Mga computerComputer games

"Fallout 4": Isang Review sa Russian

Upang sabihin na ang laro "Fallout 4" ay ang pinaka-inaasahang ay naging para sa maraming mga taon - ay upang sabihin wala. Paglabas nakansela at ipinagpaliban, ngunit iyan ay hindi isang balakid para sa maraming mga milyon-milyong ng mga tagahanga kung sino ang patuloy na stubbornly maghintay, na kung saan Kinukumpirma ang napakalaking bilang ng mga pre-order. Ngunit tagahanga Umaasa man nabigyang-katarungan? At ito ay nagkakahalaga ng "Fallout 4 'inaasahan? Pangkalahatang-ideya sa Russian, iniharap sa aming site, sinusubukan naming upang sagutin ang lahat ng mga katanungan. Kaya, pumunta kami sa malupit na mundo ng post-apocalyptic Boston ng mga nayon niyaon, kung saan siya ay magdadala sa aming mga pakikipagsapalaran, at maligayang pagdating sa ang laro "Fallout 4".

Pangkalahatang-ideya ng

Petsa ng Paglabas - Nobyembre 10 2015 - maaari itong ligtas na inscribed sa kasaysayan. Pagkatapos ng araw na iyon, tumingin ako inaabangan ang panahon na maraming mga manlalaro sa buong mundo. At ano ang magiging tapat at hindi halo-halong mga review - larong ito ay katumbas ng halaga. Review ng laro "Fallout 4" upang magsimula sa isang paglalarawan ng isang lagay ng lupa. Ang aming mga kalaban, nakakagising mula sa pagtulog, na kung saan ay tumagal ng higit sa isang daang taon, ay nakikita sa pamamagitan ng pinto cryochamber bilang pumatay sa kanyang asawa (o asawa) at gawin ang mga bata. Ochuhavshis isang maliit na, kami ay pagbawi sa paghahanap ng kanyang anak. At kaya makakakuha tayo ng isang talagang sa isang kuwento ng tiktik na kung saan kami ay upang lumutas ng mga intriga, misteryo at malaman upang marinig ang kagulat-gulat mga alaala - ang maaari naming sabihin na ang script ay isang tagumpay.

Ang pangunahing balangkas pumila nang kaunti, ngunit pa rin ito ay gagabay sa iyo sa pinakamahalagang mga lungsod at mga lugar at maging pamilyar sa lahat ng Komonwelt ng factions, ang bawat isa ay magkakaroon kami ng upang makipag-ugnay. Kasabay nito ay dapat naming subukan hangga't maaari upang mapanatili ang isang neutral o mapagkaibigang relasyon sa lahat ng mga factions. Pagkatapos ng lahat, ito ay magbibigay-daan sa kanila na bisitahin ang base, kung saan maaari mong laging gamitin ang mga serbisyo ng doktor o makakuha ng isang libreng cot at pagkain, ngunit sa ilang mga punto ang mga bayani ay magkakaroon upang gawin ang iyong pagpili.

Freedom ng pagkilos at isang bukas na mundo

Tulad ng sinabi Todd Howard, director at executive producer ng Bethesda Game Studios, maaari kang gumawa ng anumang bagay, ngunit sa konteksto ng kung ano ang isang bayani ay naghahanap para sa kanyang sanggol, isang maliit na nakatali ang kanyang pagnanais na makatulong sa isang tao bumuo ng isang village o magdala ng isang artepakto. Kaya ito ang akma upang pumunta sa pamamagitan ng pangunahing storyline, at lamang pagkatapos ay magpatuloy sa karagdagang mga gawain, na kung saan sa isang napakaraming bilang ng mga laro. Gayunpaman, ang ilan sa kanila ay napaka-orihinal at madalas ay humahantong sa bagong mga trabaho. Kaya ikaw ay palaging makahanap ng isang bagay na gawin, naglalakbay sa paligid ay hindi masyadong malaki, ngunit ang mga rich card "Fallout 4".

Pangkalahatang-ideya ng isang lagay ng lupa ay hindi maaaring gawin nang walang isang paglalarawan ng ang huling, ngunit narito ang mga developer nagpasya na buhay ay hindi nagtatapos sa sukalan, sa gayon na dahil dito sa dulo ng laro ay hindi mo mahahanap. Ito ay lubos na orihinal na, ngunit isang maliit na disappointing. Ang isang lagay ng lupa ng laro, isang paraan o iba, hindi lamang umikot sa paligid ng bata sa paghahanap, ngunit din tungkol sa mga attitudes patungo synthetic tao. Dapat ba akong matakot sa kanila? O isaalang-alang ang mga ito bilang mga ordinaryong tao? Mayroon kang upang magpasya, kapag ito ay gayon a bagay bilang isang "karma", mananagot para sa mga positibo at ang negatibong saloobin ng iba sa iyong mga desisyon, wala na. At ito ay nagiging isang tunay na kalayaan sa pagpili, dahil ang laro ay hindi utos sa iyo kung paano kumilos.

