Balita at LipunanKultura

Quest "in paghihiwalay" (Shock Therapy): pagsusuri, mga review

Kontemporaryong sining nag-aalok ng hindi lamang ang papel ng manonood, ngunit isang kalahok ng mga kapana-panabik at kagiliw-giliw na mga kaganapan. Kami ay pakikipag-usap tungkol sa mga palabas quest na nagaganap sa real time. Sa kasalukuyan, mayroong maraming mga proyekto na kung saan ang mga kalahok ay maaaring subukan upang malutas ang mga lihim at misteryo ng nakaraan, kasalukuyan at hinaharap ng Science Fiction. Espesyal na mga bisita pag-ibig at mga residente ng capital kinita quest "sa paghihiwalay", na nilikha ng isang grupo ng mga batang mahilig ng "Shock Therapy". Ito kapana-panabik na sining ng pagganap upang sabihin sa aming mga publication.

Sapakatan ang laro

Ang iyong koponan ay nagiging isang koponan ng mga mananaliksik kung sino ang pumunta sa isang lihim na laboratoryo - ito ay ang pangunahing alamat ng quest "sa paghihiwalay". Kamakailan lamang, ito sentro ng pananaliksik ay nawalan ng contact, at mga manlalaro na kailangan upang malaman kung ano ang nangyari doon. Secret laboratory meet you nakaimpake entourage nakapagpapaalaala pelikula at mga laro tungkol sa space. Sa gusali ng isang kumpletong gulo, at nadama ng mga palatandaan ng isang pakikibaka. Blood stains magmungkahi na nagkaroon ng isang bagay kahila-hilakbot.

Ang buong staff ay wala na, at kailangan mo upang maunawaan ang sitwasyon, at para sa isang tiyak na oras. At upang gawin ito mga manlalaro ay dapat na malutas ang ilang mga kagiliw-giliw na mga gawain logic, makuha ang key at password na tumakbo laboratoryo management. Ito ang magiging pangunahing gawain upang gawin upang makuha ang quest "sa paghihiwalay".

pangunahing kalaban

Sa lalong madaling panahon, sa panahon ng pagpasa ng pagganap ng mga manlalaro mapagtanto ang mga ito ay hindi nag-iisa sa laboratoryo na ito. Dagdag pa rito, ang taong nabubuhay sa ganitong sentro ng pananaliksik, ay hindi gusto ang mga ito upang mabilis at madaling lumipas ang pakikipagsapalaran "sa paghihiwalay". Ibang tao (samakatuwid nga, na ang kaaway ay sa iyo na matugunan sa panahon ng pagpasa) ay magagawang hindi lamang upang pilasin sa mga piraso, ngunit din ilagay ang iyong katawan upang ang bilig, na gumagawa ng iyong kamatayan mas masakit. Upang ang mga manlalaro ay hindi lamang matalino, ngunit din maliksi at masigla upang manatiling buhay. Matapos ang pagpasa ng laro ay ibinibigay ng ilang sama-"buhay." At kung ibig nilang sunugin, pagkatapos ay ang misyon ng ay nabigo.

mga kagamitan

Quest-pagganap "sa paghihiwalay" naaabot nito mga manlalaro ng kapaligiran. Matapos ang lahat, lahat ng bagay ay naisip out sa na ang pinakamaliit na detalye. Makatotohanang tanawin, mataas na kalidad na sound effects, nakamamanghang mga special effect, pati na rin mahuhusay na aktor - ito ay gumagana upang matiyak na ang lahat ng bisita nasadlak ang pagpasa ng quest. Ito ay nagmumungkahi na ang proyekto ay nagtrabaho tao malinaw na maunawaan ang mga patakaran at mga batas ng laro "hororr" style.

nakakatakot eerily

Passage ng mga gawain ay tumatagal ng lugar sa halos makumpleto kadiliman, dahil ang koponan ay may lamang ng ilang mga lanterns. Pagganap Ang kapaligiran ay napaka-scares maraming "mananaliksik", kaya na ang 15% ng mga manlalaro ay tatanungin upang ihinto ang pag-play dahil sa hindi mailalarawan malaking takot. Mga Aktor madalas na magdagdag ng pagbigkas nang walang paghahanda sa kanyang laro, na ginagawang ang sitwasyon higit pang real at nakakatakot. Para dito "banyagang" - hindi isang tangang nilalang, kumikilos lamang sa mga script, ngunit isang malubhang kalaban na reacts sa mga manlalaro 'mga aksyon. At ito ay isang mahusay na grasya ng organizers at mga manggagawa ng "Shock Therapy". Quest, mga review na kung saan ay napaka-positibong, ay gumagawa ng isang indelible impression sa mga manlalaro, at 95% ng mga bisita upang irekomenda ito sa iyong mga kaibigan at kakilala.

