LibanganTable games

Puzzle laro. Paano mag-ipon ng isang "tag"?

Developmental logic games - ito ay hindi lamang ang libangan at aliwan. Puzzle na naglalayong pag-unlad ng lohikal na pag-iisip. Maraming pagbuo ng desktop at computer games. Kabilang sa mga kilalang at tanyag na maaaring tinatawag na ageless puzzle na tinatawag na "labinlimang".

Kasaysayan ng ang hitsura ng laro

Sa unang tingin, isang simpleng palaisipan ay may isang mayamang kasaysayan na petsa pabalik sa nalalapit na libo at walong daan at pitong pu't apat na taon. Nito tagalikha ay ang Amerikano Noah Palmer Chapman. Ordinaryong postmaster, na nakatira sa maliit na bayan ng Estado ng New York, ay dumating up gamit ang isang palaisipan, na binubuo ng labing anim na nomerkov-parisukat. Ang lahat ng mga parisukat na kailangan upang bumuo ng apat sa isang hilera.

Ang kabuuan ng mga numero sa bawat isa sa kanila ay dapat na maging katumbas ng tatlong pu't apat. Anak ng postmaster Frenk Chepmen perfected ang laro at ay nagbago ng patakaran nito. Puzzle medyo mabilis nagkamit katanyagan sa buong mundo, i-save ito hanggang sa kasalukuyan araw.

mga panuntunan ng laro

Isang kaakit-akit at sa halip kumplikadong logic problema ay magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda. "Labinlimang" - isang board game na binubuo ng isang parisukat na kahon na puno ng isang hanay ng mga chips. Sila ay may bilang na 1-15 at matatagpuan sa isang kahon nang random. Ito ay umalis na espasyo para sa kanilang mga paggalaw. Ang gawain ng laro ay na sa pamamagitan ng paggalaw ng mga piraso upang makuha ang mga serial number sequence. Dapat nilang pumila numero sa pataas na pagkakasunod-sunod. Sa unang tingin, ito ay madali at simple. Ngunit hindi pa namin dapat mabahala. Ang gawain na ito ay hindi kaya simpleng bilang tila sa unang tingin. Sa ilang mga kaso, ito ay walang solusyon.

Simple na bersyon puzzle

Upang makuha ang mga kasanayan sa magsimula sa ang pinakasimpleng opsyon. "Labinlimang" 2x2 ganap na makakatulong na makuha ang kakanyahan ng laro. Ang bersyon na ito ay nagbibigay ng isang parisukat na kahon kung saan may tatlong chips na may mga numero mula isa hanggang tatlong. Sa paglalaro ng patlang, sila ay nakaayos sa isang random na pagkakasunod-sunod. Sila ay dapat na naka-streamline, ranggo numero 1, 2, 3. Upang malutas ang puzzle, hindi ka dapat ilipat chaotically chips. Ito ay kinakailangan upang lohikal na malaman kung paano upang mangolekta ng "labinlimang."

Ang scheme ng paglalaro ng patlang ay binubuo ng apat na mga posisyon. Tatlo sa mga ito ay pansin sa chips. Ang ika-apat ay walang laman, ito ay dinisenyo upang ilipat. Sa katapusan, ang mga nangungunang mga posisyon ay inookupahan ng mga numero 1 at 2. Ang triple matatagpuan sa hanay sa ilalim. Getting ang laro. Halimbawa, sa aming simpleng bersyon ng tuktok na hilera ay triple at isa. Ang isang triple bottom matatagpuan sa ilalim ng dalawang, ang karapatan na kung saan reserve space para sa kilusan. Displace ito sa mga walang laman na espasyo. Troika ay bumaba pababa sa isang upuan. Dagdag dito, ang yunit ay lilipat sa kaliwang sulok. Sa likod ito gumagalaw up tabla.

Bilang isang resulta, simpleng aksyon palaisipan ay malulutas. Bahagyang mas kumplikado gawain. Sa isang sagisag ng kung paano bumuo ng isang 3x3 "Labinlimang? Ang scheme ay nagpapakita ng pagkakasunod-sunod ng mga stroke. Ngayon ay maaari naming lumipat sa mas kumplikadong bersyon "pyatnashek".

