Mga computerComputer games

"Limot": ang pagpasa laro. Gabay at tips sa pagpasa ng laro "Limot"

Ang Elder scroll IV: limot - papel-Playing laro mula sa kumpanya Bethesda Games Studios. Kaagad pagkatapos ng paglabas nito noong 2006 ito ay naging napaka-tanyag. Isang lagay ng lupa ay batay sa paghaharap sa mga pangunahing karakter at ang kulto ng Prinsipe ng Pagkasira, na plano upang buksan ang isang portal sa isang bagong mundo. Ang laro mundo ay ang ika-apat na bahagi ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglakbay sa anumang lugar, hindi papansin ang mga pangunahing gawain. Sa artikulong ito ay mong malaman kung paano master ang "Limot". Passage antas magsimula sa ang pangunahing quest.

pagsasanay

Sa unang phase ay pinagsama proseso ng paglikha ng isang character sa simula ng kasaysayan. Kailangan mong piliin ang pangalan, kasarian, edad, itsura at lahi. Ang pangunahing karakter ay nakapaloob sa isang Imperial bilangguan. Long ay hindi kailangang umupo doon. Sa lalong madaling panahon magkakaroon miyembro ng Order ng ang Blades at Uriel Septim VII, na kung saan ay hunted Assassins. Ang paraan sa labas ng palasyo napupunta sa pamamagitan ng iyong camera. Upang makatakas sa kalayaan, sundin ang lahat ng mga direksyon bantayan at hindi nakausli pasulong, kung hindi man ikaw ay namatay.

Sa paligid ng sulok suite ay naghihintay tumambang. Upang lumahok sa labanan, hindi mo makakaya. Matapos ang pag-atake, umakyat sa butas sa gilid na pader. Dito nagsisimula ang pakikipagsapalaran "Ang natural na kuweba" sa kung saan ikaw magturo upang mahawakan ang isang armas, lumabas nang panakaw, pumili ng mga kandado, cast spells at magluto potions. Sa proseso ng trabaho ay mahalaga upang lumikom ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na mga bagay. Kapag bumalik ka sa catacombs, piliin ang pag-sign ng kapanganakan at patuloy ang paraan, kasama ang mga nakaligtas na monarch.

Sa pintuan sa alkantarilya ikaw ay attacked mga Mamamatay-tao. Uriel kutob ng loob ng kanyang kamatayan, at sa gayon ay nagsasabi sa iyo ang kanyang mga lihim na - siya ay may isang anak sa labas. Ang Emperador ay magbibigay sa Amulet ng mga Hari, at nagtatanong sa kanya upang bigyan Joffrey. Pagkatapos Uriel patayin ang mamamatay-tao. I-save sa kanya hindi mo makukuha. Baurus tulong pakikitungo sa mga mamamatay-tao at ibibigay ang susi sa pinto. Joffrey (Kabanata ng Order ng ang Blades) ay matatagpuan sa Priorat Veynon.

Passage ng "Limot 4" ay may sariling mga katangian. Sa gayon, ang mga bayani ng klase, maaari mong piliin lamang matapos ang kamatayan ng emperador. Dumaan sa trabaho sineseryoso. Pumili ng isang mandirigma, isang salamangkero o isang magnanakaw ay hindi. Kumita ng mga bonus ay magiging lubhang mahirap.

Bago ang pag-ikot ihawan siguraduhin na i-save ang laro. Bago pagpunta sa labas, maaari mong baguhin ang mga parameter ng mga bayani. May mga bagong tampok - nang hindi nagse-save na antas - mayroon kang upang muling gawin ang mga tutorial. Out ng dumi sa alkantarilya ay humantong sa Cyrodilic puwang. Pagkatapos ay maaari mong ilipat sa anumang direksyon. Mahalaga, huwag dalhin sa iyo ng isang pulutong ng mga murang mga item at i-save ang poot posas. Sa enchanted estado, sila ay lamang protektahan ang mga mago na hindi maaaring magmulta.

