Mga computerComputer games

Kaharian ng Amalur: pagtutuos. game review

Sa naka-malayong 2012 ay dumating ang inaasahang bilang ng mga kaharian ng Amalur: pagtutuos. Passage ng larong ito ipinangako upang maging isang kawili-wili at di malilimutang spectacle, na kung saan ay inaasahan na milyon-milyong mga manlalaro. Still, dahil sa paglikha nito ay nagtrabaho napaka-tanyag sa mga developer, na kung saan ay dapat gumawa ng mga hinaharap na obra maestra kaharian ng Amalur: pagtutuos. Repasuhin ng "pagsusugal" matalinong mga manlalaro na nagtrabaho sa mga script para sa Robert Salvatore (may-akda ng maraming mga libro pantasiya), pagguhit nakadirekta Todd Makfarleyn (comic book artist na nilikha ang "itlog ng isda"), at ang pangkalahatang sa singil ng ang trabaho ng mga taga-gawa ng "Morrowind" - Ken Rolston. Ngunit, tulad ng madalas na nangyayari, star cast at noon ay magagawang tuparin ang kanyang mga plano.

Mga kinakailangan ng system

Upang magsimula, kami ay makipag-usap tungkol sa kung ano ay maaaring kailangan mong patakbuhin ang kaharian ng Amalur: pagtutuos. Ang survey, na kung saan ikaw ay magpapatuloy na basahin, ay hindi sinadya upang pahinain ang loob na nais mong i-play ito walang pagsala kamangha-manghang laro, at para sa pag-iwas at pagbabawas ng kaguluhan na kung ikaw talaga hindi nabigo sa kanilang inaasahan.

Upang i-play ang RPG, hindi mo na kailangan ang anumang Supercardinality. Kahit para sa 2012 mga kinakailangan ng system ay napaka-demokratiko. Ang kailangan mo lang ay isang dual-core processor na may isang dalas ng 2.4 GHz, 2 GB ng RAM at isang graphics card ng mga GeForce 8800 GT na may 1GB ng memorya.

Upang patakbuhin ang parehong mga laruan sa maximum na setting na ito, kakailanganin mo ng isang computer na may isang chetyrhyadernym processor na may 2.4 GHz, 4 GB ng RAM at isang graphics card, katulad sa kapangyarihan GeForce GTX260.

Tulad ng iyong nakikita, isang napaka-demokratikong mga kinakailangan para sa tulad ng isang maliwanag at buhay na buhay na mga laro tulad ng kaharian ng Amalur: pagtutuos. Ang survey, na kung saan ay basahin sa ibaba, ay magbibigay-daan sa iyo upang Pinahahalagahan sa lahat ng mga developer ng kasanayan mapabuti ang kanilang mga laro sa pamamagitan ng pinakamahina computer.

kuwento

Siya ay ang mga lumang bilang ang mundo. Gayunman, natatangi sa kanyang sariling paraan. Sa dulong-malayong mundo na tinatawag na Amalur nanirahan ng ilang karera - mga tao, Elves, Dwarves at Faye. Ang sangkatauhan, "gnomstvo" at elven lahi (sa kabila ng matagal na buhay) ay tinatawag na sa pamamagitan ng mga tao ng Alikabok, tulad ng kamatayan ay dumatal sa kanila nang isang beses at para sa lahat. Faye - walang kamatayang nilalang na pagkatapos ng kamatayan ng pagpunta sa pamamagitan ng impiyerno at bumalik sa buhay.

At sa gitna na ito majestic lahi magsisimulang lumitaw ang mga apostata at racists na nagtitiwala sa kanilang kataasan ng uri sa ang mas mababang mga form ng buhay at nagpasya upang sirain ang mga ito. Umalis Tuatha tawagan ang kanilang mga sarili at magpahayag ng pakikidigma.

Kuwento ng aming mga bayani ay nagsisimula sa ilang oras pagkatapos ng simula ng "krusada". Alikabok bansa ay unti-unting pagkawala ng mga digmaan, sa kabila ng numerical kataasan ng uri. Walang kamatayan Tuatha pwersa ang unti ngunit tiyak winning. Kasabay nito, weaker karera sinusubukan upang bumuo ng isang aparato na kung saan ay taasan ang patay. At ang una sa mga ito ay nagiging kalaban nakakagising up sa isang landfill para sa mga patay at hindi pag-alala sa iyong sarili.

