Mga computerComputer games

Buong pagpasa "Ili Muromtsa at ruwisenyor ang manloloob"

Ngayon tinitingnan namin ang pagpasa ng "Ili Muromtsa at ruwisenyor ang manloloob" - isang laro batay sa parehong cartoon. Para sa kaginhawahan, kami ay hatiin ang materyal sa ilang mga bahagi batay sa ang lugar kung saan ang mga bayani.

nawasak village

Kaya, nagsisimula tayong ilarawan ang pagpasa ng laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang manloloob." Part 1 ay nagsisimula sa ang wasak village. makipag-usap kami sa mga lola. Dumaan sa pamatok. Pumunta kaliwa. Pakikipag-usap sa Tikhin na nakaupo sa pugon. Nakita namin ang kaliwang nasira na rin. Gumamit ng isang kahoy na poste, dalhin ito sa mabuti. Kami ay magpapatuloy sa pagpunta sa kaliwa. Malapit pointer pick up ng isang bucket at isang pahayagan. Ang karagdagang pagpasa game "Ilya Muromets at ruwisenyor ang magnanakaw" ay nangangailangan ng sa amin upang pumunta sa imbentaryo. Pagsamahin ito sa isang bucket pingga. Sabihin pumunta sa mill. Naka-kapit at pumili up ng isang bag ng harina. Itigil ang mill wheel. Pumunta kami sa labas sa kalye. tumuloy kami ng paumanhin sa pier sa kaliwa ay exerted sa upuan ng mga tulisan. Ginagawa naming isang pagtatangka upang siya'y hulihin. Hindi ito gagana. Ito ay kinakailangan upang kumain. Bumalik sa lola. Hinihiling namin para sa ilang mga pagkain. Siya ay hindi ang aking lola. Siya ay sumang-ayon upang matulungan nangagmamasa ng masa, kung mahanap namin ang mga kinakailangang mga produkto - tubig, asin at harina. Pumunta kami sa Tikhon. Kami ay papalapit sa balon. Sa bucket at rocker recruit tubig. Sol nakatayo sa kalan malapit Tikhon. Hinihiling namin sa kanya. Sa halip nag-aalok kami Tikhon pahayagan. Sa pamamagitan ng lahat ng mga produkto ay ipinadala sa kanyang lola at hilingin sa kuwarta. Ang ibuhos tubig tub. Upang ibuhos ang harina, at pagkatapos ay asin. Ang natapos kuwarta upang kunin ang mga log. Doon nakapatong ang isang lola. Pumunta kami sa Tikhon. Tunawin ang oven. Ginagamit namin ang kahoy na panggatong. mini-laro ay nagsisimula. Oven tunawin. Dalhin ang imbentaryo ng kuwarta. Ipinapadala namin sa oven. kumain kami ng tinapay. Makakuha ng lakas, pumunta sa mahuli ang ruwisenyor ang manloloob. Kami ay sinusubukan upang muling i-aresto sa kanya. Muli failure. Sa kaliwa ng gilingan na bato ng gilingan find. Alisin ang tuktok. Wooden pole maglakip sa halip. Mabigat na dala umupo sa isang log, na sticks out mula sa pier. Pumunta kami sa pamamagitan ng gilingan. kumapit kami sa wheel clamp. Itinakda namin ito sa paggalaw. Pumunta kami sa labas sa kalye.