Passage ng "Oblivion" sa Carnot ay nagbibigay-daan sa iyo upang malaman in advance ilan sa mga tampok ng laro. Halimbawa, kung ang isang character ay lilitaw sa korona, ang NPC sa harap mo. Sa ilan sa mga ito sa laro. Kung ang katayuan ng NPC "walang kamatayan", pagkatapos ay huwag mag-alala. Hindi protektadong mga character na mas madali upang ipagtanggol na may isang mababang antas ng pag-unlad ng mga pangunahing character. Samakatuwid, ang pangunahing pakikipagsapalaran ay mas mahusay na sa lalong madaling panahon. Pagkatapos ng bilangguan, ito ay hindi kinakailangan upang pumunta sa Miskarkand guho. Sa kabilang banda, kumuha ka ng isang bug na maaaring maayos lamang ang hindi opisyal na patch para sa limot. Sa pakikipagsapalaran "Cheydinhal: sellin 'maaari mong maagang ng panahon upang mawalan ng isang malakas na kapanig.

Ihatid ang Amulet at makahanap ng kapalit

Sa Chorrol sa direksyon ng kumpas lumipat sa Priory sa timog. Sabihin Joffrey ng Emperador kamatayan at ibigay ang Amulet. Siya inaalok na kumuha sa ang paraan ng iyong dibdib na may armas. Bago Maborel bigyan bayani kabayo Piner kapatid - libro tutorial at Eronor - Pag-ayos martilyo.

Ang hindi lehitimong anak ng emperador, Martin nagsilbi bilang isang pari sa kapilya ng Akatosh. Pumunta sa Kvatch. Sa refugee camp ay attacked sa pamamagitan ng Deirdre. Ang guards subukan upang maprotektahan ang nakaligtas mula sa limot demonyo. Savin tulong barikada ang pintuan upang alisin ang pananakot. Pagkatapos ay pumunta sa kapilya at sabihin sa Martin ang katotohanan. Siya ay lubhang nagulat, ngunit tumangging sundin sa Veynon habang residente ay nasa panganib. Magkakaroon kami upang makatulong sa kanya isara ang gate Obviliona. Agad-agad sa oras na makumpleto ng ang pakikipagsapalaran upang mag-navigate Veynon. Ang tagapagmana ng buhay na hindi maaaring mabuhay. Siya "neubivaem".

Tip: kung, pagkatapos na pagkatapos ng pananakop hindi mo pa nagkaroon ng oras upang makipag-usap sa Martin, pumunta sa isang refugee camp sa paanan ng burol. Magkakaroon matugunan ang tagapagmana.

Ang monasteryo ay inaatake ng ministro Mythic bukang-liwayway at pinatay ang naunang Maborelya. Talunin ang Assassins at tumakbo papunta sa kapilya. Kailangan mo ng tulong sa Joffrey occultists. Lihim na lipunan nakaagaw Amulet ng mga Hari. Geoffrey Martin ay nag-aalok upang magpadala sa Templo ng Panginoon sa mga ulap. Makapunta sa lugar na maaari mong i-fast paglalakbay.

Way Dawn

Passage ng mga susunod na bahagi ng main quest Bubuksan nito ang lihim na lokasyon sa santuario.

Joffrey nagsasabi na Baurus maaaring malaman kung paano upang bumalik ang agimat. Pumunta sa isang pulong na may talim sa board Luther Wade.

Volume 1. Baurus suspects na siya ay na pinapanood, at humihiling sa iyo para sa tulong. Ang blade sa labas ng room na sinusundan ng isang hindi kilalang ilipat tao. Sa isang ilang na dako sa Baurus atake. Patayin ang mga kaaway at hanapin ang bangkay. Makakakita ka ng aklat "Comments on Mysterium Zarksa". Baurus direct ka sa Tar-Mina sa Arcane University, at siya ay tumingin para sa mga tiktik.

Dami ng 2. Ang pinuno ng Mythic Dawn - Mankar Camoran. Maglagay ng lihim na santuwaryo ay naka-encode sa apat na mga aklat na isinulat sa pamamagitan ng kanya. Tar-Meena ay magbibigay ng isang pangalawang hitsura, at sabihin na sa may-ari ng "First Edition" magazine para sa pangatlo.