"Fallout 4". Pangkalahatang-ideya ng fraction

Ang manlalaro ay magkakaroon ng maraming upang makipag-usap sa labas ng mundo, at hindi ang huling papel na nilalaro sa pamamagitan ng iba't-ibang mga grupo na palaban sa isa't isa, magkaroon ng isang tiyak na layunin at ang kanyang sariling mga lihim. At, sa kabila ng kalayaan ng pagkilos, ang mga bayani ay magkakaroon upang bigyan ang kagustuhan sa isa sa kanila, dahil ang pangunahing isang lagay ng lupa ay nakatali sa fractions. Ng aming mga pagkilos ay nakasalalay sa maraming mga bagay, at ito o ang gawang iyon rewrite ang mga pakikipag-ugnayan script sa mga grupo, na sa larong apat na:

  • Minutemen - isang grupo na ay nakatuon sa pagtatatag ng mga bagong settlements. bahagi na ito ay laging handa na dumating sa aid ng mga sibilyan na populasyon ng Commonwealth, ngunit lubhang mabagsik na tao foes.
  • Na pamilyar mula sa nakaraang bahagi ng Brotherhood of Steel paladins. Ang mga militarista paggamit ng mataas na teknolohiya, sa airship flown i-wipe Institute.
  • Subway - pangkatin na gustong sirain ang Institute at walang synthetic tao, bilangin ang mga ito ay hindi naiiba mula sa karaniwan.
  • Institute - isang grupo ng mga siyentipiko na lumikha ng artipisyal na mga tao (o bilang tinatawag naming ang mga ito sa laro - "synths"). Nakatira sila sa isang underground kanlungan, kumuha sa kung saan ay posible lamang sa pamamagitan ng teleporter. Ang pangunahing layunin ng grupong ito ay ang malay-tao ng buhay sa Earth.

Bawat pangkatin ay may sariling mga layunin at mga interes, at hindi isa sa mga ito ay hindi maaaring tinatawag na mabuti o masama. player ang dapat bigyan preference sa isa na kung saan ay pinakamalapit sa mga ito ang pang-ideolohiya side. Gusto mo upang bumuo at bumuo ng pakikipag-ayos - maligayang pagdating sa Minutemen. Player-suit mandirigma espiritu ng Brotherhood of Steel. Ang pinakamahirap na moral na dilemmas nagdudulot Institute. Ngunit kung ikaw ay lubos na kasiya-siya, ay libre upang sumali sa ranks ng Subway - lahat ng mga quests na pangkatin nakatali sa lihim at tahasang paghaharap sa Institute.

Heath - walang lugar para sa kalungkutan

Review ng laro "Fallout 4" ay hindi maaaring gawin nang walang pagbanggit ng partner. Of course, ang mga character na umiiral sa ang huling bahagi, ngunit sila ay hindi masyadong expressive, tahimik at kadalasang ginagamit bilang hayop pack. Ngayon ang lahat ay nagbago kapansin-pansing - isang partner ay may sariling kuwento (albeit medyo hindi natapos), ang character reacts sa mga aksyon ng pangunahing karakter at maaaring makuha sa mga pag-uusap sa iba pang mga character. Hiwalay dapat banggitin ang aso - at ang ilang mga perks ng aso na ito ay maaaring maging nakamamatay terminator, na hindi naging kalabisan sa panahon ng labanan.

Ang pakikipag-ugnayan sa mga nakapaligid

Mga lungsod at bayan ay naging mas buhay na buhay. Ang kanilang mga naninirahan ay nagkamit ng isang pulutong ng mga iba't-ibang mga gawain, at ang mga bayani ay palaging makahanap ng isang tao sa kalakalan sa, upang makipag-usap at upang makakuha ng isang bagong trabaho. Ito ay isang malaking plus, ngunit ang dialogue system, kung ikukumpara sa nakaraang bahagi ay deteryorado kapansin-pansin. Minsan hindi masyadong malinaw kung ano ang iyong character sasabihin, kung pinili mo ang isang partikular na sagot. Kung ang isang tao na gumawa ng mga kaibigan, maaari kang makakuha ng ilang kapaki-pakinabang na kasanayan na ay hindi higit pa kaysa sa pagpasa ng "Fallout 4".

Pangkalahatang-ideya ng romantikong relasyon ay maaaring ipinahiwatig bilang - umiiral sila. Pag-ibig kuwento ay nagiging masyadong nakalilito o kumplikadong. Ang ilang mga remarks sa isang bias lumandi - at ang mga bayani ay makakakuha ng isang babae o maginoo. Ngunit ang tanging bonus, na kung saan ay maaaring makuha mula sa mga ito - ito ay isang maliit na pansamantalang pagtaas sa mga puntos na karanasan, na kung saan ay maaaring makuha para sa pagtulog sa parehong kama.