landas

Napupunta sa upang ilarawan ang pagpasa laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang manloloob." Part 2 ay tumatagal sa amin sa border. Narito kami ay may upang malaman ang mga posibleng lokasyon ng ruwisenyor ang manloloob. Sinusubukan naming gisingin ang ating mga kaibigan Dobrynyu Nikiticha, sino ay kayang tumanggap ng sa isang kahon, ngunit hindi kaya simple. Kumuha ng isang sandok. Dagdag dito, ito ay kinakailangan upang punan na may tubig mula sa labangan. Ngayon kami ay may upang malutas ang isa pang problema na confronts sa amin ang laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang manloloob." Passage magpatuloy ng isa pang pagtatangka upang gisingin Dobrynya. Upang magawa ito pumunta sa kanyang booth, at pagkatapos ay hosed bayani. Dream itong malakas. Pumunta kami sa bahay. makipag-usap kami sa mga sugo. Kumuha ng isang pares ng mga boards. Maaari ko bang makita sa hagdan rehas na bakal helmet na complements ang pula at asul na feather. Alisin ito. Pumunta kami sa labas sa kalye. Dobrynya subukan upang gisingin sa tulong ng isang pares ng mga epekto shields. Walang bagay ang mangyayari. Kiliti sa kanya na may isang feather. Muli failure. Pumunta kami sa bahay. makipag-usap kami sa mga sugo. Pumunta kami sa labas sa kalye. Dobrynia kaliwa, ngunit naiwan ang isang mapa. Sundin ang mga landas tuwid. Nakakatagpo kami ng ating sarili sa tabi ng isang malaking puno. Dumaan sa red cap, pati na rin ang isang bungkos ng mga dahon. Susunod, ikaw ay gumawa ng isang Throw. Ipinapadala namin ang sumbrero nang direkta sa mga dahon ng isang puno. Top boots mahulog. At itapon ninyo siya hanggang sa mga dahon. Walang magbabago. Pumunta kaliwa. Lumalabas mula sa cave littered. Dumaan sa Birch stick. Bumalik sa tree. Dumaan sa stick. Ihagis mo iyan sa itaas ng puno. Falls sable. Iyong gupitin ang kanyang branch, na kung saan ay lumalaki karapatan.

kuweba

Kami ay magpapatuloy sa pagpasa laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang manloloob." Bahagi 3 ay nagbibigay sa amin pasukan sa isang mahiwagang kuweba. Tara sa loob. Kami ay papalapit na ang bakal na pinto kung saan ang lock ay nakikita. Buksan ito ay kasalukuyang hindi posible. Passage ng "Ili Muromtsa at ruwisenyor ang manloloob" sa yugtong ito ay upang mangolekta ng mga kinakailangang mga item - isang arrow, na kung saan ay sa kanyon ng baril, mga paputok at mga sibuyas, na hindi nagsasabi ng totoo sa kama, sahig na gawa sa spool, na humingi kami sa isang tumpok ng mga walang silbi item. Pumunta sa imbentaryo. Pagsamahin namin ang bow at arrow at isang kahoy na ikarete. makuha namin ang resulta matalino na aparato. Iwan namin ang cave. sinuri natin ang mga patay na sanga na namamalagi sa ilalim ng isang puno. Mag-apply sa kanila matalino na aparato. Ang isang sunog ay nagsisimula sa manigarilyo. Ihagis ang mga dahon sa apoy. Usok tumatakbo up ang magnanakaw. Battle ay nagsisimula. pick up namin ang Tropeo na naiwan sa natalo tulisan. Pagkatapos pagpanalo sa labanan, gawin ang mga key. Pumunta kami sa loob ng yungib. tayo ay papalapit sa pinto. Buksan ito na may isang key. Magbakante ang Alyonushka at ang kanyang kabayo. Magsalita namin sa mga batang babae.