Volume 3. Fintias sabihin sa iyo kung ano ang magagamit sa kanyang isang kopya ay Gvinasu na nag-bayad na mga libro at dapat nang dalhin ito ang layo.

Mayroon kang ilang mga pagpipilian:

- Itaas ang Fintiasa may kaugnayan sa kanyang sarili at sa 80 bumili ng aklat para sa 100 ginto.

- Sabihin ang katotohanan Gvinasu. Pagkatapos siya ay magbibigay sa aklat at ang tala sa pagpupulong.

- Kill Gvinasa at pick up ng isang libro at isang tala.

Ang tala "Sponsor" ipinapahayag na ang huling lakas ng tunog ay maaari lamang nakuha mula sa isang miyembro ng Mythic Dawn. Ang paglalarawan ng venue.

Volume 4. Sabihin ang lahat Baurus sama-sama at pumunta para sa isang libro. Talim "walang kamatayan" bago na nanggagaling sa kuwarto. Samakatuwid, pre-i-save ang laro. Magpasok ng kuwarto at umupo sa isang upuan. Paparating Raven Camoran - "sponsor". Talunin ang cultists inaatake Baurus, kumuha ang layo mula sa huling lakas ng tunog ni Raven, at key ng isang Flooded mananahi. Baurus ipinadala sa Templo upang Martin, at ilipat mo sa Tar Minh City sa lahat ng mga libro. I-save ang iyong laro.

Ang apat na mga volume na naglalaman ng code - ang unang titik ng talata: "Green Emperor Way Saan Tower Touches Midday Sun". Green imperial trail - isang lungsod na may isang sentral na lugar sa White Gold Tower. Hanapin ang libingan doon Kamarrila. Sa tanghali wall mapa glows maliwanag na pula. I-activate ang larawan at makakuha ng sa marka.

Tip: Kung Baurus mamamatay sa ang daan sa simbahan, pumunta sa pag-iingat at i-replay ang antas.

santuwaryo Dagon

Ang lihim na lugar ay nakatayo sa Lake Arrius kuweba. I-save ang iyong laro bago pumasok doon. bantay-pinto ay magsasabi sa iyo na dapat mong makipag-usap sa caretaker Harrow. At kaniyang kukunin ang iyo para sa isang baguhan, ay mangangailangan ng upang bigyan siya ng lahat ng mga ari-arian at ilagay sa isang robe.

Passage ng laro "Oblivion" sa yugtong ito ay nangangailangan ng isang malinaw na pagtatasa ng kanilang kakayahan. Dalawang kurso ng aksyon: ang unang - upang tanggapin ang alok at magpanggap kanyang pangalawang - at tumangging makipag-away. Sa unang kaso, ikaw ay mahanap ang iyong sarili sa labas ng pera at mga armas sa mga kaaway ng karamihan, na maaga o huli ikaw ay natagpuan out. Kung hindi, ikaw ay may upang labanan mula sa unang minuto ng iyong pamamalagi sa kuweba.

Kung ikaw ay may suot ng isang magsuot ng bata, Harrow ay gagabay sa iyo sa pamamagitan ng hall sa hall na may Mankarom Kamorny at mga mananampalataya. Pagkatapos ng isang maikling speech Wizard ay magbubukas sa isang portal at mawala. Upang itigil ang kanya sa yugtong ito ay hindi gagana. Ito ay kinakailangan na kumuha ng pag-aari ng aklat "Mysterium Zarksa". Mankara anak na babae, Ruma, nag-aalok upang patayin ang pari Dzhiliusa. Kung tanggihan mo - agad mong pag-atake. Sumang-ayon. Maghintay hanggang ang lahat occultists iwan ang kumpanya, grab isang libro at patakbuhin sa pamamagitan ng residential na lugar.

At kung ayaw mo ibigay ang Harrow ari-arian, nalinis mo na ang lahat ng mga kuwarto ng isang katulad na sitwasyon. Ngunit pagkatapos, ang unang labanan ay darating magkano ang mas maaga. Pagkuha sa labas ng kuweba, pumunta sa Martin. Siya maintindihan teksto.