Heath ay maaaring maging maganda

Ang laro ay naging atmospheric, gayunpaman, Bethesda Game Studios ay sikat para sa ito. Hindi namin maaaring sabihin na ang mga graphics sa "Fallout 4", isang pagsusuri ng kung saan kami ay pagpasa, ay naging kahit papaano ay masira o may nakakamanghang magandang larawan. Ngunit pa rin doon ay isang malaking hakbang na pasulong. Disenyo at pagguhit ng mga lokasyon ay nagdudulot ng masaya at nakalulugod sa mata at gumagawa gumastos ng malaking halaga ng oras sa paghahanap ng mga bagong settlements at mga lugar upang galugarin. Mahusay impression na ginawa radioactive bagyo relo na maaari lamang maging sa labas ng kanlungan, dahil ang mga bayani ay namatay agad sa kanila. Ang musical bahagi ng proyekto ay din ganap na nahuhulog sa ang laro. Bukod sa mga pangunahing soundtrack, maaari kang makinig sa radyo, ngunit karamihan ng mga track na pamilyar sa amin sa pamamagitan ng sa nakaraang bahagi na ng isang maliit na nakapapagod.

Leveling isang character sa "Fallout 4"

Pangkalahatang-ideya sa Russian, iniharap sa aming website, ito ay kinakailangan upang magpatuloy sa mga salitang ito - ang laro tumitigil sa pagiging isang RPG at lumiliko sa aksyon. Mga Nag-develop pinalabis sa pagpapasimple ESPESYAL pumping system at ngayon ay hindi na kinakailangan upang pag-isipan kung ano ang mga pagpipilian gawin basic - lahat Pinagsama sa isang sistema ng mga katangian, na kung saan mahigpit na nakatali 10 kasanayan. Siyempre, hindi natin dapat isipin na may talino sa 4 units, magagawa mong upang pumutok ang kumplikado kandado, at mayroon pa rin magtaka kung paano ang kakayahan upang mag-usisa mas mahusay na ngayon, at kung ano ang maaaring pinabuting, at sa iba pang mga oras.

Fight at mga kritikal na mga hit

Vats system, na kilala sa amin para sa huling bahagi, ay undergone pagbabago. Una sa lahat, hindi sobrang lamig ng panahon, at ang paghina. Bukod dito, may ay hindi na isang random na kritikal na hit, at doon ay scale akumulasyon ng sistema na kung saan ang bilis ay depende sa ilang mga kadahilanan. Opponents ay maging mas matalino, ilipat, pagtatago sa likod ng obstacles, maaari ihagis ng isang granada o kunan ng larawan sa labas ng kanlungan - na ginagawang labanan ang mas dynamic at kagiliw-giliw na sa "Fallout 4".

Pangkalahatang-ideya ng armas ay maaaring maging isang mahabang panahon upang isagawa, dahil ang laro na ito ay hindi lamang higit pa, ngunit din nadagdagan ang posibilidad ng paglikha nito. Ngayon siya ay nadama sa kapakinabangan ng buong kaparangan littered basura, dahil bawat armas ay maaaring pinabuting o nagbago na may mga magagamit na mga tool. Sa pangkalahatan, ang konstruksiyon at paglikha ng mga bagay - ay isang hiwalay na isyu, ngunit maaari kang gumastos ng higit sa isang oras.

expert Mga Review

Hindi spared ito laro at matayog obzorschiki na ang iba't ibang bagay tungkol sa "Fallout 4" game. Pangkalahatang-ideya "Stopgeym" sinusuri ng bagong postapokalipsisa "Kamangha-manghang", kung saan ay ang pinakamataas na iskor, sa kabila ng maliit na paghahabol sa pinasimpleng sistema ng pumping at unimpressive graphics. Ngunit atmospheric pagbabagu-bago sa pagpasa ng mga quests at mahusay na mga pagkakataon sa "kagalingan" ng mga armas outweighed ng disadvantages.

Hindi bypassed ang atensiyon at isang kilalang dalubhasa sa mga laro tulad ng "Rap Game". Repasuhin ng "Fallout 4", gaganapin ito bilang mga kamakailan-lamang na inilarawan sa laro bilang isa sa mga pinakamahusay sa 2015. Tulad ng lahat, mayroong isang maliit na claim na ang mga tsart, ngunit sa pangkalahatan, ang laro ay ginawa sa "mahusay na." At, sa mga salita ng obzorschika, siya ay hindi ikinalulungkot na siya ay ginugol ng maraming oras sa paglalaro ng "Fallout 4".

Repasuhin ng "Gambling" na isinasagawa ng isang mas masusing, at sa mga connoisseurs game gumawa ng pangmatagalang impression. Magsimula tayo sa mga drawbacks, na isama ang kahinaan ng unang kalahati ng kuwento, ang kakulangan ng lalim ng kasaysayan ng satellite, isang maliit na bilang ng mga posibilidad ng pagpasa sa misyon at abstruseness finals Hayaan. Ito ay nabanggit din ang isang malaking bilang ng mga bug sa launch. Ngunit ito ay isang maliit na fly sa pamahid, tulad ng "Fallout 4" impresses sa kanyang orihinal na mundo, atmospheric, gusali kakayahan at pagpapahusay, pati na rin kumukulo kaparangan buhay. Sa pangkalahatan, ang mga review sa ang laro sa maraming mga paraan positibo, ngunit ang mga natuklasan pa rin ang ginagawa mo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.