Sports at FitnessOutdoor Sports

Tug of War: mga patakaran, pamamaraan at tricks ng kumpetisyon

batakan - nakakatawa at masaya laro para sa mga bata. Ngunit ito rin ay isang team sport, at ito ay may sariling katusuhan, kapitaganan at kahit na trick. At, siyempre, diyan ay hindi maaaring gawin nang walang tiyak na mga patakaran. Para sa kanilang paglabag ay maaaring madiskwalipika ang player, gayundin alisin ang buong team mula sa karagdagang kumpetisyon.

Ang kasaysayan ng pangyayari

Sa una ito ay isang bapor na panghila ng ritwal digmaan. Siya ay lumitaw noong unang panahon. Halimbawa, sa sinaunang Indya, sa gayon ay sinusubukan upang maging sanhi ng pag-ulan sa dry season. Sa paglipas ng panahon, ang mga ritwal ay nagbago kapansin-pansing, at ang batakan ay ceased na ang isang bagay mystical. Ngunit ito ay naging isang laro command. Sa isang libingan sa Sahara natagpuan rock painting depicting ang ilang mga atleta overtighten lubid. Ito ay isang uri ng laro ng kapangyarihan na ay kumalat sa teritoryo ng modernong Europa. Kumpetisyon sa bapor na panghila ng digmaan ngayon ay lubos na popular at ay itinuturing na isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na koponan sa sports. Hindi sa banggitin ang katunayan na ito ay isang mahusay na paraan upang magkaroon ng kasiyahan sa mga kaibigan o pukawin ang mga bata para sa isang habang.

Fundamentals at tuntunin

Bago ka magsimula sa paglalaro ng, kailangan mo upang maging pamilyar sa mga pangunahing kaalaman nito. Mga Tuntunin sa paghatak ng digmaan ay hindi mahirap:

  1. Upang lumahok kailangan ng isang minimum ng 8 tao sa bawat koponan (kung ito ay magaang gawain, maaari itong maging mas mababa) at isa hukom.
  2. Rope para sa paghila ay dapat na isang minimum na haba ng 33.5 metro at isang sapat na malakas (10-12 cm sa kapal).
  3. Sa lubid ay dapat na ang maramihang mga tag, mga flag (isang mahigpit na sa gitna at ang iba pang dalawang sa bawat panig sa layo ng 4 na metro). Sa ground o sa sahig - line, sa paglipas ng kung saan ang gitnang marka.
  4. Ayon sa signal ng hukom, ang koponan magsimula sa digmaan, ang bawat isa sa kanyang sariling direksyon. Ang natalo ay ang isa na kung saan ang matinding tanda ng krus Linya ng Control.
  5. Hindi mo maaaring muling ayusin ang mga kamay sa lubid.
  6. Ito ay ipinagbabawal upang baguhin ang mga lugar sa proseso.
  7. Hindi mo maaaring gamitin ang anumang mga tool upang makatulong na mahigpit na pagkakahawak palad at isang lubid, maliban dagta.
  8. Loses ang paligsahan ay ang koponan na ang manlalaro ay nahulog habang dina-drag. Subalit, kung ang isang tao ay baliw sa lupa kasama ng kanyang mga tuhod, pagkatapos ay agad nakuha hanggang sa, ang paglabag ay hindi mabibilang.
  9. Huwag ilipat ang marka sa lubid. Ang koponan napansin para sa mga ito, ito ay inalis ng karapatan.
  10. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na sa parehong kategorya timbang. Wala alinman sa koponan ay hindi maaaring lumampas sa pinagsama-samang humigit-kumulang ang bigat ng isa.

species game

paghatak ng digmaan ay may ilang mga varieties. Halimbawa, ito laro na ginamit sa pisikal na edukasyon klase sa paaralan upang sanayin tinedyer lakas at tibay, kalooban upang manalo, diwa ng koponan. Kabilang sa mga opisyal na kumpetisyon ay kabilang ang naturang mga sub-species, bilang ang "isa sa isa", kapag lamang ng dalawang manlalaro na kasangkot, at ang "tug Shootout" kapag kasangkot ang ilang mga koponan.

circular laro

Hindi ito maaaring lumahok higit sa sampung mga koponan. Ang kahulugan ng kumpetisyon na ang ay ang parehong koponan magpapalitan (sa isang bilog) ay nakikipagkumpitensya sa iba pang siyam. Namumuno ay natutukoy sa pamamagitan ng pagkalkula ng Ratio. Practice nagpapakita na ito ay ang pinaka-praktikal na pagpipilian, tulad ng ito ay nagbibigay-daan kahit baguhan mga koponan upang makakuha ng karanasan at hindi mawalan ng interes sa sport.