Passage ng "Oblivion" sa Carnot pinahihintulutan upang maghanap ng isa pang palatandaan. Sa sandali na magdadala sa iyo ng isang libro, isang estatwa ng pagbagsak at pagkahulog sa Argonian. Samakatuwid, kailangan mo munang patayin ang lahat ng mga cultists pagkatapos ay bitawan ang butiki at gawin ang mga libro.

Sa paghahanap ng mga bato

espiya

Makipag-usap sa ang kapitan ng templo at ang mga locals ng wanderers. Hanapan ang bahay Jaelre. Ang bulsa ay ang susi sa basement, at isang tala sa plano ng pag-atake sa Broome. Iulat ito at Geoffrey Martin.

dugo ng Daedra

Martin ay magsasabi sa iyo na upang buksan ang portal ay nangangailangan ng 4 pcs. Ang unang ng mga ito - "dugo ng Daedra Panginoon." Dapat basahin Modern Heretics mula sa library Templo. Sa iyong mapa ay markahan na nagpapahiwatig ng banal na lugar ng Azura. Ayon sa resulta ng quest makakakuha ka ng isang "magagamit muli" Soul Gem - Star of Azura. Ito ay mas mahusay na panatilihin. Ngunit upang isara ang quest na kailangan mo upang bigyan Martin ang isa sa mga sumusunod na artifacts na iyong pinili: Golden Sword, skin Tagapagligtas Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala Skull of katiwalian.

deities dugo

Ito ang pangalawang item upang buksan ang portal. Ang sinaunang mga guho Sancre ay nakasuot Tiber, splattered sa dugo ng tagapagtatag ng dinastya. Sa hilaga, sa mga bundok doon ay isang lumang fort. May pasukan sa catacombs. Ang susi ay magbibigay Julius. Stock up sa potions. Ikaw ay nahaharap na may maraming mga masama. Sa dungeons makikita mo ang blade undead. Ito ay dapat na sirain. Ang isang liberated kaluluwa ay magsasabi sa iyo na kailangan mo upang mahanap at mapupuksa ang kahit na tatlong tulad blades. Pagkatapos ay pumunta sa libingan Rehmanniae, mangolekta ng baluti at kumuha ng mga ito upang Martin.

Bruma gate - entry sa Limot

Passage ng mga susunod na pakikipagsapalaran ay nangangailangan ng pagsasara ng mga portal. Countess kailangan ng tulong. Pumunta sa mga pintuang-bayan. Magkakaroon matugunan lumang mga kaibigan. Gabayan sila sa pamamagitan ng gate. Humantong sila sa isang maluwang na lugar ng limot. Sa pamamagitan ng guards kanais-nais na tahimik slip. Hindi mo maaaring patayin ang mga ito - makakuha ng isang multa na 1,000 coins. Ang pinaka-mahalagang aalisin ang susi ng tower Dremora. Dumaan sa Sigil Stone sa Sigillum Sanguis. Ito ay isara ang gate. Bumalik sa Templo.

ipagtanggol ang lungsod

kaalyado Bruma

Joffrey iuulat na ang guards nagawang ipagtanggol ang lungsod mula sa Mythic Dawn. Tulong ay dapat na hinahangad mula sa Council of Elders sa Imperial City. Ngunit ang Chancellor na ipaliwanag na ang mga sundalo na kasangkot sa iba pang mga fights. Captain Savlian Matius gagastusin upang matulungan ang isang kawal, kung nakumpleto mo na ang quest "Ang Battle para sa Castle Kvatch". Sa kabilang banda, sumangguni sa Earl at Countess of Cyrodiil.

Miskarkand

Para sa mga ritwal na kailangang velkindsky malaking bato na nasa lugar ng pagkasira. Sunggaban ng isang bato sa daan Varley. Sumakay sa katawan ng hari Miskarkanda susi na magbubukas ng maikling run sa exit.

pagtatanggol ng Bruma

Ang ika-apat na paksa - Mahusay Sigil Stone.

