LibanganTable games

Table game "Imadzhinarium": mga patakaran, paglalarawan at scoring

Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na paraan upang magsaya sa mga kaibigan at pamilya - ito ay upang i-play sa kahit ano. At kung sa parehong oras upang piliin ang laro "Imadzhinarium" kung saan ang mga patakaran ay medyo simple, habang lumipad sa pamamagitan ng, at maaari mong malaman ng maraming tungkol sa bawat isa. Pagkatapos ng lahat, ito board game ay nilikha upang hulaan ang mga saloobin ng iba sa tulong ng mga asosasyon.

"Imadzhinarium": mga patakaran ng laro

Bago ka magpatuloy sa maayang palipasan ng oras, ay upang maunawaan, kung ano ay ang kakanyahan ng entertainment. Ang pangunahing ideya ng "Imadzhinariuma" maaaring ipinahayag sa ganitong paraan: ikaw ay may upang makabuo ng ang ugnayan sa napiling larawan at subukang hulaan ang mga guhit ng iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga paliwanag na ibinigay ng mga ito. Kahanga-simple - i-on ang logic at imahinasyon, at positibong dagat, pagtawa at positibong damdamin ikaw ay garantisadong.

simula

Bago ka magsimula sa paglalaro ng "Imadzhinarium" kung saan ang mga patakaran ay inilarawan dito, dapat mong ihanda ang laro deck. Upang gawin ito, kailangan mong magpasya sa bilang ng mga baraha. Nagbibilang ang nais na bilang ng mga larawan, maglagay ng karagdagang. Para sa apat na mga manlalaro (min) kinakailangan 96 cards, limang cards na kailangan 75 sa loob ng anim - 82, at para sa pitong mga manlalaro (ang maximum na halaga) - 98. Ay hindi ito lohikal, at pagkatapos ay ang mga ito ay ang mga patakaran! Ngayon lahat ng tao ay dapat pumili ng isang piraso at ng parehong kulay card na kinakailangan para sa pagboto. Ang laro ay may isang kabuuang pitong mga hanay, at kung i-play mo, halimbawa, limang mga manlalaro, ang mga dagdag na chips at cards ay dapat na alisin.

unang ilipat

Board game "Imadzhinarium" (sa mga patakarang itinakda dito) ay hindi nagpapahiwatig ng anumang kumpetisyon, ngunit ito ay pa rin na kinakailangan upang piliin ang mga master, na magiging ang unang upang hulaan ang pagsasamahan. Ang mga laro sa kanilang sarili ang mga may-akda imungkahi ay ito: kumuha ng card sa pagboto at pumili ng isa nang random, i-on ito sa paglipas at kumonsulta sa iba pang mga manlalaro. Lead ay ang isa kung sino ang may pinakamalaking bilang sa larawan. Ngunit ito ay hindi kinakailangan, at piliin ang player na gumagawa ng unang ilipat, maaari mong sa iyong sarili.

Ngayon ang master ay dapat pumili ng isa sa kanyang mga larawan, mag-isip ng kanyang association at ilagay ito sa harap ng talahanayan pababa. At pagkatapos ay namin sa ang saya sa larong "Imadzhinarium", na ngayon ay awtorisadong upang alisin. Association ay maaaring maging anumang bagay mula sa isang awit o tula na linya sa mga hindi masabi sound set. Lahat ng ito ay depende sa iyong imahinasyon. Ang natitira ay may upang pumili mula sa kanilang mga larawan sa ilalim ng pinaka-angkop na paliwanag para sa ang nangungunang manlalaro at din ilagay ito mukha pababa sa table. Pagkatapos nito, na humahantong shuffles card at inilapag ang mga ito buksan mas matagal. Ngayon ay kailangan mong isa-isahin ang mga larawan at subukang hulaan ang card na humahantong na sa paghula ay hindi kasangkot. Ang bawat chip pipili para sa numero ng pagboto card na pag-aari, sa kanyang opinyon, ang master, at naglalagay ito pababa sa harap ng isang figure. Narito ito ay kinakailangan upang linawin na ang iyong card ay hindi maaaring mapili. Pagkatapos ng pag-play ang lahat ng mga tinukoy na may isang pagpipilian, mga token ay Binaligtad at nagsimula scoring.

Panuntunan "Imadzhinarium": Pagmamarka

Elepante ilipat sa buong field ay dapat na tulad ng sumusunod: chip lead, pati na rin ang players, manghula kanyang card gumagalaw forward 3 hakbang. Gayundin, ang lahat ng pag-play ng mga token umusad bilang ng maraming mga hakbang tulad ng pinili ng mga tao ang kanilang card. Halimbawa, isang nangungunang Sergei, at ang kanyang tsart nahulaan Katya at Roma, at Kostya kinuha Katina card. Kaya, Sergey inilipat sa 5 gumagalaw pasulong, Kostya goes on, Kate natatanggap ng 4 stroke, at Roma - 3. Ngunit kung ang nangungunang asosasyon nahulaan ang lahat ng mga manlalaro, ito recedes sa maliit na tilad 3 cells likod, at ang iba pang mga elepante naglalaro nakatayo pa rin. Kung ang card ay hindi walang tao nahulaan, ang elepante humahantong retreats sa 2 mga cell, at ang iba pang mga piraso umusad ng maraming mga hakbang na ito bilang ang mga manlalaro na pinili ang kanilang card. Halimbawa, ang panginoon ay hindi hulaan kung walang card, ngunit pinili ng isang larawan ng Masha 4 mga manlalaro, at ang mga samahan ng Michael - dalawang, pagkatapos ay ang elephant Masha umuna 4 stroke, at Michael 2 lang.