Game shootout

paghatak ng digmaan - isang laro na bubuo hindi lamang dexterity at tibay, ngunit din nagdudulot ng diwa ng koponan. Imposibleng upang makapagpahinga at i-play sa kalahati ng kapangyarihan, kung hindi man ay ito ay makikita sa pamamagitan ng mga kasosyo. At ito ay hindi makatarungan sa kanya. Subtraction ay ang pinaka-popular sa Europa sa championships at lahat ng uri ng sports. Ang ideya ay na ang isang walang limitasyong bilang ng mga koponan sa mga prinsipyo ng mga "nawalang - lumabas sa kompetisyon" ay maaaring lumahok. Sa kasamaang palad, ang mga batang at walang karanasan koponan ay madalas na lumipad masyadong mabilis mula sa kumpetisyon, at ang ilang mga mawalan ng interes sa laro sa lahat.

kagamitan

Diskarteng batakan ay medyo simple. Sa una, kailangan mong ilagay ang iyong mga kamay upang ito ay maginhawa, dahil hindi nila maaaring rearranged. Pangalawa, sa kamay sa hangin ang lubid ay ipinagbabawal, at pagkatapos ay kailangan mong ilagay ang iyong palad sa gayon na ang proseso ay hindi maging isang lumpo at hindi mapagod. Ikatlo, teknolohiya batakan ay nangangahulugan ng isang malakas na pasanin sa mga binti. Stand upang ang mga paa ay balikat-width apart, ngunit humahantong - mas maaga (sa kaliwang-hander, halimbawa, na ang kaliwang leg para sa pinaka-bahagi). Bahagyang yumuko iyong tuhod upang makakuha ng katatagan. Upang talagang magkaroon ng isang pagkakataon upang manalo, kailangan mo upang lumikha ng isang tunay na natatanging pag-play ng koponan, mga paggalaw ng bawat manlalaro ay dapat na naka-synchronize ng walang putol. Lamang ito ay maaaring magbigay ng isang mahusay na resulta.

nakaw

May mga maliit na tricks na maaaring humantong sa koponan sa tagumpay sa isang paghatak ng digmaan. Una, kailangan mong pumila ayon sa taas (mula sa pinakamababang sa pinakamataas). Ito ay magbibigay ng isang pare-parehong lubid lumalawak at maayos na pamamahagi ng mga pwersa sa koponan. Pangalawa, ang isa kung sino ang unang (mas malapit sa mark center), hindi kayang bayaran na lang magpahinga sa kanyang mga paa sa lupa kasama ang lahat ng kanyang lakas, ngunit din sa kapaki-pakinabang kasinungalingan sa iyong likod habang dina-drag. Ang lahat ng kapamahalaan na diin ay bumaba sa player na ito. Hindi ito magiging kalabisan sa kanyang lugar upang piliin ang mga pinaka-lumalaban at malakas. Sa ikatlo, ang posisyon manlalaro sa koponan sa isang staggered paraan (sa pamamagitan ng isa sa bawat panig ng lubid). Sinisiguro nito na ang pamamahagi ng mga pwersa at kadalian ng pagguhit. Ika-apat, hilahin ang maliit jerks. Ang higit pa, ang mas maraming mga pagkakataon upang manalo. Fifth, isang malakas na kalaban ay maaaring circumvented sa pamamagitan ng tuso. I-hold ang iyong mga gilid, ngunit hindi Matindi hilahin ang lubid mismo. Hayaan opponents maubusan ng steam, upang panatilihin ang mga laro sa kanilang mga pabor. Ang mga maliit na tricks ay makakatulong kung hindi mo manalo, ikaw makabuluhang taasan ang mga pagkakataon ng winning.

Paano upang aliwin ang mga bata sa larong ito

Ang mga anak ay laging may sapat na enerhiya. At upang ilagay ito sa isang tahimik na kurso, maaari mong anyayahan ang mga ito upang i-play ito simpleng laro. Tandaan na para sa paghila kailangan ng isang napaka-malakas na lubid, kaya na sa proseso siya ay hindi masira at hindi saktan ang mga manlalaro. Ipaliwanag ang mga patakaran para sa mga bata, ihiwalay ang mga ito sa utos na nagbibigay-daan sa simula. Sabihin na habang pagkaladkad ay hindi maaaring bitawan ang kamay, kung hindi man doon ay isang panganib sa mahulog o drop at sirain ang puri ng kanyang kalaban. Para sa home games sapat na at apat na anak, na Masaya subukan ang kanilang mga sarili. Reference marks ay maaaring gawin ng mga kulay ribbons (static ma-secure ang mga ito upang sila ay hindi inilipat). Panoorin ang mga bata upang ang mga ito sundin ang mga patakaran at hindi sinasadyang inflicted pinsala sa iyong sarili o sa iba. Huwag hatulan mahigpit, ngunit maging patas. Ang larong ito ay makakatulong makiisa sa mga bata bumuo ng koponan espiritu at masaya at upang patagalin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.