Mga computer, Computer games
Old diskarte ay hindi edad
World estratehiya laging naaakit gumagamit. Ito ay dahil sa maraming mga kadahilanan, mula sa mga buhol-buhol at kawili-wiling balangkas at nagtatapos paggamit ng logic. Kahit na ang lumang mga diskarte ay popular sa ngayon bilang bawat isa sa kanila ay isang obra maestra. Sa kabila ng ang katunayan na ang iskedyul ng nakaraan dekada medyo malayo sa likod sa araw na ito, ang mga manlalaro ay masaya na muling nakakaranas ng mga sandali na naka-"jammed sa butas."
Sa kabila ng katotohanan na ito ay naglalaman lamang ng tatlong karera, ang mga developer na ginawa ng maraming mga subtleties. Kahit naglalaro patuloy na may parehong kinatawan ng mundo ng nakaraan, ang isang iba't ibang mga paraan upang i-set ang pag-unlad ng kanilang mga sinaunang bansa - iyon ang paminta. Ang lahat ng mga lumang diskarte, pati na rin ang mas modernong mga babae, ay batay sa mga talas ng isip at lohikal na user-iisip. Age of Mythology para sa unang pagkakataon nakita ang mundo sa 2002. Simula noon ay wala na sa pamamagitan ng maraming mga pagbabago sa parehong mga domestic scene, parehong teksto at mga graphics. At larong ito ay upang masira out tiyak sa mga posisyon sa pamumuno ng lumang ranking diskarte.
Pagkatapos ay plunged sa user sa nakaraan, siya ay palaging ay nais na tingnan ang oras, na kung saan siya ay malamang na hindi makaligtas. Ang lumang diskarte ng hinaharap gagawing posible na makilala kasama ng mga ito ng isang maliwanag na kinatawan - StarCraft, unang inilabas sa 1998. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga laro mula sa mga proyekto ng inilarawan sa itaas ay na ang fantasy dito ay walang hanggan. Kung ang isang lagay ng lupa ng laro, pagharap sa mga nakalipas ay mahigpit na tinukoy makasaysayang pinagkukunan, ang hinaharap ay mas magkakaibang, dahil walang mga pagrerenda mga ideya tungkol sa mga ito ay hindi. Sa laro ang user ay magkakaroon upang pumili ng isa sa mga karera, at protektahan ang kanilang teritoryo mula sa invaders kaaway, at kahit na palawakin ang kanyang zone ng pagkilos sa kalawakan. Ito ay isang awa na ang mga sundalo sa mga karera ay hindi naiiba magkano mula sa bawat isa, ngunit ang kuwento ng mga ito ay hindi magdusa.
Pagbibigay ng payo sa mga manlalaro sa pagpili ng isang laro ay hindi matulis. Taktika ay binuo sa pamamagitan ng kanilang mga sarili. Iyon ay kung bakit ito ay mahirap na single out ng isa o higit pang mga laro ng huling dekada, dahil ang mga ito ang lahat sa kanilang sariling mabuti. maaari naming sabihin isang bagay: ang pinakamahusay na lumang diskarte - mga taong nais upang i-play patuloy.
Similar articles
Trending Now