pagpasa trabaho

Sapakatan ang laro ay medyo linear, at ang gawain ay dapat na gumanap sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod. Sa pagpasa ng ang pakikipagsapalaran ay ibinigay ng isang oras. Sa panahong ito, ang mga bisita ay magagawang patakbuhin at, at sa tingin, at natakot na mainam. Ang isang lagay ng lupa twists ng pagganap sa bawat sandali, at ang boltahe ay magpapataas sa mga manlalaro mula sa unang segundo ng laro upang ang panghuling. Ito ay lubhang mahirap upang isama ang mga lohikal na pag-iisip, kapag ikaw nakakamanghang nakakatakot. Kaya ito ay kinakailangan upang pagtagumpayan ang gulat at upang lumikom ang kanyang mga saloobin, upang maunawaan kung saan upang pumunta sa susunod.

Ang gawain ay medyo simple: mahanap ang item o piliin ang mga code. Dito hindi mo na kailangang pag-isipan kumplikadong puzzle, dahil ang batayan ng pagganap na ito ay hindi isang pagsubok ng iyong talino, at ang mga emosyon na sa tingin mo kapag pagpasa. Ang isang pangingilig sa tuwa ng mga manlalaro ay nagsisimula sa pakiramdam mula sa simula.

Ang natatanging lokasyon

Sa kurso ng laro mayroon kang upang pag-aralan ang lokasyon ng 300 square meters, ito ay ang silid ay maulit ilalim quest na ito. Moscow ay nag-aalok ng iba't-ibang ng naturang entertainment, ngunit lamang na pagganap "sa paghihiwalay" ay nilikha na may tulad na isang malaking scale. Sa panahon ng pag-play ng oras ang mga bisita ay may sa tumakbo sa pamamagitan ng makipot na corridors at hindi pangkaraniwang mga kuwarto at Laboratories, na puno ng lahat ng uri ng mga props. Ito ay mahirap upang labanan ang tukso upang pag-aralan ang bawat subject mas maigi, dahil ang pagpasa ng pagganap ay limitado at ang kapaligiran ay napaka mausisa. Ayon sa kumpanya, "shock therapy" ay nagkaroon upang makakuha ng pahintulot upang i-install ang ilang mga item. Sa interior ng paglikha ng ito kinuha ng anim na buwan, at ito ay nagpapahiwatig na ang sitwasyon ay naisip out sa na ang pinakamaliit na detalye.

mga panuntunan ng laro

Pumasa sa quest "sa paghihiwalay" ay maaaring maging parehong magkasama at isang grupo ng hanggang pitong mga tao. Ang minimum na edad - 16 taon. Sa panahon ng pagpasa kailangan upang gamitin ang kanilang mga lohikal na kakayahan at upang pigilin ang sarili mula sa paggamit ng puwersa. Ito ay lalong totoo ng mga sitwasyon na may isang aktor na kumilos bilang "foreign". Mangyaring tandaan, ito ay imposible upang makisali sa kamay sa kamay, agad ito ay alisan ng karapatan ang koponan at ang mga pera binayaran para sa laro, ikaw ay hindi ibinalik.

Rangers quest hihilingin sa iyo na mag-iwan bago ng pagpasok ng iyong bag, telepono, tablet at iba pang mga item. Ito ay marapat na umiwas bago ang laro mula sa alkohol, dahil ang administrasyon ay may karapatan na ikansela ang pagpasa ng laro, kapag ang isang tao mula sa grupo ng lasing. Sa kasong ito, pera hindi mo makakuha ng likod. Sa proseso ng pagpasa sa mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga bagay mula sa lugar upang ilagay at ipatupad ang lahat ng kanilang mga ideya sa pagpasa ng mga quests sa kasanayan nang hindi tumitingin sa gulo umalis sila. Ngunit ito ay mahigpit na ipinagbabawal na putulin ang props. Upang ipasa ang mga quest ay mas mahusay na upang pumili ng mga kumportableng sports damit at sapatos na hindi makasagabal o paghigpitan ang kilusan.

teknikal na impormasyon

pagpasa sa ang gastos ng ang pakikipagsapalaran ay depende sa bilang ng mga kalahok. Ang minimum na presyo para sa isang koponan ng hanggang limang tao - 6 rubles .. Para sa bawat karagdagang miyembro ng mga manlalaro na kailangan na magbayad ng 1 thousand. Rubles. Pretty cheap, isinasaalang-alang na ang isang pulutong ng mga impression at sensations na ay magbibigay sa iyo ang pakikipagsapalaran "sa paghihiwalay". Discount kupon ay maaaring i-save ka ng pera. Saan makakakuha ng ito? Medyo madalas, ang pangangasiwa ng "shock therapy" ay nagdadala out iba't-ibang mga aksyon at nagbibigay ng isang discount sa kanyang regular at bagong bisita. Upang malaman kung paano upang makakuha ng isang kupon, maaari mong tanungin ang operator kapag nagbu-book ng mga tiket.

