Edukasyon:Agham

Pagtatanghal ng impormasyon sa isang computer

Naisip mo na ba kung ano ang karaniwan sa pagitan ng mga sinaunang tao, modernong tao at computer? Sa kabila ng mga pagkakaiba, mayroon pa ring bagay na karaniwan. Ang mga ukit ng bato ng primitive na tao, mga rekord ng ating mga kontemporaryo at binary code sa mga computer - lahat ng ito ay mga paraan ng pagpapakita ng impormasyon, o, mas tiyak, ilan lamang sa kanilang mga uri. Ngayon, kapag ang mga computer ay matatag na pumasok sa pang-araw-araw na buhay ng lipunan, dapat na maunawaan ng lahat ang hindi bababa sa pangunahing mga tuntunin at konsepto upang makamit ang mga oras.

Mula sa pagkakabuo nito, ang mga sistema ng computing ay nagbago ng ilang henerasyon: sa una sila ay mga mechanical counting machine, pagkatapos ay mga modelo ng lampara at, sa wakas, semiconductor electronic na bersyon ng mga ito. Kapansin-pansin, simula noong unang mga araw nang nagsimula ang mga kalkulasyon ng computer, ang mga pangunahing prinsipyo ng data coding ay nanatiling hindi nabago. Sa madaling salita, ang representasyon ng impormasyon sa isang computer ay eksaktong kapareho ng sa mga makina. Siyempre, pinag-uusapan natin ang mga prinsipyo, hindi mga paraan ng pagpapatupad. Alam ng lahat na ang pagtatanghal ng impormasyon sa isang computer ay isang likas na binary. Sinabi ito sa unang mga aralin ng computer science pabalik sa paaralan. Ano ang nakatago sa likod ng salitang "binary calculus"?

Hayaan ang hanggang sa sampung: 0, 1, 2, 3, 4 ... 10. Sa hanay na ito ay may sampung digit, at ang "10" mismo ay nawawala, dahil binubuo ito ng dalawang mas simple na "1" at "0". Iba't ibang ang pagtatanghal ng impormasyon sa computer. Ginagamit lamang nito ang unang dalawang digit, hindi lamang ang kanilang imahe, ngunit ang mga de-koryenteng discharges: isang transistor, ang "brick" na ito ng modernong electronic circuits, ay maaaring magkaroon ng dalawang posisyon - sarado at bukas. Kung ang isang blocking boltahe ay inilalapat sa base nito (may naglalabas, isang lohikal na yunit), pagkatapos ay ang elemento ay hindi nagsasagawa ng kasalukuyang, at vice versa. Siyempre, sa pagsasagawa, ang representasyon ng impormasyon sa isang computer ay natanto ng mas kumplikadong mga mekanismo: "1" ay maaaring mangahulugan ng pagkakaroon at kawalan ng isang senyas. At ang huli ay hindi lamang kumokontrol sa estado ng isang transistor, ngunit bumubuo ng gawain ng mga lohikal na circuits na "AND - OR".

Ang lohikal na "0" at "1" ay tinatawag na mga bits (binary digit, digit). Isang grupo ng walong (hindi sampung!) Mga Bits ay isang byte. Pinagsasama ang kanilang pagkakasunud-sunod, maaari mong i-encode ang anumang karakter. Samakatuwid, isang byte ang pinakamaliit na yunit ng impormasyon. Sa pagliko, binabago ang pagkakasunud-sunod ng mga byte, maaari mong i-encode (naroroon sa digital form) ang anumang impormasyon. Ang pag-encode na ito ay ginagawa ng magkahiwalay na mga aparato at ng mga programang computer. Halimbawa, kapag sinasabing "sa pamamagitan ng Skype" sa pamamagitan ng isang mikropono, ang isang analog na de-koryenteng signal (alon) ay na-convert ng isang sound card sa isang stream ng mga lohikal na zero at mga na inililipat sa programa ng interlocutor kung saan ang reverse transformation ay ginaganap - sa wave na ipinadala sa sound reproducing device. Katulad nito, sa pamamagitan ng pagpindot sa anumang key ng keyboard, ipinaaalam ng user ang programa ng nais na binary code, kahit na para sa kaginhawahan, ang nais na simbolo ay ipinapakita sa screen.

Ang mga paraan ng pagpapakita ng impormasyon sa isang computer, tulad ng ipinahiwatig, ay nagbibigay-daan sa amin upang i-code ang lahat ng bagay. Halimbawa, upang i-digitize ang isang imahe, ang sumusunod na solusyon ay inilalapat: dahil ang anumang larawan ay maaaring kinakatawan bilang isang hanay ng mga punto, ang bawat isa ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga coordinate sa eroplano, liwanag, kulay, sapat na upang i-on ang lahat ng mga data na ito sa isang computer na maaaring maunawaan pagkakasunud-sunod ng mga at zero. Susunod, upang makita ang naturang elektronikong kopya sa screen ng monitor, ang programa ay nagpapadala ng impormasyon sa bawat aparato na output para sa bawat punto, at isang larawan ay itinayo ayon dito.

Ang kalamangan ng binary system ng pagkalkula bago ang iba ay namamalagi sa pagiging simple at kaginhawaan ng "pagtali" sa pamamahala ng mga electronic na key. Sa bahagi, ito ang pangunahing dahilan sa paggamit nito sa mga modernong sistema ng computing.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.