Puzzle binubuo ng labing-limang chips

Pagkatapos mastering ang simpleng bersyon ng laro na maaari mong malutas ang mga mas kumplikadong puzzle. Ang problema ay medyo mas kumplikado. Subukan upang malaman kung paano upang mangolekta ng "labinlimang" 4x4. Ang klasikong bersyon ng laro ay may isang kahon kung saan may mga labing-limang chips na may mga numero ng labinlimang. Gayundin ito ay nagbibigay ng backup walang laman na lugar upang ilipat ang mga ito. Ang prinsipyo ng pag-solve ang puzzle ay katulad sa isang simpleng sagisag. Ang lahat ng mga numero ay nakaayos sa isang random na pagkakasunod-sunod. Ito ay kinakailangan upang ayusin ang mga ito sa pataas na pagkakasunod-sunod.

Paglalarawan ng Laro. Ang pagkakasunud-sunod ng mga paggalaw ng chips

Subukang isipin kung paano bumuo ng "labinlimang." Scheme logic puzzle ay sequentially inilipat chips. Ipagpalagay na ang mga numero sa board sa mga sumusunod na order:

  • 1st Line - 8, 15, 2, 11;
  • Line 2 - 4, backup space, 10, 9;
  • Ikatlong linya - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Upang magsimula sa itaas ng kahon mangolekta ang unang serye ng numero mula sa isa sa apat. Ito ay madali upang bumuo. Matapos ang ilang displacements chips paglalaro ng field ay may mga sumusunod na form:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linya - 15, 10, back-seat, 4;
  • Ikatlong linya - 5, 8, 6, 9;
  • 4th line - 14, 12, 7, 13.

Upang magtatag ng apat na upang ilagay sa lugar, humalili sampung at labinlimang clockwise ang isang posisyon. Dagdag dito, ang lahat ng mga numero ng mga unang-line anti-clockwise. Unit ilipat pababa. At ang natitirang bahagi ng chips ay inilipat sa isang posisyon patungo sa kaliwa. Ngayon i-drop ang chip sa numero labing pababa. At linya numero ng mga unang hanay sa tamang pagkakasunod-sunod. Kami ay ibalik sa isang katulad na paraan sa pangalawang hilera.

Upang gawin ito, lahat ng mga pangunahing mga paggalaw magaganap sa ikatlong hilera. Pagkatapos ibalik sa tamang pagkakasunod-sunod ng pangalawang hilera ng paglalaro ng patlang ay may mga sumusunod na form:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd Line - 5, 6, 7, 8;
  • Ikatlong linya - backup cell, 14, 10, 11;
  • 4th line - 12, 15, 13, 9.

May ay masyadong maliit upang makumpleto ang solusyon puzzle. Pagkilala sa pag-aayos ng chips sa ikatlong hilera. Upang gawin ito, una sa lahat, ilipat ang unang numero ng huling dalawang mga hanay sa lugar. Chips 9 at 13 ay naayos at hindi na lumipat. Ang posisyon na ito ay ang mga sumusunod:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd Line - 5, 6, 7, 8;
  • Ikatlong linya - 9, backup space, 15, 11;
  • 4th line - 13, 14, 12, 10.

Sa paglalaro ng patlang ay anim na mga cell sa kung saan housed limang chips. Upang ibalik ang tamang pagkakasunod-sunod ng mga numero, ito ay kinakailangan na ang mga numero ng 12 at 15, kinuha ang kanilang mga lugar. Ito ay maaaring nakakamit sa pamamagitan ng ilang mga paggalaw. Pagkatapos nito, ang tamang kumbinasyon ng mga numero ay naabot.

Matapos mawala ang logic, ikaw ay makakuha ng ideya ng kung paano upang mangolekta ng "labinlimang." Mga tagubilin gaming mga pagkakasunud-sunod ay maaaring gamitin para sa iba't ibang uri ng mga digital kumbinasyon. Ang prinsipyo ng numero placement at pag-aalis ay naka-imbak.

Analogs ng digital na "pyatnashek"

Lohiko nakakahumaling na laro batay sa mga paggalaw ng mga chips na may mga numero na bumuo sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod. Batay sa mga prinsipyo ng laro, i-set up na hindi kukulangin nakakaaliw puzzle, kung saan ang mga numero ay pinalitan ng mga guhit. Picture ay cut sa mga indibidwal na mga piraso. Ang layunin ng laro palaisipan na ito - upang mangolekta ng mga orihinal na imahe sa magkaugnay na buo. Hindi tulad ng mga digital na "pyatnashek" Siya laging may solusyon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.