kahoy

Passage ng "Ili Muromtsa at ruwisenyor ang manloloob" patuloy ang ika-apat na bahagi, kung saan nakita namin ang ating mga sarili sa isang tinidor. Kailangan mong sundin ang tama. Goblin bloke ang daan. Forestry halimaw ay nangangailangan ng orasan. Passage ng laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang magnanakaw" sa yugtong ito ay upang makatulong sa leshemu. Pumunta sa kaliwa at nagsimulang maghanap para sa mga oras. Sa batong basahin ang mga tagubilin. Pumunta nang diretso sa ganitong paraan ay hindi angkop. Bumalik. Itataas namin ang isang bato na nilagyan ng mga payo. Apila namin sa ang prinsipe na may isang kahilingan upang kuhanin ang ring. Sa kanang bahagi ng cobblestone notice lanseta, na kung saan nakasaksak sa lupa. Dalhin ang mga ito. Pumunta karapatan. Dumaan sa cat food, na kung saan ay sa mangkok at isang panglamig. Hindi malayo mula sa Mermaid makahanap ng isang orasa. Magsalita namin sa mga batang babae. bigyan niya ang orasan lamang ay hindi pagpunta sa. Mermaid nag-aalok ng gintong singsing. Hoops, tumaas mula sa lupa orasa. Pumunta kami pabalik sa lugar kung saan ang index bato. Pumunta kaliwa. Pick up ng isang magsaliksik mula sa lupa. Cuckoo notice sa bubong. Pag-akit ng mga ibon sa tulong ng cat food. Abangan ang kuku ay hindi gumagana. kumatok kami sa pinto. Galit Koschey banishes amin. Paulit-ulit na kumakatok. Kami ay pakikipag-usap sa Koshcheev. Matupad ang kanyang kahilingan. Driven off sa puno ibon.

Ang kalsada sa Constantinople

Passage ng laro "Ili Muromtsa at ruwisenyor ang manloloob" patuloy ang ikalimang bahagi, na kung saan nakukuha namin upang customs. makipag-usap kami sa mga empleyado. Sa hemp bark punit-punit-off. Pumunta karapatan. Kami ay nagsasalita sa Alenka. Siya ay naka-lock sa isang cell bilangguan. Pumasa kami sa kanan makuha namin sa port. Kami ay pakikipag-usap sa isang mandaragat. Pagtatangka ay ginawa upang lumikha ng isang marine unit. Mabibigo. Magsalita namin sa mga mandaragat muli. Bumalik sa Alyonushka. Magsalita namin sa mga batang babae. makipag-usap kami sa mga empleyado. Mula sa talahanayan lubos naming ang kanyang garapon ng pandikit, pati na rin ng panulat. Ang karagdagang sipi ng "Ili Muromtsa at ruwisenyor ang manloloob" ay nangangailangan ng pagbabago sa ang imbentaryo. May pagsamahin ang bark ng panulat. Document ay nagbibigay ng mga empleyado. Siya tumangging upang tanggapin ang papel, dahil na ay hindi naselyohan. Pumunta sa port. Document mag-aplay sa seamen. Puntos sailor kunin ang barrel. pagsamahin namin ang mga ito sa iyong imbentaryo na may kola. Ilagay ang baso sa lugar. Ipakita ang mariner dokumento muli. Sumakay sa papel na may mga seal. Pumunta kami sa mga empleyado. bigyan namin siya ng isang dokumento naselyohan. Dalhin ang susi mula sa talahanayan, ito unlocks ang pinto bilangguan. Upang sundin ang mga mandaragat, ngunit pakikipag-usap sa Alenka, matatagpuan sa malapit. Magsimula ng isang mini-game na tinatawag na "Mangolekta ng tatlo."

nakasakay

Bumabalik kami sa ika-anim na bahagi at magpatuloy sa ating mga bayani, tulad ng Ilya Muromets at ruwisenyor ang magnanakaw, ang pagpasa laro. Sa barko, kami ay pakikipag-usap sa isang mandaragat. Susunod na kailangan mo upang mahanap ang kapitan. Pumunta sa kanan, buksan ang pinto. Pumunta kami sa cabin. Kami ay pakikipag-usap sa isang pasahero, na nakaupo sa table, habang nagpe-play na may mga satellite sa buto. Pagkatapos tapos na ang tawag, mag-alis ng salamin mula sa bintana. Pag-iwan sa cabin. Kami ay hilahin pataas ang wheel. makuha namin pababa sa mas mababang deck ng barko gamit ang isang hagdan. Itataas namin ang isang pares ng mga basket, na kung saan hindi nagsasabi ng totoo malapit sa hagdan. Tinitingnan namin ang mga elepante, kung sino ang nakatayo sa hatch. Pumunta kami sa mga mandaragat. Sinusuri namin ang mga baril malapit sa kanya. Paghahatak ng baril mula sa core. Broken oar pumili mula sa sahig. Pumunta sa palo ng sasakyan. Alenushka baluktot. Sa tuktok ng deck ng stick ay inilapat sa itlog.

