Balita at LipunanMga kilalang tao

Todd Howard at ang kanyang mga laro

Govard Todd - game designer na nagtrabaho sa mga laro tulad ng Fallout 3,4, at Ang Elder Scrolls. Bilang pangunahing producer at ehekutibong direktor ng proyekto, siya na sinimulan ng isang malaking bilang ng mga makabagong-likha. Ang mga tagasubok koponan sa ilalim ng pangangasiwa ng Todd ay nagpapatakbo ng isang malaking bilang ng mga manlalaro ng lahat ng edad.

pangkalahatang impormasyon

Todd Howard - sikat na laro designer, tagagawa at CEO. Ayon sa magazine GamePro, siya ay isa sa mga 20 pinaka-maimpluwensyang tao sa industriya ng gaming para sa huling 2 dekada. Ito ay kilala para sa kanyang serye ng mga laro Ang Elder Scrolls at Fallout. Higit sa 20 taon na nagtatrabaho sa kumpanya ng Bethesda Softworks.

Siya ay may maliwanag na mga mata at chestnut buhok. Howard pinaka-interesado sa video games, na kung saan ay hindi kataka-taka. Ang pangunahing layunin ng proyekto ay nagtrabaho siya sa paglikha ng mga na kung saan Todd ay ang pagbuo ng isang espesyal na mundo kung saan mga manlalaro ay pakiramdam kumportable.

Govard Todd: Talambuhay

Ngayon sabihin makipag-usap ng kaunti tungkol sa buhay ng mga ito kahanga-hangang tao. Todd Howard ay ipinanganak noong Abril 25, 1970 sa Lower Macungie Township, na kung saan ay matatagpuan sa Pennsylvania. Pagkatapos ng pagtatapos mula sa mataas na paaralan siya pumasok sa Faculty of Economics ng College of William at Mary sa Virgin sa pinansiyal na propesyon. Since 1994, ang kanyang buhay ay konektado sa kumpanya Bethesda Softworks.

Since pagkabata, Howard nagustuhan upang gumuhit. Siya kinuha din ng isang mahusay na interes sa video games. Ang kanyang inspirasyon ay ang proyekto Ultima 3 at pagkadalubhasa. Sa paaralan, siya ay nagkaroon upang akitin ang kanilang mga magulang upang bumili ng isang computer. Pagkatapos ito ay naging dahilan ng pag-aaral. Gayunpaman, ang pangunahing layunin ng isang hinaharap na designer laro, siyempre, may mga games.

Todd Howard sinubukan ng ilang beses upang makakuha ng isang trabaho sa kumpanya Bethesda, ngunit siya tumanggi sa bawat oras. Siya ay naging isang miyembro ng igrodelov koponan hanggang 1994.

Mga Trabaho Bethesda Softworks

Pagkatapos Todd ay edukado, tumalikod siya sa kumpanya igrodelov. Siya ay tinanggap sa trabaho, kung saan siya ay pinangarap ang lahat ng kanyang buhay. Ilang taon na ang lumipas isang masigasig na gawain ng kanyang mga nagawa ay nai-napansin.

Ang isang malaking bilang ng mga parangal won ang laro Fallout 3, na ang director ay Todd. Noong 2008, siya ay kinikilala bilang ang laro ng taon. Bago iyon, Howard nagtrabaho sa proyekto Ang Elder scroll IV: limot. Maraming mga manlalaro sabihin na Fallout 3 ay isang karagdagan sa mga ito. Hanggang 2011, Todd nagtrabaho sa proyekto "Skyrim".

Siya rin ang namuno sa pag-unlad ng ang mga sumusunod na mga laro:

  • Ang Elder Scrolls III: Morrowind - designer at proyekto lider;
  • Ang Terminator: Future Shock - producer at designer;
  • Ang Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Laro, Todd nagtrabaho sa patuloy na naka-highlight sa media. Marami sa kanila ay inilalagay sa pabalat ng magasin. Kilala rin designer laro Todd Howard ay madalas na lumilitaw sa mga kaganapan gaming industriya. Ayon sa kanya, ang laro ay dapat isawsaw ang tao sa isang ganap na naiibang mundo, na tulungan siya mabuhay ng isang iba't ibang mga buhay.

