ay isang kahoy na hagdanan. Ito ay isang maliit na bahagi ng daan, na kung saan ay matugunan lamang ng isang kalaban.

alkantarilya

Ang karagdagang pagpasa game "Metro-2" ay magdadala sa iyo sa pasukan sa mga munisipal na dumi sa alkantarilya sistema, kung saan maaari kang makakuha ng isang lihim na sangay ng Moscow metro. Sa basement, pumunta sa control panel. Ang iyong pangunahing tauhang babae ay kinakailangan upang i-on ng ibang kulay balbula - ito override steam output. Ngayon pumunta sa tank at umakyat sa hagdan. Mag-scroll sa pader at tumalon sa pipe, na kung saan ay matatagpuan malapit sa dulong window. Mula sa lugar na ito maaari kang makakuha ng malalim sa room. Ngayon makikita mo ang isang direktang paraan kung saan ito ay imposible upang makakuha ng mawawala. Mangyaring tandaan na ikaw ay matugunan ng ilang mga sundalo, kaya huwag mag-relaks.

bentilasyon

Kapag naabot nila ang pantry, umakyat sa kahon at tumalon sa istante sa mga ito. Shot sirain ang lattice ng sariwang hangin at umakyat sa loob. Nang sila'y dumating sa unang sulok, huwag tumakbo nang mabilis, dahil ngayon ang ilang mga sundalo open fire sa pipa. Matapos ang lahat na huminahon, crawl pasulong patungo sa exit. Wasakin ang mga sumusunod na lattice, ngunit bago ka umakyat out, magtapon ng granada sa isang kuwarto o ng isang Molotov cocktail upang neutralisahin ang nakabaon infantry doon. Pagkatapos ay maaari mong ipagpatuloy ang iyong pagpasa ng "Metro" (bahagi 2).

kolektor

Sa pamamagitan ng hallway makakuha ka sa bahagyang lubog sa tubig sa kuwarto, sa labas ng kung saan ito ay posible sa pamamagitan ng kanang pinto. Ngunit una tumingin sa paligid, dahil maaari mong mahanap ang munisyon. Bumaba sa hagdan at pumunta sa kaliwang bahagi. Sa huling tira makahanap ng isang pinto, maitago sa likod ng mga bar. Sa loob ng room, tumingin para sa tamang mga hatch. Sumisid sa ito at lumangoy sa pamamagitan ng tunnel hanggang sa huling kaliwang manggas. Sa puntong ito, maaari kang kumuha ng isang paghigop ng hangin. Ang pagkakaroon ng isang kolektor, pumunta karapatan at umakyat sa hagdan. Narito, ikaw ay maghintay ng ilang gunmen. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa daanan, na matatagpuan sa dulo ng corridor. Umakyat sa hagdan at pumunta pasulong. Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa larangan ng digmaan. Makatulong sa pagtataboy ang pag-atake ng NKVD sundalo, pagkatapos ay pumunta karapatan pass sa dulo ng mga kolektor.

Secret underground D-6

Kaya namin nakuha sa gitna ng laro "Metro 2033" (2). Passage ng mga susunod na segment ay gumawa ka ng isang maliit na string up, dahil sa ilang mga lugar ay magiging talagang mahirap upang pumasa. Kapag naabot niya ang corridor sa salamin-fronted nasasakupan, handa na upang buksan ang apoy sa mga sundalo, nakabaon sa loob. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa pamamagitan ng pinto sa kalabisan. Sa iyong kaliwa nakapatong ang isang kawal - patayin ito at pumunta sa hagdan sa kanan. Huwag mag-relax, dahil ikaw ay pag-atake hindi lamang front, ngunit sa likod. Going down, pumunta sa kaliwang bahagi. Sa control room upang isama ang switch, na kung saan ay makikita mo sa malayong pader. Kumuha ng out ng room at pumunta sa hagdan na humahantong sa track ng tren. Sa kanang bahagi makakahanap ka ng isa pang remote control na tumutulong upang harangan ang mga kilusan ng mga tren.