Sundin Martin sa exit mula sa lungsod. Mythic Dawn bubukas tatlong pintuang-daan, kabilang ang Dakila. Sa ganitong labanan, kailangan mong hindi lamang nakataguyod makalipas ang, ngunit upang i-save ang buhay ng mga tagapagmana. Makakaapekto ba gawin itong mahirap, kung mataas ang antas ng character. Dalhin sa pinakamaraming tao hangga't maaari mong. Passage ng laro "Oblivion" sa yugtong ito ay nangangailangan ng maximum na konsentrasyon ng pwersa. Sunggaban ang labanan enchanted weightless mga bagay, kabilang ang bato ritwal. Siya ay kinakailangan kung ang labanan ay mawawala kasama. Ring kumuha ng isang maximum pagpapanumbalik potions. Matuto nang higit labanan "hunyango" at "pagiging invisible".

Sa kurso ng labanan ay ang pangunahing gawain - upang i-save ang buhay ng Martin bago pumasok sa gate. Kung siya ay namatay, ito ay laro sa paglipas. Sa sandaling i-cross mo ang gate, Martin ay muli maging walang kamatayan. Di-sinasadyang pagpatay ally nakolekta ang fine - 1,000 coins. Hindi mo maaaring tumakbo ang layo mula sa larangan ng digmaan, o ang tagapagmana namatay.

malaking gate

Daedra machine ay hindi dapat pumasa sa pamamagitan ng sa exit. Magkakaroon ka ng isang isang-kapat ng isang oras upang mahanap ang Great Sigil Stone. Ang unang tatlong minuto upang gumawa ng isang study area. Huwag pansinin ang pananakop machine. Ang pangunahing bagay - upang makapunta sa tore, "destroyer ng mundo." Tumungo sa north sa cave Smoke-at-burn. Mula doon ay umakyat alinman sa tatlong towers, buhayin at kontrol pababa sa antas ng gate ng digmaan. Skirmishes may opponents dapat na iwasan. Upang gawin ito, gamitin ang kasanayan "hunyango". Sa ground floor sa entrance nagtatapos ng liwanag. Koridor ng mga traps humahantong sa hall na may tatlong pintuan. Buksan ang kaliwa at umakyat sa Sigillum Sanguis. Alisin ninyo ang bato. Sa Cyrodiil makatulong na labanan ang Daedra at Dremora. Magbigay Martin huling item at ilipat ito sa Templo ng Panginoon sa mga ulap.

Paradise - ang huling gawain ng mga pangunahing quest "Limot". Passage ng antas na ito ay naiiba mula sa pahinga. Narito immortals ay hindi maaaring pumatay sa anumang pagkakataon.

Martin ay nagsimula ang ritwal. Ipasok ang portal. Makikita mo ang iyong sarili sa Wild Garden. Kailangan mo upang makakuha ng sa Forbidden Grotto na may "bracers paborito". Narito ikaw ay matugunan ang isang elf Eldamila. Nangangako siya na tulong, kung patayin mo Mankara Masters. Nagtitiwala sa kanya, at sundin ang mga tagubilin. Kumuha ng out, ilipat sa palasyo Mankara. Kanya sa labanan ay makakatulong sa makintab na itim at Ruma. Una Mas pinipili ng labu-labo, ang pangalawang - malayo. Matapos ang pagkamatay ng Mankara, Paradise ay magsisimulang upang ibuwal, at ikaw ay dalhin sa Templo. Huwag kalimutan na gawin ang Amulet ng mga Hari, isang kawani at robe.

"Limot". Passage quests: tip

Bihirang kung ano ang game gawin nang walang patch. Ang Elder Scrolls IV ay walang exception. Passage ng "limot: Gold Edition" ay nito kalamangan Ito Inaayos ng typo teksto, mga character at boses card Bilang karagdagan, ang patch idinagdag addons .. "Knights ng Nine" at "Nanginginig Isles" sa Russian.

Passage ng laro "Limot 4" ay tumatagal ng ilang araw. Kahit na ito ay laging posible upang i-save, ngunit upang bumalik sa parehong ng ilang beses na hindi mo nais ang mga misyon. Samakatuwid, maaari mong pinasasalamatan ang payo sa pagpasa ng mga quests.