Bago nangungunang ay lubos na isang mahirap na gawain - upang makabuo ng hindi masyadong halata, ngunit ito ay hindi mahirap upang i-map ang ugnayan. Ngunit ito ay ang kagandahan "Imadzhinarium" game na kung saan ang mga patakaran parse namin. Pagkatapos ng bawat larawan ay masyadong maliwanag at kung minsan ay nagiging sanhi ng isang iba't ibang mga damdamin na lumiliko ang laro sa isang pandiwang labanan sa ibabaw man o walang pagpipilian - hindi nababato kahit sino. Sa dulo ng mga kurso sa lahat ng i-play ang card pumunta sa retreat, ang bawat bagong card ay Aaksyunan mula sa deck, at ang kanang pagmamaneho gumagalaw sa susunod na player sa isang bilog.

karagdagang gawain

Ang ilang mga patlang ay minarkahan sa mapa na may espesyal na mga icon, at ang tingga, nahuli sa isang cell, dapat itong isaalang-alang ang ilang mga limitasyon. Kung ang chip ay may got sa isang ulap na may number 4, ang Association ay binubuo ng 4 na mga salita. Sa sandaling sa patlang na may mga imahe ng TV, ang player ay may upang makabuo ng isang paliwanag na may kaugnayan sa pelikula, palabas sa TV, cartoons, at iba pa. Para sa mga field na may isang kawili-wiling "Abibas" logo ay kinakailangan mag-isip ng mga asosasyon na may anumang mga brand - maaari itong maging isang slogan o isang sipi mula sa advertising at iba pa. Kung ang nangungunang elephant nahulog sa patlang na may isang tandang pananong, at pagkatapos ay ang ugnayan ay dapat na pagtatanong. At sa wakas, sinasabi ng aklat, isang senyas na ang isang paliwanag ay dapat ibigay sa anyo ng isang kuwento.

katapusan

Maaari mong endlessly i-play "Imadzhinarium". Panuntunan ng laro ay nangangailangan ng sa huling, magtatapos sa lalong madaling ang mga card sa deck. Sa kasong ito, ang nagwagi ay ang isa na inilipat sa field hangga't maaari nang maaga. Ngunit kung nais mong maaari mong laging shuffle deck at ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran. At kung ang isa sa mga elepante upang maabot ang huling ulap, maaari mong ipadala ito sa susunod na round - ang lahat ng ito ay depende sa ang pagnanais upang i-play. Ngunit ano kung ito ay nagsisimula sa tila na ang lahat ng mga baraha ay pinag-aralan sa loob at labas at gusto kong matuto ng bagong bagay? Sa kasong ito, maaari mong laging bumili ng karagdagang deck, dahil ang mga developer palayawin kanilang mga tagahanga kagiliw-giliw na mga makabagong-likha.

"Imadzhinarium" para sa buong pamilya

Ang ilang mga imahe sa ito kahanga-hangang laro medyo nakakapukaw, at maraming mga magulang pakiramdam hindi komportable na nagpapaliwanag sa mga bata ng kanilang sariling mga asosasyon. Sa kasong ito, ang pagpipilian ay angkop para sa buong pamilya "Imadzhinarium. Pagkabata" Ang mga patakaran ng laro na ito ay hindi naiiba magkano mula sa mga adult na bersyon. Gayon din naman binibilang ang nais na bilang ng mga baraha, chips at mga token ay hinati. Pagkatapos ng deal, ang unang lider ay nagiging ang bunso, at ang laro ay patuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas, ngunit may ilang mga pagkakaiba. Una sa lahat, mga kalahok na mas bata sa anim na taong gulang ay hindi bumalik, kahit na hindi nila nahulaan mapa. Gayundin sa laro "Imadzhinarium: Childhood" para sa paghula ang paglipat, may mga dalawang puntos.

Karagdagang mga gawain: bato na may isang lifeline ay nangangahulugan na ang player ay hindi mag-urong pabalik, kahit na walang nahulaan ang kanyang card, o lahat ng pinili ng kanyang association. Kung ikaw ay nasa field na may isang cat, at pagkatapos ang iyong association dapat na gagawin tungkol sa anumang mga kamangha-manghang mga character. Kung ang isang bato ay bumaba out sa isang libro, ang paliwanag ay dapat magsimula sa ang mga salitang "Sa sandaling unang panahon." Dulo ng ang laro ay nagsisimula kapag ang isang player pagdating sa mga patlang sa number 30 - siya ang nagwagi. Iyon lang ang doon ay upang malaman ang tungkol sa desktop fun "Imadzhinarium. Pagkabata" mga patakaran ng laro mas streamlined at malinaw, upang maunawaan ang mga ito ay hindi mahirap.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.