Pormasyon, Pangalawang edukasyon at mga paaralan
Extra-curricular na gawain sa computer science. Development ng mga extra-curricular na gawain sa computer science
Gamit ang pagpapakilala ng mga bagong School of pederal karaniwang pang-edukasyon ng estado ay naging magkano pansin ibabayad sa mga ekstrakurikular na gawain ng bata upang pagyamanin ang isang ganap na binuo pagkatao. Kaya ngayon ang pampakay pagpaplano ng mga ekstrakurikular na gawain ay hindi lamang isang cool na ulo, ngunit ang paksa guro. Ang pagbubukod ay hindi kahit science. Mga Aktibidad binalak guro, dapat na maaprubahan ang mga guro 'konseho.
Dahil sa mabilis na pag-unlad ng computer technology school subject Informatics ito ay nagiging unting mahalaga. Pagkatapos ng lahat, upang maging isang matagumpay na tao sa hinaharap, dapat mong malaman ang computer. Guro ng computer science ay dapat na pinananatiling magkatabi ng, dahil madalas doon ay isang bagong paaralan para sa impormasyon, na kung saan ay hindi pa na nakalarawan sa aklat-aralin. At ang guro sa kanyang sarili ay dapat na magkaroon ng isang mabuting pang-unawa, kung magtiwala sa source, upang malaman kung ang mga makabagong-likha sa mga bata.
Pangunahing panuntunan para sa paghahanda ng mga ekstrakurikular na gawain sa computer
Extra-curricular na gawain sa computer science - sa partikular na aktibidad. At sa paghahanda nito, hindi alintana ng mga estudyante gulang ay kailangang isaalang-alang ang mga sumusunod na panuntunan:
- pagtatakda ng isang partikular na layunin ng;
- pagkakaroon ng mga teknikal na kagamitan sa isang sapat na dami (computer, keyboard, mga programa sa computer, mouse);
- building isyu, nang isinasaalang-alang ang paggamit ng mga pangunahing mga konsepto ng computer science;
- trabaho na inaalok sa mga mag-aaral ay dapat na-direct sa pagsubok ng mga kasanayan sa pagharap sa ang computer at mag-ambag sa pag-unlad pananaw ng mga trainees;
- Mga mag-aaral ay dapat na pamilyar sa mga panuntunan ng kaganapan.
Pagkatapos ng oras na gawain ng computer science sa elementarya
Computer science sa mga bata sa elementarya ay pansin sa isang form ng circle trabaho, kung saan ang programa ay dinisenyo para sa lahat ng 4 na taong pag-aaral. Ang pangunahing layunin - upang makilala ng mga estudyante ang mga pangunahing mga konsepto, bumuo ng mga kasanayan sa paghawak ng mga pangunahing computer, na ipaliwanag sa mga bata ang paniwala ng computer na literacy.
(. 1-4 cells) Extra-curricular na gawain sa computer science ilang mga species pinaka-madalas:
- pagtugon sa layunin bilog;
- samahan ng mga pista opisyal sa paaralan at sa gabi;
- kaganapan sa anyo ng mga kilalang intelektwal na laro.
Anuman ang uri ng pagsasanay ay hindi napili, ito ay dapat na partikular na-set layunin at mga layunin. Halimbawa, extra-curricular na gawain sa computer science sa elementarya ay dapat palaging ma-nakatutok sa mga paksa ng pagsubok ng wika kultura at edukasyon ng aesthetic damdamin.
Para sa elementarya paaralan ay maaaring lapitan ang mga sumusunod na gawain: "Maglakbay sa bansa ng computer science", "Kaligtasan sa Internet", "Logic para sa Kids" at iba pa. Pag-unlad ng mga tiyak na mga gawain ay maaaring madaling matatagpuan sa panitikan at, batay sa mga isinumite mga disenyo, na gumastos ng kanilang mga extra-curricular na gawain.
Extra-curricular na gawain para sa mga grado 5-7 sa Informatics
Of course, ang konstruksiyon ng isang aralin palaging ay mula sa simpleng sa complex. At para sa dagdag-curricular na gawain ng mga sumusunod na pagpipilian magkasya sa kategorya ng edad, "labirint", "Tuwang-tuwa Science", "Battleship", "Dakilang kapayapaan ang tinatamo maliit na tao" at iba pa ..
Extra-curricular na gawain sa computer science "Battleship" ay itinuturing na isang win-win na opsyon para sa mga bata sa pagitan ng edad na 11 hanggang 14 taon. Ang mga patakaran ay simple, hindi nila kailangan ang dagdag na kilusan ng mga mag-aaral sa klase. Hanapbuhay ay naiiba mula sa klasikong laro "Battleship" na ships lahat ng katawan single at koponan na ginawa ang shot, kung hindi mo matumbok ang puntirya, dapat sagutin ang tanong. Hindi alintana ang kawastuhan ng ang sagot naman napupunta sa paghadlang koponan.
Extra-curricular na gawain sa computer science, "Dakilang kapayapaan ang tinatamo maliit na tao" ay pinakamahusay na tapos na sa katapusan ng ikapitong grado, dahil ito ay nagbibigay ng pagbubuo ng mga kaalaman para sa panahon ng pagsasanay mula sa ika-5 sa ika-7 grado. Ito ay nagpapahintulot sa mga mag-aaral upang ipakita ang kanilang kaalaman at kasanayan na nakuha sa panahon ng proseso ng pang-edukasyon.
