LibanganTable games

Mga kumbinasyon sa checkers - ang susi sa tagumpay?

Checkers - isang laro na may isang mahabang kasaysayan. Oo, sila ay may nagbago, na humahantong sa modernong isip. Marahil ang pinaka-popular na uri ng laro ay maaaring tinatawag na Russian pamato. At pagkatapos ay doon ay China, giveaway, stokletochnye. Bago ka makakuha ng kasangkot sa larong ito sineseryoso, tulad ng mga pamato, dapat suriin ang mga patakaran nito. Ang mga ito ay medyo simple. Kahit bata ay maaaring maunawaan ang mga ito. Partikular na interesado sa mga tagahanga sumasalamin iba't ibang mga kumbinasyon ng mga laro ng mga pamato.

mga panuntunan ng laro

board ay nahahati sa 64 na mga cell ay shaded: 32 madilim at 32 light. Hugis piraso ay dapat na flat at round. Kulay ng mga numero ay madilim at liwanag din. Anuman ang kulay ng checkers game ay isinasagawa lamang sa itim na may kulay na mga cell. Sa pagtatapon ng bawat player ay may 12 piraso.

Checkers ay isinaayos sa ilalim 3 mga hilera. Division numero pagdating sa simple at tinaguriang Hari. Kapag ang isang checker umabot sa matinding bilang ng mga kaaway, at pagkatapos ito ay nagiging isang hari. Kung ang isang simpleng piraso ay maaaring ilipat sa dayagonal lamang ng isang parisukat, at pagkatapos ay ang kanyang "senior officer" "kapatid na babae" ay magagawang lumipat sa isang nagkataon na bilang ng mga kulay na mga cell, ngunit lamang obliquely.

Bilang isang panuntunan, ang unang laro ay nagsisimula sa isa na i-set up ang puting piraso. Mga kumbinasyon sa mga pamato at magmungkahi ng naturang pag-unlad, na kung saan maraming mga tao kalimutan: kung ang kalahok ay "labanan" hinawakan ang figure, siya ay nagpapasalamat sa pumunta sa mga ito. Baguhin ito sa isa pang ay hindi gumagana.

Kung sa tabi ng isang puting piraso ay itim at pagkatapos ng diagonal walang laman na cell, ang ilaw "karibal" ay obligado upang kunin ang madilim na tabak, kahit na sa kapinsalaan ng kanilang mga sarili. Ang layunin ng laro ay i-clear ang patlang mula sa lahat ng mga "mandirigma" ng kaaway. Ito ay dapat na remembered na ang mga posibilidad ay walang katapusang mga Hari, dahil maaari itong ilipat sa anumang direksyon at upang alisin mula sa teritoryo ng figure, hindi mahalaga kung magkano.

Win, pagkawala, gumuhit

Panalong ay posible sa mga kaso kung saan ang kumbinasyon sa mga pamato ay humantong sa mga sumusunod na developments:

  • Rival tumanggap ng pagkatalo.
  • Ang isa sa mga manlalaro ay hindi na strokes, na kung saan ay kung bakit hindi siya maaaring magpatuloy sa "labanan".
  • Isa sa mga kalahok naiiwan na walang mga draft.
  • Kung ang isang manlalaro ay nakagagawa ng tamang gawain o hindi sundin ang mga ito.

Bilang karagdagan sa mga developments, posibleng kinalabasan, na kung saan ay tinatawag na isang "gumuhit". Nangyayari ito kapag:

  • Walang paraan upang manalo sa anuman sa mga kalahok.
  • Kapag ang isang player na nag-aalok ng kanyang kalaban ng isang mabubunot upang matapos ang laro, at ang pangalawa ay sumang-ayon sa naturang kondisyon.
  • Matapos ang 15 na gumagalaw ang mga manlalaro ay may lamang ng hari at hindi dahil sa anumang paghadlang figure.
  • Sa paglalaro ng patlang ay ang parehong kumbinasyon para sa 3 mga liko sa isang hilera.