Ang unang problema

At dito ay isang kawili-wiling mga ideya at ang tale biglang lumiko sa mismong alabok, na kung saan ay tinatawag na ang weaker karera sa kaharian ng Amalur: pagtutuos. Suriin at player feedback, na umalis sila sa iba't-ibang mga forum, maaaring tumestigo sa ang katunayan na ang laro ay nagiging isang uri ng mga pinaka-tumakbo-down MMORPGs.

Ikaw ay ibinigay quests - magdala, dalhin, pumatay, - na kung saan ay hindi maaaring mangyaring ilang mga kawili-wiling storyline, tulad ng ginawa nito sa Dragon Age, ang mga ito magawang iba-ibahin at ang pangunahing kuwento kung saan ang lahat ng bagay pumunta sa tungkol sa kung ano - ang inihalal (heritage morrowind?) kasama ang kanyang kapalaran nag-aalinlangan.

Marahil ito ay ang tanging mga kagiliw-giliw na solusyon sa isang lagay ng lupa. Kung ang gumagamit ay nagiging normal na pag-play na pinili na may isang tiyak na tadhana - upang maging isang bayani, talunin ang dragon, i-save ang prinsesa, - at pagkatapos ang lahat ng bagay ay magtaltalan na ikaw ay malayang mula sa kapalaran. Pagkatapos ng lahat, ang hinaharap ng lahat ng iba pang mga naninirahan sa Amalur predestined ... Iyon lang hindi nito babaguhin ang kahit ano, at sa dulo ng laro mayroon ka pa ring upang matalo ang dragon ...

Non-linearity, na kung saan ang mga developer na ipinangako kaharian ng Amalur: pagtutuos, naging isang komedya.

lahi

Nagkakaproblema Aaksyunan na may paksang, sabihin simulan ang aming isinasaalang-alang ang gameplay at ang laro. Hindi tulad ng maraming iba pang mga laro, mayroon kang isang pagpipilian kapag lumilikha ng isang character. Ang unang bagay na kailangan mo - ay upang piliin ang kanyang lahi hinaharap. Ito ay matukoy ang direksyon ng pag-unlad ng karakter at kung paano niya magagawang upang manalangin sa diyos.

Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay ang mga gnomes, maglaro para sa kanila hindi ka maaaring. pagpili ikaw ay inaalok sa apat na mga pagpipilian.

  1. Dokkalfar (Elf). Ang isang uri ng intelektwal pili. Ang mga ito ay charismatic at smart. Lahi na ito ay perpekto para sa mga nais upang i-play ang isang salamangkero.
  2. Losalfar (Elf). Sa anumang iba pang mga laro sa kanilang makakaya wood elves o druids. Forest at kaayusan keepers, sino ding mga mas mataas ang tsansa sa mahiwagang agham.
  3. Varan (lalaki). Mukhang-kuwarta, explorer, merchant. Class ay nagiging mas malapit na tusong tao (magnanakaw mamamana). Ng mga kasanayan na rin angkop pagnanakaw ng pagkakakilanlan.
  4. Almeyn (lalaki). Warriors (Paladins), na ang buhay ay nakatuon sa paglaban sa kadiliman sa lahat ng mga manifestations.

Sa kabila ng katotohanan na ang paglalarawan ng karera ay gumagawa ng tingin sa amin na para sa isang tao sa klase sila ay angkop mas mahusay, ang iyong mga pagpipilian ay hindi makakaapekto sa mga kasanayan.

pagsamba

Ang bawat lahi sambahin ang kanilang mga diyos. Upang makatipid ng oras, kami ay compiled ng isang talahanayan para sa iyo. Tingnan haligi intersection. Kung may isang gitling, ang lahi ay hindi makatanggap ng isang bonus mula sa patron na ito.

Summary table ng pagsamba diyos
maykapal Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% crit force

x x x
Belen

+ 8% crit pinsala

+ 1% crit force

x x x
Varaykor x x

+ 6% atake at apoy DEF

Gaia x

+ 5% def

salamangka

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% pinsala venom

+ 6% def venom

x

+ 6% pinsala venom

+ 6% def venom

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% atake at

DEF mula sa malamig na

x
Onshan x

+ 6% atake at

def kidlat

x x
Tidron x x

+ 5% nat. pinsala

+ 5% baluti

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Tulad ng iyong nakikita, ang mga klase ay balanseng sapat, at bonus mula sa mga tagapag-adya halatang hinted na klase ang mga ito ay mas angkop.