Extra-curricular na gawain para sa mga grado 8-9
Extra-curricular na gawain sa computer science para sa mga grado 8-9 ay dapat constructed na isinasaalang-alang ang sikolohikal na pag-unlad ng mga mag-aaral (personal interes). Pagkatapos ng lahat, ang mga bata ay mga tinedyer ay masyadong demanding, hindi lamang sa kanilang sarili kundi sa iba. Subukan ang mga ito upang ipakita ang iyong "I" at magtatag ng kanilang sarili sa ang koponan ayon sa kanilang mga social status. Samakatuwid, may mga angkop ang mga sumusunod na uri ng mga extra-curricular na gawain, "henyo at matalino", "Sino ang Nais na maging isang mahusay na mag-aaral?", "Ang Smartest", "Ang isang daang sa isa."
- ipahayag ang kanilang mga pananaw;
- makinig sa isang kaibigan;
- makahanap ng isang solusyon sa problema sa isang team;
- aako ng responsibilidad;
- sapat paggamot sa mga pintas at mga komento.
Extra-curricular na gawain sa computer science para sa mga estudyante sa high school
Sa mga mag-aaral ' high school ay isang malaking responsibilidad - ay upang maghanda para sa pagsusulit. Extra-curricular na gawain sa computer science para sa mga grado 9-10 ay dapat makatulong na mapabuti ang kaalaman kadahilanan. Dapat itong ituro sa mga bata ang tamang paggamit ng mga online na mapagkukunan para sa paghahanda para sa pagsusulit.
Sa karagdagan, extra-curricular na gawain sa computer science ay dapat sumasalamin sa interdisciplinary komunikasyon, na nais ipakita sa mga mag-aaral na tagumpay sa isang paaralan paksa ay hindi maaaring matiyak ang tagumpay ng buo. Ito ang akma na gawin ang sumusunod na aksyon: KVN, "Virtual Battle", "At tulad ng isang biro, at seryoso," "Ano? Saan? Kailan? ".
Paano upang bumuo ng kaganapan sa Informatics
Development ng mga extra-curricular na gawain sa computer science - ay hindi madali, ngunit sa parehong oras kamangha-manghang. Upang maayos na maghanda ng isang aralin, tandaan ang sumusunod:
- matukoy ang uri ng dagdag na-curricular na gawain ayon sa mga pangkat ng edad ng mga bata;
- itakda ang mga layunin at mga layunin ng aralin;
- kung sakaling magkaroon ng sitwasyon, ito ay kinakailangan upang isaalang-alang ang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon;
- napuno ng ang mga nilalaman ng mga kumpetisyon ng kaganapan at mga gawain, ang katuparan ng kung saan ay pasiglahin interes sa paksa;
- isip nang mabuti tungkol sa komposisyon ng hurado, kung ito ay envisaged na sitwasyon;
- Ang kaganapan ay tiyak auditorium ay dapat na kasangkot;
- teknikal na kagamitan ay dapat na maingat na naisip out (hindi na kailangang mag kalat ang kaganapan ng labis na equipment).
Game "Tournament ng mga eksperto computer"
Extra-curricular na gawain "Tournament ng mga eksperto computer" ay angkop para sa anumang pangkat ng edad ng mga bata. Ang aktibidad na ito ay dinisenyo para sa koponan ng pag-play at binubuo ng ilang yugto. Maaari itong maging:
- Bata paglutas ng isang palaisipan krosword,
- Relay "Gusto mo naniniwala, huwag naniniwala";
- game-kompetisyon "shifter";
- kapitan sa kompetisyon;
- game "gusto ko sa iyo, sinabi ko sa iyo."
pagtatasa ng pagkilos
Pagkatapos natupad sa aktibidad, ito ay kinakailangan upang gawin ang mga pagtatasa ng mga extra-curricular na gawain sa computer science. Ang guro ay dapat gastusin ito nang dalawang beses. Ang unang pagkakataon na ito ay ginagawa kasama ang mga bata upang makilala ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan, at pagkatapos ay mag-isa upang masuri ang tagumpay ng mga layunin. Matapos parehong mga pagsusulit ay tapos na, ang kanilang mga paksa guro ang resulta ay dapat dalhin sa pagtuturo ng mga tauhan, sapagkat ito ay ang kanilang mga extra-curricular na gawain ay naaprubahan. dapat magkaroon ng kamalayan ng ang pagiging epektibo ng mga tulad pagsasanay mag-aaral.
Halaga gawain sa informatics
Isang mahalagang papel sa pag-aaral ng tao na naglalaro ng extra-curricular na gawain sa computer science. Pagkatapos ng lahat, dito maaari mong malaman upang:
- tamang paggamit ng karagdagang impormasyon;
- nang nakapag-iisa kumuha ng kaalaman sa mga kaugnay na paksa;
- magtrabaho sa isang team at nang nakapag-iisa;
- tumanggap at magbigay ng kaalaman, gamit ang isa o sa iba pang Internet na mapagkukunan;
- ang karapatang gamitin ang computer at ang bahala sa kanya upang panatilihin ito sa mabuting kondisyon.
Similar articles
Trending Now