Home at PamilyaMga bata

Mga Laro sa kalikasan para sa buong pamilya o isang malaking kumpanya

Sa panahon ng malawakang computerization ng virtual na mundo ay unting kumukuha sa mga tao mula sa pagkabata. Gayunman, ang mga digital na mga laro ay maaaring hindi ganap na palitan ang aming mga katotohanan, ngunit dahil sa ang laro sa likas na katangian ay hindi mawawala ang kaugnayan nito. Pagkatapos ng lahat, walang anuman mas mahusay kaysa sa na dumating off sa tagsibol sa isang gubat clearing magkakalapit na pamilya o kaaya-aya kumpanya at i-play sa isang bagay. Aktibong mga laro sa likas na katangian ay maaaring tipunin kahit lamang kakilala, alamin upang gumana sa isang team, upang ipakita ang kanilang mga nakatagong mga katangian ng pagkatao, o simpleng magsilbi bilang isang kakila-kilabot na entertainment.

Kung kayo ay binalak ng isang weekend, ngunit hindi alam kung paano upang aliwin ang mga bisita, nag-aalok sa iyong pansin ang laro sa likas na katangian ng tag-init.

  • Compass. Ang larong ito ay angkop para sa mga tinedyer o bata na may kasamang matanda. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 o 3 mga koponan ng 3-4 mga tao sa bawat isa. Ang bawat koponan ay bibigyan ng isang compass, mapa at ang ilang mga tip sa kung saan upang mahanap ang isang ruta matches at barbecue accessories. Ang nagwagi ay ang unang koponan upang makaya sa mga gawain: mahanap ang isang tugma, mangalap up panggatong at gumawa ng apoy para sa barbecue.
  • Apoy. Ang larong ito ay angkop para sa mga kumpanya ng anumang edad at walang mga paghihigpit sa bilang ng mga kalahok. Sa gitna ng bilog nakapatong ang isa sa mga manlalaro nakapiring. Sa paligid sa kanya kumalat sprigs. Ang hamon sa iba pang mga manlalaro - tahimik na i-crawl sa unang at mangolekta ng twigs. Kung ang isang manlalaro ay nakaupo sa gitna, nakakarinig ng ingay, siya ay dapat, nang walang pag-alis ng bendahe, tukuyin kung aling mga bahagi ng ingay. Ang nagwagi ay ang isa na pinamamahalaang upang mangolekta ng lahat ng mga sangay o isang gitnang player, kung ang isa ay hindi nagtagumpay.
  • Wild bulaklak. Ito ay nasa likas na katangian ng laro para sa mga bata. Mga bata ay nahahati sa mga koponan ng 3-4 mga tao. Sa karagdagan, kalahok din 3-5 matatanda, ang bawat isa ay nakatago sa isang conditional lugar na malapit sa mga tiyak na mga halaman. Mga bata ay bibigyan ng isang mapa na may minarkahan ito ay naglalagay ng mga adult na lokasyon. Task koponan - alamin mapa ng lahat ng mga matatanda alam na para sa isang planta ng lumalagong sa dakong ito, upang iyong mailagay sa mapa at bumalik sa panimulang lugar. Pananarinari: sa buong laro, ang mga bata ay dapat na maglaman kamay. Ang nagwagi ay ang koponan na hawakan sa una.
  • Bulaklak, insekto, palaka. Ang mga kalahok ay nahahati sa 3 pantay na mga koponan, na kung saan ay nakaayos sa isang bilog 3: panlabas na - bulaklak - ang kanilang gawain - upang tumayo pa rin, gitna - insekto - dapat silang mangolekta ng nektar mula sa mga bulaklak, ngunit hindi mahuli Palaka, domestic - palaka - mayroon sila upang mahuli ang mga insekto. Palaka maaaring ilipat jumps lamang sa yumuko tuhod (sa prisyadkah), insekto maaaring ilipat sa paligid sa pamamagitan sa pag-crawl sa kanyang mga tuhod, bulaklak - ay naayos, ngunit maaaring ilipat ang kanyang mga arm. Whistle nagsisimula ang laro kung saan ang bawat player ay may upang matupad ang kanyang gawain. Insekto nakunan palaka lumiliko sa isang palaka. Flower polinasyon sa pamamagitan ng insekto, ay transformed sa isang insekto. Upang maiwasan ang polinasyon, ang bulaklak ay dapat na minarkahan ng isang palaka (kailangan mo upang sumali sa mga kamay). Bawat pag-ikot ay tumatagal para sa 15-20 segundo. Sumusunod ang mga resulta ng pagpili ng isang panalong team.
  • Hanapin ako. Player ay nahahati sa dalawang grupo: mga mandaragit at ang kanilang mga biktima. Ang bawat pangkat ay binubuo ng 3-4 mga tao at may sariling tunog. Nagpe-play sa takipsilim sa isang paunang-natukoy na lugar, upang pumunta lampas na ito ay ipinagbabawal. Ang problema ng mga predator - mahuli at kubkubin ang biktima. Sa kasong ito, ang biktima ay dapat na isa, at mandaragit sa ganap na command. Ang laro ay nagsisimula kapag ang lahat ng mga miyembro ng koponan ay nakakalat sa iba't ibang sulok ng plaza. Ayon sa audio signal na kailangan nila upang mahanap ang isa't isa at sakripisyo. Ang gawain ng mga biktima - upang makakuha ng sama-sama at hindi makakuha ng nahuli mandaragit.
  • Stalker. Player ay nahahati sa 2 mga koponan. Ang isa sa kanila nakapiring at ay isinaayos sa isang paunang-natukoy na field sa kanilang mga paa maglatag ng bato (kono, branch ...). Second team manlalaro ay libre upang ilipat sa paligid ng field, ang kanilang mga mata ay hindi fastened. Ang kanilang mga gawain - upang mangolekta ng lahat ng mga artifacts, ngunit sa paraan na ang kalaban ay hindi marinig ang mga ito. Kung ang isang manlalaro ay nakapiring hear stalker, dapat itong tukuyin ang direksyon mula sa kung saan ang ingay ay nagmumula. Kung nahulaan mo karapatan - ang mga manlalaro baguhin ang mga lugar.

Games sa kalikasan - isang mahusay na alternatibo sa mga laro sa computer, ay nagbibigay-daan sa amin upang maunawaan na ang tunay na mundo ay hindi kukulangin kawili-wiling kaysa sa virtual. Ang mga ito ay kawili-wili para sa parehong mga bata at kabataan, at kabataan at mga adult na mga negosyo. Bilang karagdagan, games sa kalikasan bumuo ng pakikinig, lohikal na pag-iisip, mga kasanayan na oryentasyon sa bukas, pagtutulungan ng magkakasama, liksi at koordinasyon. Ngunit tandaan pagkatapos ng katapusan ng linggo linisin sa kalikasan, imparting mas bata na henerasyon ng paggalang para sa kapaligiran.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.