Ang labanan ng sistema at mga klase

Nakapagpadala na kami ng itinuturing na mga diyos at lahi sa kaharian ng Amalur: pagtutuos. Review ng mga ito, kami, sa kasamaang palad, halos wala. Ang pangunahing problema ay na ang karamihan sa mga katangian ng ang mga character na depende sa pumping ito "sa field na". May ilang mga nuances na nagkakahalaga na tandaan paglalaro ng larong ito.

  • Mayroong 3 mga sanga ng pagbuo ng character - salamangkero, mamamana, mandirigma.
  • Maaari kang magpatuloy upang mag-usisa ang iba't-ibang mga aspeto ng pagkatao, ngunit tandaan na ang kasanayan puntos ay hindi walang limitasyong, at bagong mga antas ay dadalhin madali.
  • Upang malaman ang ilang mga kasanayan, ikaw ay may na gumastos ng mga puntos na kasanayan sa isang bagay na walang silbi. Sa gayon, ang pagpapabuti ng kakayahan balaraw, magagawa mong upang magbigay ng access sa mas maraming mga advanced na mga diskarte na may bow.
  • Ang larong aksiyon pamamaraan "zaklikaet mouse." Maaari mong patayin ang mga kaaway auto-atake, ngunit magkano ang mas mahusay na paggamit komboudary.

Ito ang minimum na ang bawat manlalaro ay dapat malaman sa kaharian ng Amalur: pagtutuos. Pangkalahatang-ideya ng mga klase, kung ito ay puno na, maaari itong tumagal ng isang malaking halaga ng oras. Sa kabila ng ang katunayan na ang puno ng mga kasanayan sa bawat sangay ng isang relatibong maliit na, at ang bawat kasanayan ay maaaring pinabuting sa isang maximum ng 5 yugto, may mga isang walang-katapusang bilang ng mga kumbinasyon na maaaring mangolekta ng player.

Bukod pa rito, ikaw ay matuklasan ang kapalaran cards, pagsasama-sama ng iba't ibang mga klase. Ito ay magbibigay sa iyo ng karagdagang bonus at "buns".

pagganti ng masama

ideya na ito ay ang mga lumang bilang ang mundo, ngunit kahit na sa kaharian ng Amalur: pagtutuos ay ito mamilansik may bagong mga kulay. Sa kahulihan ay na sa pamamagitan ng aaway na may maraming mga kaaway, ikaw ay unti-unting makaipon labanan na mapagkukunan - enerhiya tadhana. Sa pag-abot sa 500 mga yunit, maaari mong mag-log in ganti mode, ang pagtaas ng kanyang pinsala at pagbagal kaaway.

Ito ay medyo nakapagpapaalaala ng Devil May Cry (lalo na ang ika-5 bahagi) sa muling pagkakatawang-tao sa isang demonyo at isang sistema ng mga limitasyon ng Final Fantasy. Sa pangkalahatan, ang tampok na ito ay hindi lamang i-save ang iyong buhay sa panahon ng isang labanan na may walang sapin ang paa o higit pang mga opponents. At kapag ang labanan na may karaniwang mga monsters (na kung saan mayroong isang karamihan), maaari kang makakuha ng mas maraming karanasan sa pagpunta sa mode na ito.

Ito ang labanan ng sistema sa kaharian ng Amalur: pagtutuos. Pangkalahatang-ideya Patuloy naming ang kuwento tungkol sa mga factions system.

factions

Gaya ng nabanggit, walang fractional tampok. Ang kaharian ng Amalur: pagtutuos pagpasa maliit na bahagi sa dulo walang ginagawa espesyal na maliban na karanasan. At isinasaalang-alang ang katunayan na ang mga quests ay hindi nakikilala sa iba't-ibang, ikaw ay malamang na hindi matuto ng bagong bagay tungkol sa engkanto-kuwento mundo, o ang misteryo ng buhay at pang-iintriga ng "bahay".