Paglalakbay sa pamamagitan ng lihim na sanga

Pagkatapos ng isang labanan na may mga sundalo lumitaw mula sa elevator, pumunta sa barrier at dumaan sa tamang pinto. Malapit sa exit mula sa plenum, deal na may isang pares ng mga paa sundalo, pagkatapos ay pumunta sa tunnel, nang pinapanatili sa kaliwang bahagi. Sa dulo pumunta sa pinto at lumakad sa tubig sa semiflooded room sa lugar kung saan ang mga Communists ay pakikipaglaban isang hindi kilalang kaaway. Pagkatapos ng gera, makipag-usap sa General, na ay magbibigay sa iyo ang mga dokumento. Ito ay ilunsad ang isang video game "Metro-2:. Kamatayan ng leader"

pagpasa ng mga obstacles

Pagkatapos ng panonood ng video pumunta malalim sa room. Sa kaliwang sulok ng room ay may isang pintuan kung saan ang pangunahing tauhang babae ay makakakuha ng papunta sa kanang corridor. Maabot ang pagtatapos at umakyat sa hagdan. Sa susunod na room na dapat mong tumalon papunta sa pipe, na umaabot sa malapit sa pader. Mag-navigate sa site kung saan ang mga kahon ay nakakalat at tumalon sa isa na ay matatagpuan malapit sa bakod. Mula dito maaari mong umakyat sa ibabaw ng bakod. Pababa sa mga riles ng tren track, patakbuhin sa hagdan sa kanang bahagi at umakyat.

Sa lobby kailangan mong bumaba sa kanan at tumalon upang pumunta sa susunod na branch. Sa ibaba ng hagdan, mag-ingat, dahil ang paraan ng pasulong iyo bloke reinforced squad ng mga mandirigma. Tayahin ang sitwasyon bago ka pumunta sa barricades. Sa ganitong labanan, gumawa ng mas mahusay na paggamit ng mga karabin, saka itinutok sa kalaban upang patayin ang mga kaaway ng isa sa pamamagitan ng isa mula sa silungan. Sa pamamagitan ng winning, pumunta sa kanan maghuhukay.

warehouses

Upang magpatuloy sa karagdagang sipi ng laro "Metro" (Part 2), kailangan mong pumatay ng oras, nakabaon sa tower. Isa pang sundalo ng pagtatago sa likod ng bag na malapit sa exit sa bakuran. Sa warehouse, pumunta sa kaliwa malayo sulok, sa parehong oras subukang huwag lumihis malayo mula Gleb, dahil ngayon ito ay lubos isang madaling target para gunmen. Pagkatapos ng hindi matagumpay na pagtatangka upang buksan ang pinto, kailangan mong shoot ang lahat ng mga sundalo, at pagkatapos ay maglakad sa kahabaan ng pader upang buksan ang daanan.

Maglakad sa pamamagitan ng corridors, paminsan-minsan pagpapaputok mula sa mga kaaway, upang ang kotse, na kung saan ay makikita mo sa likod ng gusali. Wasakin ang mga guards at pumunta sa pamamagitan ng mga pintuan. Sa sandaling sa courtyard, shoot ang mga sundalo sa tower. Pagkatapos nito pumunta sa building kung saan magagawa mong upang magbigay ng medikal na pangangalaga sa pamamagitan Hleb natagpuan doon ang gamot cabinet. Pagkatapos ay pumunta sa corridor, matatagpuan sa kanan ng trak. Sa isa sa mga rooms maaari kang makahanap ng isang mahusay na sniper rifle.

katapusan

Pumunta sa pinto, malapit sa kung saan ang paglakad guard at patayin siya. Bago pasukin, kumuha ng ilang mga grenades sa kuwarto. Maaari kang makapag upang patayin pinaka-kaaway sa loob ng bahay. Susunod na makikita mo ang isang kilusan sa mga silid-imbakan, kung saan lodged maraming kaaway. Kaya kami ay may sa gawin ang ilang mga labanan na rin. Sa katapusan, ang iyong karakter ay lumabas papunta sa platform, ngunit sa puntong ito na angkop komposisyon, pinalamanan gunners, kaya na ang pagbabaka ay hindi pa tapos. Ilipat sa kahabaan ng istraktura, pag-clear ang paraan para sa mga platform. Sa loob ng warehouse, na kung saan ay matatagpuan sa likod ng mga bar, maaari mong mahanap ang isang mahusay na anti-tank gun.

Ang gusali ng istasyon, i-kaliwa at pumunta ng hanggang sa ikalawang palapag. Sa isang maliit na room makikita mo ang isang mamamaril na nakatago na kailangang mamatay sa tabak. Pagkatapos nito, kumuha ng kanyang lugar sa window, dahil ngayon ikaw ay pag-atake na may Gleb Marines - kakailanganin ang mga ito sa shoot out. Ito concludes aming passing game "Metro 2033" (bahagi 2). Ang kaaway ay bagsak, katarungan ay tapos na, at ang iyong mga character na napupunta sa ang paglubog ng araw sa iyong mga mahal sa buhay.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.