Pagkatapos nito nagpunta kami pababa. Sundin sa ibabang deck, gamit ang isang hagdan. Malapit din ito sa mga mandaragat. Chain, nilagyan ng isang hook nagha-hang malapit sa hagdan. Gamitin ang basket na puno ng mga gulay. mahuli namin ito sa hook. May posibilidad na ang elephant isang kagat ng makakain, na may hatch na magpaalam. Gayunpaman, tulad ay hindi nangyayari. Ang karagdagang higanteng hayop ay nag-aalok core. Ang pagkuha ng durog na shell. tumaas namin up. Pumunta karapatan. Ang pagpasok sa cabin puno ng pasahero. Naghahanap sila ng mga prutas. Pasahero nais na bahagi sa mga ito lamang sa kaso kapalit ng isang iba't ibang mga uri ng ulam. Pag-iwan sa cabin. Kami ay makiisa sa imbentaryo durog core at itlog. Pagkatapos ay idagdag sa window na ito ng salamin. Bilang isang resulta, maaari mong magprito ng itlog. Sumangguni sa mga dayuhan na nakuha dish. Sila bigyan kami ng prutas. Pumunta sa ibaba ng deck sa elephant. Basket puno ng prutas, mahuli namin sa kawit. Mukhang isang elepante lamang ay nais ang mga ito. Siyasatin ang sahig tatlong butas. Nasira paddle nakapasok sa malapit na-to-cell hayop. Elephant puno ng kahoy grabs ang sagwan. Dahil ang mga cell ay inilipat magkasama patungo sa basket ng prutas. Muling iposisyon ang putol na sagwan sa butas susunod sa order. Ang elephant gumagalaw. Broken sagwan itinakda sa huling hole. Pumunta kami sa upper deck. Sundin namin sa kanan. I-back down sa gamit ang isa pang hagdan. Buksan ang hatch 'na ito. makipag-usap kami sa mga kapitan. Ito ay kinakailangan upang ibalik ito sa kanila isang nawawalang barko. sundan kami sa mga pasahero sa cabin. Makipag-usap namin sa kanila. Sa mesa, ilagay ang timon ng barko ni. mini-laro ay nagsisimula.

Constantinople

Kami ay magpapatuloy sa pagpasa laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang manloloob." Part 7 ay tumatagal sa amin sa Oriental Bazaar. Makipag-usap namin sa mga may-ari ng elepante, ang guru, ang tao na may ahas, at ang mga maginoo sa puting suit. Pumunta sa isa sa mga stall. Kailangan namin ay sa likod ng mga guru. Pagkuha ng paminta at mustasa. Sa susunod na gawin ang counter salamin kopita. Itaas ang mangkok, na kung saan ay matatagpuan sa matinding kaliwa ng counter. Pumunta karapatan. May matinding counter tumagal faceted salamin. Kami ay nagsasalita sa Alenka. Lumipat kami sa kaliwa. Kami ay nagsasalita sa isang tao na distinguishes puting robe. Sa beach doon ay maaaring maging lamang ng pagpapakita ng isang sertipiko ng kalusugan. makipag-usap kami sa mga guru. lapitan namin ang lalaking may ahas. Mangyaring ipahiram lason. Bago namin ilagay ang isang ahas faceted salamin. Gayunpaman, ito ay walang. Nag-aalok kami ng salamin ahas. Ang pagkuha. bigyan kami ng isang buong baso ng Guru. kumuha kami ng isang sertipiko ng kalusugan. Binibigyan namin ito sa taong may suot na puting robe.