Basic na diskarte na humahantong sa tagumpay

  • Hindi sapat na build iba't-ibang mga kumbinasyon sa mga pamato, ang kalaban ay madaling nasira. Ito ay mahalaga upang subukan upang maabot ang Kings magkano ang mas maaga kaysa sa kalaban. Sa kasong ito, ang mga pagkakataon ng winning na pagtaas.
  • Mahalaga rin na hindi mawawala ang kanyang "fighters" dahil ang numerical kataasan ng uri - ay laging may "plus" upang manalo.
  • Checkers - isang laro, naisip-kagalit-galit para sa isang ilang mga tira. Gawain ng player - upang malutas ang ideya ng kanyang kalaban. Ito ay kanais-nais upang mahulaan ang hinaharap kilusan at mapataob ang kanyang mga plano.
  • Ang kanyang gumagalaw ang player ay may upang makalkula nang maaga. Ang mas tumpak na ang lahat ng bagay ay naisip out, ang mas mataas ang probabilidad ng winning.
  • Build iba't ibang mga kumbinasyon sa Russian pamato lata, kung shift sa gitna ng kanyang mga piraso. Pagkatapos ay ang bilang ng mga gumagalaw ay nagdaragdag malaki-laki.
  • Nakaranas ng mga manlalaro ay pinapayuhan na mag-aplay ang mga taktika ng "giveaway". Ang kakanyahan ay hindi succumbing, mawawala, at sa sakripisyo ng ilang mga piraso upang manalo.

  • "Liubka" diskarte Ipinapalagay na pagpipilian: harangan ang isang player ay nahuli sa pagitan ng kanyang dalawang "karibal". Kasabay nito siya ay isang pagkakataon upang alisin mula sa field ang isa sa mga piraso ng kaaway ni.
  • kalaban pagharang - kilala taktika. Ito ay dapat na hangga't maaari sa kanilang mga piraso ay matatagpuan sa ang kalaban piraso sa gayon na siya ay hindi nagawang lakad.

Paghahanda para sa tournament

Kung malaman mo ang iba't ibang mga kumbinasyon sa mga pamato, hindi ito ay magiging isang 100% garantiya ng panalong ang paligsahan. Ito ay mahalaga upang malaman ang ilang mga bagay na garantiya ng isang manalo.

1. Ang anumang tournament ay palaging gaganapin sa pamamagitan ng ilang mga panuntunan. Gawain ng player - upang malaman kung, para sa anuman.

2. Dapat itong patuloy na sanayin at tandaan ang tinatawag na openings (tinukoy pagkakasunod-sunod ng mga galaw sa simula ng laro). Kapaki-pakinabang na isasaalang-alang pagpipilian para sa paglalagay ng mga numero sa gitna o dulo ng partido.

3. Bago ang tournament na ito ay inirerekomenda upang i-play na may pinakamahusay na mga kakumpitensya upang mapabuti ang kanilang mga kasanayan. Ang mas malakas ang kalaban, mas kapaki-pakinabang na maaari mong malaman mula sa kanya.

4. Dapat pag-isipan espesyal na panitikan, kasanayan sa kaukulang player. Ito ay inirerekomenda na magbayad ng pansin sa mga aklat, journal artikulo, kamakailan-publish. Sila ilarawan ang mga iba't-ibang mga opsyon para sa mga partido, ang pumasa sa ilang sandali bago ang naka-iskedyul na paligsahan.

kapaki-pakinabang na mga pahiwatig

  • Natatalong ay hindi isang dahilan upang maging mapataob. Ito ay mahalaga upang malaman ng isang aral mula sa mga ito, kabisaduhin ito at maiwasan ang paulit-ulit na pagkakamali.
  • Kung ang isang manlalaro ay lamang simula upang i-play ang mga pamato, ang kumbinasyon para sa mga nagsisimula - kung ano ang kailangan mo upang makakuha ng pagsasanay.
  • Ito ay dapat na hawakan ang kanyang pinakabagong hanay ng buo hangga't maaari. Salamat sa ganitong mga taktika ng kalaban ay hindi magagawang upang i-hold ang mga Kings at, samakatuwid, ang kanyang mga pagkakataon ng panalong ay nabawasan.
  • Mga numero ay dapat ilipat sa mga pares o sa mga pangkat upang ang isang resulta na nakuha sa orihinal na tatsulok. Sa kasong ito, ang kalaban ay hindi magagawang patumbahin ang alinman sa mga piraso.

Tulad ng maaaring makita, na ibinigay ng laro ay hindi para sa wala ay nakakainggit na interes ng maraming tao. Narito, lahat ng bagay ay madali. Ang pangunahing bagay - upang makalkula ang lahat ng bagay nang maaga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.