Balita at Lipunan, Kultura
Game-mahirap na kalagayan - ay isang mahusay na paraan upang maintindihan ang sikolohiya ng tao
Game-problema - ito ay isang paraan upang maunawaan ang mga istraktura ng iisip ng tao. Kung ano ang pipiliin: pagkamakasarili o kabuuang kita? Kahit na magtiwala o ilagay sa kumikitang?
Mga Tuntunin at kundisyon ay ang mga sumusunod:
- kung hindi nawawala ang isang kasosyo, siya ay makakakuha ng 3 buwan sa bilangguan, at ang kanyang mga kasabwat - 10 taon;
- Kung ang parehong pumasa sa bawat isa, sila makakuha ng 5 taon sa bilangguan;
- Kung ang parehong mga tumanggi na "kumatok" sa accomplices, ang bawat oras ng paghahatid para sa isang taon.
Dilemma - ay ang kahirapan ng mga pagpipilian, na kung saan ay nakatayo sa harap ng mga taong mahanap ang kanilang mga sarili sa sitwasyong ito. Para sa bawat tao isa-isa may pakinabang slander kasabwat dahil kung ang partner ay tahimik, ang betrayer escaped na may lamang ng 3-buwang pagkabilanggo. Kung ang co-Akusado rin ay magkakaroon ng sabihin nating, ang parehong ay makakatanggap ng kalahati ng panahon. Ito ay pa rin mas mahusay kaysa sa upang manatiling tahimik, upang malaman ang tungkol sa pagtataksil at makakuha ng 10 taon.
Sa kabilang dako, para sa kapwa mga benepisyo at tiwala sa isa't isa ay mas mahusay na "pagkatago". dahil sa sa kasong iyon, kung ang isa betrays ang isa, isang pangkalahatang kataga para sa dalawang lumiliko 10 taon at 3 buwan. Kung ang parehong "kumatok", pagkatapos ay 10 taong gulang. At kung mga kasamahan sa koponan ay hindi pumasa sa bawat isa, at magkasama sila ay nagsilbi lamang ng dalawang taon. Iyan ay tulad ng isang mahirap na kalagayan sa harap ng mga ito. Ang ibig sabihin nito na ang isang tao ay kailangang gumawa ng isang kaalamang at nag-isip desisyon.
Kung iniuugnay naniniwala sa bawat isa, ito ang akma upang panatilihin ang tahimik. Ngunit ito ay medyo mapanganib. Pagkatapos ng lahat, mayroong ng pagkakataon upang magbayad para sa kanilang tiwala at makakuha ng 10 taon sa bilangguan.
Ito ay partikular na interesante upang magsagawa ng isang laro sa ilang yugto. Bukod dito, ito ay mahalaga na ang mga manlalaro ay hindi alam ang kanilang mga numero. Kung hindi man, sa penultimate stage, sila pumili ng isang priori pagtataksil. Pagkatapos ng higit pang mula sa anuman na ito ay nakasalalay.
Kapag problema paulit-ulit na bilanggo ni game ay ito: huwag ibigay partner mas malaking kita. Samakatuwid, nang paunti-unti, ang parehong mga manlalaro dumating sa ito. Maraming mga diskarte ng laro:
- ang pagnanais para sa co-operasyon (nang walang kinalaman sa mga pagkilos ng isang kalaban);
- pagkabigong makipagtulungan sa anumang pagkakataon;
- hanggang sa sandali ng pagkakanulo na makipagtulungan, at pagkatapos - palaging upang ihalili (diskarte na ito ay ang pinaka-popular na, bagaman ito ay hindi pinakinabangang para sa sistema bilang isang buo);
- mirror sa nakaraang gumagalaw ng kalaban.
Tulad ng iyong nakikita, ang isang pulutong ng mga sitwasyon. At kahit na sa mga kaso kung saan ang mga kakumpitensya ay pinapayagan na makipag-ugnayan at sila ay sumang-ayon sa isang magkasanib na aksyon, ang resulta ay hindi palaging predictable.
Similar articles
Trending Now