tabing-dagat

Passage (laro) "Ili Muromtsa at ruwisenyor ang manloloob" patuloy ikawalong bahagi. Pumunta kami sa beach. Makipag-usap namin sa mga bayani Aloshey Popovichem. Suriin ang mga track Burushki. Dakot ng ginto hanapin sa kuko prints. Pick up ang mga mahalagang mga metal. Ipinadala sa mga sumusunod na Burushki kaliwa. Nakakatagpo kami ng ating sarili sa harap ng kastilyo. makipag-usap kami sa mga bantay. Mint ay lumalaki sa paanan ng kaliwang post. Tanggalin na ito. Pumunta kami sa beach. Pumunta sa tree, na kung saan lumalaki na malapit sa gate. Dahil namin grab oozing dagta. Pumunta sa bantay. Kami ay makiisa sa imbentaryo mint at gum. aliw namin guards ay babol gam. Nakikinig tayo sa kuwento. Pumunta kami sa market. Sundin kanan patungo sa hagdan bato. Kumuha kami sa gate bilangguan. makipag-usap kami sa mga guards. Hinihiling namin Alyonushka Council. Pumunta kami sa market. sundan kami sa mga tao na may ang ahas. Siya bumili ng isang pipe, sa halip ng pagbibigay ng isang dakot ng ginto. Pumunta kami sa gate bilangguan. Kami ay nagsasalita sa Alyonushka. Kumuha ng bilog na bato, na kung saan ay namamalagi na malapit sa bantay. Ang kanyang hagis sa portrait. Ay pinigil.

bilangguan

Kaya, kami ay may ika-siyam na bahagi ng laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang manloloob." Passage ay patuloy na subukan upang i-play sa flute. Ito ay nabigo. Fife unang bigyan ang Prinsipe, at pagkatapos ay - isa pang cellmate. Patugtugin ang isang tune din sila hindi nakuha. Fife ilagay sa bedside table. I-play Chapaev isang cellmate. mini-laro ay nagsisimula.

Ang pangunahing labanan

tumuloy kami sa panghuling, ang ika-sampung bahagi ng laro "Ilya Muromets at ruwisenyor ang manloloob." Passage ng laro, ang huling ng kung saan ay hindi malayo off, patuloy ang paglabas mula sa bilangguan. Ang pagkuha ng bench, pati na rin sa pamantayan. Pinakabagong kailangan upang itulak ang hatch 'na ito. Sa sandaling magawa ito, upang tumawag up ang elepante gamit pipe. Dumaan sa hatch. Patumbahin ang tambak na hawak ng palasyo. Ang paghahati ng isang window bench. Pumunta kami sa loob. Susunod, kumuha ng korona, na kung saan ay nakatago sa ilalim ng trono sa kahon. Tulad ng para sa mga kapangyarihan na hawak ng isang leon sa kanyang bibig. Ginagamit namin ang kapangyarihan ng hari, na kung saan ay ipinasok sa kandelero. Apila namin sa Prince. Mangyaring mag-alis ng cetro. Prince gumaganap inaalok. Itaas ang cetro mula sa sahig. Ilagay sa isang pedestal korona. Ito ay matatagpuan sa kanang bahagi ng trono. Dalhin ang cetro. Itakda ito sa kanang perilla trono. Power ilagay sa kaliwa. Ng entrance papunta sa lihim na silid. sundin namin ito. magsimula ang labanan. Kapag ang sipol ruwisenyor ang manloloob na kailangan upang tumalon sa itaas. Kinokolekta namin Tropeo, na mananatili sa lugar biktima pagkatalo opponents. Iyan ang katapusan ng kwento, ito ay nakakumpleto aming buong talata. "Ilya Muromets at ruwisenyor ang magnanakaw" - ay isang mahusay na laro na-apila sa lahat ng mga tagahanga ng eponymous animated film at mahilig sa adventure.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.