1. Pack, na kung saan ay mas mahusay na hindi upang antalahin.

1.1. Lahat ng mga rekomendasyon sa mga Mages Guild. Admission sa Arcane Arts University ay lumikha ng magic item. Nguni't nang mahayag na karera ay mas mahusay na suspindihin. Ang antas kung saan ang assignment tagumpay ay nakasalalay sa pag-unlad ng ang pangunahing karakter (SG) - Mages Guild limot. Passage "Staff wizard" sa isang maagang yugto ng pag-unlad ay magbibigay sa maximum na halaga ng mga pagpipilian sa staff.

1.2 "Namir" matuto nang mas mahusay habang Charisma ay hindi pumped sa itaas 60.

1.3 "Sketch ng pagkamatay ng" ang pinakamahusay na lugar sa antas 1, kapag ang ratio sa pagitan ng pinsala mula sa mga lason at ang pinaka-optimal sa kalusugan.

1.4. Ang una at ika-apat na reference magnanakaw Guild ay malapit na nauugnay sa isa't isa, kaya upang makuha ang pinakamataas na gantimpala para sa bawat mabibigo. Ngunit kailangan nila upang matuto nang higit sa antas na 10. Passage ng "Limot magnanakaw Guild :. Blekhart Azania" sa isang maagang yugto ay magbibigay-daan upang makakuha ng isang elven balabal at kagayakang pandigma.

2. Quest, na kung saan ay mas mahusay na hindi upang magmadali.

2.1. "Limot Madilim kapatiran." Passage ng mga gawaing ito ay sinusuri hindi lamang winning, ngunit din points pagkasira ng pangalan. Sa simula ng laro, kapag ang mga antas ng isang mahusay na reputasyon pa rin ang napakaliit, ito ay magiging lubhang nabalisa.

2.2 "Impormasyon para sa mga serbisyo." dapat bumili mula Volanaro spell "Slumber Panginoon" bago ang quest. Pagkatapos ng pagtatakda ng ito ay mapahamak.

2.3 "Kasalanan ng mga ama." Matapos na magsagawa ng gawaing ito Fatis Ules ihinto ang pagbili ng mga ninakaw na mga kalakal.

2.4. "Dreams ng limot". Passage ng pakikipagsapalaran na ito ay may maraming dahilan paghihirap. Bilang bahagi ng mga gawain na kailangan upang mangolekta ng 4 crystals at kumpleto side trabaho. Ang unang tatlo sa kristal ay halos lahat maliban sa ika-apat na mga problema. Galen ay may upang gawin ang pakikipagsapalaran para sa isang ika-apat na bato retrieval. Ito ay matatagpuan sa tabi ng port.

"Limot". Passage "Nanginginig Isles"

Ito expansion pack introduces mga manlalaro sa isang bagong mundo ng Sheogorath. Ang mga pintuan ng mga portal ay malapit Brevila. Ang bagong mundo ay nahahati sa dalawang bahagi: hangal na pagnanasa at Dementia. Ang una ay isang maliwanag at makulay na kaharian na may mataas na emosyonal na mga indibidwal. Ang pangalawang - ang eksaktong kabaligtaran ng una. Sheort - ang lungsod ng bagong mundo, na hinati sa dalawang bahagi. Siya ay ang isa lamang ng kanyang uri sa "Limot". Passage "Nanginginig Isles" ay upang maisagawa ang 17 pangunahing at 15 side quests, kung saan ang player pamilyar na may mga natatanging mga character. Halimbawa, ang isang panday babaeng mineral kabaliwan nagiging isang malakas na armas. City patrol ginto banal at kaibig-ibig na seductress na para sa slightest paglabag ng ang pagkakasunod-sunod ng player ibinabato sa bilangguan.

buod

Passage ng laro "Limot" - isang kamangha-manghang proseso. Ang isang malaking bilang ng iba't ibang kvstov, natatanging mga character at kapana-panabik na storyline ay tumatagal ng player sa mundo ng kapana-panabik na mga pakikipagsapalaran. Replayability lamang reinforces ang impression.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.