Ang isang kagiliw-giliw na proyekto ay ang Howard laro Terminator: Future Shock (1995). Ito ay kanyang unang tagabaril. Ang tampok na laro ay ang ganap na three-dimensional na kapaligiran at ang kakayahan upang i-rotate ang camera gamit ang mouse. Skynet (1996) - tagabaril, din nilikha sa ilalim ng impresyon mula sa acclaimed film tungkol sa pag-aalsa ng mga makina. Player ay dapat makatulong sa mga tao upang ipagtanggol ang karapatang manirahan sa kanilang sariling planeta.

Ito ay naglalayong mapadali immersion sa ibang realidad Govard Todd. Laro mula sa Bethesda sa pangkalahatan ay pagkakaroon ng pagiging popular ay bahagyang dahil sa ang katunayan na sila ay may isang simpleng gameplay, ay tumutugma sa mga oras at pangangailangan ng mga target na madla.

Mga Tampok ng laro

Ang isang tampok ng laro proyekto na nilikha sa ilalim ng Howard Todd, ng ilang mga hakbang na dapat ipasa player:

  1. Edukasyon - sa simula ng laro na kailangan mo upang makakuha ng komportable sa mga armas, physics at pamamahala.
  2. Ang laro - ang pagbuo ng mga prinsipyo ng mekanika ipaalam sa tingin mo ay kumportable sa isang lagay ng lupa pag-unlad.
  3. Ang tawag - ang unang at lamang subukan ang isang malakas na kakayahan player.
  4. Ang award - ipinagkaloob para sa tagumpay.

cycle na ito ay patuloy na paulit-ulit. Gameplay ay nagbibigay-daan sa player upang lumikha ng kanilang sariling kasaysayan. Ang storyline ay isang background, stimulating ang aktibidad ng character.

Todd Howard: awards

Sa 20 taon sa kumpanya, "Bethesda," Todd ay nanalo ng maraming mga parangal. Isa sa mga una, siya ay iginawad para sa laro Ang Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Siya ay pinangalanang ang pinakamahusay na RPG ng taon sa PC bersyon ng GameSpy. Ito rin ay pinuri ang mapagkukunan Bisita IGN, na nagbibigay sa kanya ng tagumpay sa nominasyon "Best Story".

Noong 2007, isang kilalang designer ng laro ay iginawad ang nominasyon Game ng E3 2007 (IGN) para sa Fallout 3, at GameSpot tinatawag na yaon ay gawa sa mga pinakamahusay na papel-Playing laro sa mga exhibition. "Pagsusugal" magazine din pinarangalan ang kanyang titulo ng «RPG of the Year". At noong 2009, siya ay ang pinakamahusay na laro ng dekada. sa Amerika, ito ay nasa Smithsonian Museum nanalo sa kategorya ng "Adventure".

"Elder Scrolls: Oblivion" nakakuha din ng award para sa "Best Game ng Taon" ayon sa IGN mambabasa. Gayundin sa panahon ng laro Todd Govard nanalo ng Golden Joystick. Ang kaganapan ay gaganapin sa British media organisasyon EMAP. Subscriber RPG Fan din na pinapahalagahan ang "Limot" bilang ang pinakamahusay na laro malaking-scale.

Sa tagsibol ng 2016 bilang bahagi ng mga susunod na Game Developers Conference (Game Developer Conference) Todd ay tatanggap ng award "para sa kanyang mga nagawa lifetime sa laro industriya." Lahat ng tao ay magagawang upang panoorin ang seremonya live. award ay ibinibigay sa 4 kategorya. Siya ay iginawad maraming igrodelov.

Todd makabagong ideya karapat-dapat hindi lamang gantimpala, ngunit din ang atensyon ng mga manlalaro. Salamat sa kanyang kakayahan upang maunawaan kung ano ang nais ni ang player, mga produkto ng kumpanya ay nabili na kaagad pagkatapos ng hitsura sa istante.

Personal na buhay

Game designer paulit-ulit na usapan tungkol sa kanyang maliit na anak na lalaki, sino ang isa sa mga unang Testori evaluate kanyang mga proyekto. Sa pag-asa ng bagong Fallout 4 Howard ay nabanggit sa isang pakikipanayam. Halimbawa, ang kanyang anak na pinili mo ang pinakamahusay na perks (ang ilang mga character kakayahan) na na ipagpalagay upang makakuha ng sa laro.

Maraming mga manlalaro sa buong mundo ay naghihintay para sa pangunahing tagapagpaganap ng producer at director ng "Bethesda" bagong proyekto, masigla, kawili-wili at orihinal. Todd ang kanyang sarili sabi na siya pa rin ay may isang pulutong ng mga ideya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.