Address kung saan ito pakikipagsapalaran: Moscow, Serpukhov baras 7. Upang makapunta sa building maaari mong mula sa metro station "Tula". Para sa mga may-ari ng mga sasakyan na magagamit sa site ligtas na paradahan.

Ang quest "Ang paghihiwalay ng 2.0: Instinct"

Ang malaking tagumpay ng nakaraang pagganap ay pinilit ang mga organizers na mag-isip tungkol sa mga sumunod na pangyayari. At lamang ng isang bagong proyekto ay nilikha para sa tatlong buwan. Siyempre pa, ang "likas na ugali" ay hindi maaaring tinatawag na isang pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran "sa paghihiwalay". Narito ikaw ay naghihintay para sa bagong mga pakikipagsapalaran at mga gawain, pati na rin ang wala sa mapa ng lokasyon at iba pang mga patakaran ng laro. Sa oras na ito ang iyong koponan ay magiging isang pangkat ng mga ufologists, na nakatanggap ng isang kakaibang signal na ang pagbagsak ng UFO. Ngayon, pumunta ka sa mga kaibigan sa pinangyarihan ng aksidente, at ang isang lagay ng lupa ay isang lihim na bilangguan.

Gates institusyon ay bukas, at ang lugar ay mukhang napaka napapabayaan at desyerto. Ang ilang sandali mamaya ikaw ay mapagtanto na sila ay naging mga bagay ng space alien pangangaso - "mandaragit". Ikaw lamang ng isang scientist, ito ay malamang na hindi talunin ang halimaw sa pamamagitan ng puwersa, kaya na ang isang paraan out - upang itago. Ang isang kanlungan kung saan ikaw ay. Ang isang malaking bilang ng mga kuwartong may lupa at extraterrestrial artifacts, walang katapusang corridors, interconnected staircases at lihim na mga sipi - lahat ng ito ay magbibigay sa mag-ampon, kung hindi mo sumuko sa biglang pagkatakot at i-on ang katalinuhan.

Invisibility - ang susi sa tagumpay

Kung ang unang bersyon ng ang pakikipagsapalaran "Sa paghihiwalay" mga manlalaro ay madalas na nagkaroon na tumakbo ang layo mula sa "foreign", pagkatapos ay ang mga bagong kaaway ay dapat na itinatago. Pagkatapos ng lahat, para sa bawat oras na ang "mandaragit" ay tuklasin ang mga manlalaro sa koponan pagbaril 10 minuto sa mga parusa, na kung saan ay nagdadagdag sa ang kalubhaan ng mga sensations. pagganap na ito ay hindi kahila-hilakbot bilang nakababahalang. Para dito ang manlalaro ay may upang umupo sa halos pigil hininga, umaasang hindi nila mapansin. Sa break sa pagitan ng "itago at humingi ng" kinakailangan upang malutas ang mga problema logic.

Ang kapaligiran at kapaligiran

Sa kabila ng ang katunayan na ang "Instinct" - isang bagong pakikipagsapalaran, siya ay nagkamit ng isang pulutong ng mga positibong feedback mula sa mga manlalaro. Narito, ang buong kapaligiran na dinisenyo upang trifles. Interior mga kuwarto ay hindi hahayaan pagdudahan mo na ikaw ay nasa teritoryo ng isang lihim na bilangguan. Sa karagdagan, ang mga bagay ng extraterrestrial pinanggalingan, na kung saan ay makikita mo sa lokasyon, pati na rin ang kapaligiran ng laro, ikaw ay gumawa ng naniniwala ka sa alien interference. Ako lalo na gusto upang i-highlight ang mga costume ng mga pangunahing kaaway - "mandaragit". Hindi ito ordinaryong mask, binili sa sale sa mga biro store. Ang buong costume ay gawa sa silicone at kamukha kamangha-manghang sa dilim at ang liwanag ng ilawan.

Napakalaki kahanga-hanga at mahuhusay na kumikilos, ginagawang naniniwala ka sa katotohanan ng kung ano ang nangyayari. Musical arrangement ay magdadagdag ng stress at isawsaw ang kanilang sarili sa ang laro. Sa pangkalahatan, ito pagganap - isa pang matagumpay na paglikha ng mga "Shock Therapy", na quests ay kabilang sa mga pinakamahusay sa bansa. Mga Review tungkol sa laro higit sa positibong, kaya na ang bagyo ng damdamin at adrenaline na iyong ibinigay.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.