  1. House Ballads. Adventurers, Knights, bards - ito ay ang mga pangunahing klase, kasama sa mga maliit na bahagi. Ay nakikibahagi sa ang paghahanap para sa mga alamat. Ang lahat ng mga gawain ay medyo madali, maliban para sa pinal.
  2. Sinumpaang War. Mercenaries na labanan para sa isang mumunti halaga sa gilid ng Banayad. Gayunpaman, kahit na mayroon sila ng kanilang sariling mga problema. Tumatagal bahagi sa buhay ng pangkatin na ito, ikaw ay may upang paalisin Niskaru na makasama ang mga lokal na lupain.
  3. Travelers. Hindi nakakapinsala na pangalan para sa anumang mga guild ay hindi kung ano sa tingin mo sa una. Mga magnanakaw at crooks - ang pangunahing mga kasapi ng fraternity na ito.
  4. School of misteryo. Ito ay isang ordinaryong pangalan para sa himlayan ng mga magicians, kapag kumpara sa iba pang mga laro. Ayon sa alamat, ang mga ito ay ang mga na maaaring baguhin ang kapalaran ng lahat ng nilalang. Ang hiwagang ito ay may perpektong angkop sa iyong kalaban, na ang kapalaran sa lahat.
  5. House of Valor. Mayroon kang upang pumunta ang lahat ng paraan sa pamamagitan ng 7 mahabang trabaho, labanan sa arena at sa katapusan, upang mahanap ang iyong sariling tahanan. Bakit kailangan niya sa larong ito, ito ay hindi malinaw, dahil ang gameplay mismo ay hindi kaya mahaba, ngunit isang bumalik sa lumang mga lokasyon kabuluhan.
  6. House of Sorrows. Nagwawalang-bahala at tahimik taglamig Faye, na bumubuo sa gulugod ng ito bahagi osnvnoy, nanonood lang ang paraan ng mundo ay namamatay. Kung ipinasok mo dito, ikaw ay may sa kumuha ng kanilang mga ideals.

Ito concludes aming laro kaharian ng Amalur: pagtutuos pagsusuri. Part 1st, kami ay nakatuon sa karamihan ng kanyang mga gameplay mekanika at ang ilang mga aspeto ng character development. Ngayon ang oras ay dumating upang sabihin sa iyo nang maikli tungkol sa isang lagay ng lupa ng kaharian ng Amalur: pagtutuos. Passage ay napaka-maikling, sa gayon ay hindi mag-alis ka ng kasiyahan ang kanyang sarili upang malaman ang lahat ng mga detalye ng kuwento.

part 1

Para sa pagiging simple ng isang lagay ng lupa sa pag-parse hatiin ito sa tatlong bahagi, na may 4 na mga kabanata sa bawat isa. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang laro mismo ay hindi mahaba, ngunit karamihan sa mga oras na aabutin nito sa leveling side quests upang gawing mas madali upang pumasa ang pangunahing kuwento. Kaya, sa kaharian ng Amalur: pagtutuos, ang pagpasa, bahagi 1:

  1. Mula sa kadiliman. dumating ka sa isang bundok ng mga corpses. Pick up na malapit sa isa sa mga katawan ng mga armas at makahanap ng isang paraan out. Hindi malayo mula sa isa sa mga ito ay makikita mo ang napaka dwarf, na kung saan kayo itinaas, at makatulong sa kanya labanan ang atake. Ay makakakuha ng bullet upang lumabas, at dwarf open talata. Pagkatapos ay ikaw ay may sa ilang mga pag-uusap, at pagkatapos ay makatakas.
  2. Sa liwanag. Ang hakbang na ito ay nasa paglalakbay sa lungsod Garhart sa "Weaver of Destiny". Pagkatapos nito, ikaw ay ipinadala sa isang tiyak Arden, ngunit siya ay patay. Unknown Elf ay magbibigay sa iyo ang susunod na trabaho. Makikita mo pumunta sa lugar na Dellach Agarza. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa kanya, sundin ang mga gabay sa kuweba. Pagkatapos ng isang serye ng mga fights at ang susunod na gawain ay humihibik.
  3. Pangangaso ng mga mangangaso. Ngayon ang iyong mga kalsada ay namamalagi sa Didenhil. Doon ay makikita mo makuha ang susunod na trabaho sa isang pakikipagsapalaran sa kuweba. Maglakad papunta sa dulo at masira ang bato.
  4. Dati nang kaibigan, bagong kaaway. Ngayon ay mayroon ka upang bisitahin ang House of Ballads, at mula roon ay magsiparoon kayo Caer tripping line at pumatay ng isa pang awitin. Ikaw ay pagkatapos ay ipapadala sa Gardens Aisa.

part 2

Sa kabila ng katotohanan na ang isang lagay ng lupa ay tila napaka-simple, ang mga bayani sa paraan upang matugunan ng maraming mga kagiliw-giliw na mga lokasyon. Huwag maging tamad at kumuha ng mga ito upang galugarin ang karagdagang mga gawain.

  1. Ang papalapit na bagyo. Matapos ang Gardens kayo ay padadalhan sa Korte Suprema ng Kings at ilagay ito sa isang pedestal code.
  2. Old kaibigan. Pagkatapos ng isang serye ng mga pag-uusap kayo ay padadalhan kayo sa ilang Detayr, ngunit sa halip sa isang tiyak na cave (Soltvell). Hanapin ito sa Hugo at protektahan mula sa mga mamamatay-tao.
  3. Enemies sa mataas na lugar. Narito mayroon kang upang patakbuhin ang isang courier sa Adesso at likod. At pagkatapos manalo Templar.
  4. Mahusay na gawain. Kailangan mong maglakad sa Emayr. Mula doon ikaw ay mapuputa sa Urul-Tasca, at pagkatapos ay - upang maghanap at i-activate ang mga bato ng Hangin. Pagkatapos nito pumunta sa fortress at ipagtanggol ang pangkalahatan. Matapos ang tagumpay ng ang pakikipagsapalaran ay higit sa.
  5. pananakop pambihirang tagumpay. Una mayroon kang upang makakuha ng sa lungsod Reyzira. Matapos ang ilang mga pag-uusap, ikaw ay lalayag na patungo sa ibang kontinente. Mayroong makipag-usap sa ilang mga beses sa koponan at kumuha ng isang lakad sa paligid ng lungsod. At muli, ikaw ay mahuhuli ng kamay sa susunod na gawain. Alisin ang pananakop ng lungsod, patayin ang kanilang mga pinuno at tinatawag na isang halimaw.

part 3

Dito nagsisimula ang pangwakas na yugto ng iyong pakikipagsapalaran sa kaharian ng Amalur: pagtutuos. Pangkalahatang-ideya kahit na hindi kumpleto, at ang pagpasa ay napaka-ikling, ngunit ang isang lagay ng lupa ay nagbibigay-daan sa amin upang matantya ang pagiging kumpleto sa lahat ng kaluwalhatian nito. Ang larong ito ay magiging katumbas ng halaga upang ipanganak bilang isang online na proyekto, ngunit ... isang bagay na ang mga publisher ay hindi palaguin ang sama-sama.

  1. Tahimik waterfalls. Inaalis ang pananakop, agad-set off para sa reinforcements Klyurikon sa rehiyon at isagawa ang gawain ng mga lokal na kabanata sa ang pagkawasak ng mga kapilya.
  2. Echoes ng nakaraan. Matapos ang susunod na dialog ikaw ay ipinadala sa Dannestar. Bounce mula sa zombies at lumipat sa tower. Pagkatapos ng isang serye ng mga dialogues at ang susunod na "Makhach" corpses gawain nakumpleto.
  3. Ang kapalaluan ay nagpapauna sa pagkabuwal. Pumunta sa field Haber. Pagkatapos ng isang serye ng mga dialogues sa dalawang mga tugma Drena. Matapos na ikaw ay may upang pumunta sa House ng pagmamataas at linisin ito mula sa mga kaaway, kabilang ang The Dark Knight. Sa labas sirain ang kristal at laktawan ang susunod na dialog.
  4. Pagganti ng masama. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa kanyang mga kaibigan, stomp sa alabastro. Na-hack sa pamamagitan ng daan-daang mga kaaway, na kung saan ay hindi kaya ng nagiging sanhi ng makabuluhang pinsala sa mga katangian ng 38-level. Pagkatapos ay i-save ang iyong mga kaibigan at magsimulang makipag-usap pagkatapos ng pag-atake. Wasakin MGA BAHAY, patayin ang gobernador, at pagkatapos ay Gedflou.
  5. Pagtutuos. Sundin Elin malalim sa dungeons. Doon ay makikita mo ang huling labanan na may mga punong demonyo.

buod

Sa pangkalahatan, mga developer ay may naka-out medyo kagiliw-giliw na proyekto. Sa kabila ng ang katunayan na sila ay hiniram ng isang pulutong ng iba pang mga laro, kaharian ng Amalur: pagtutuos ay sumisikat maliwanag na kulay tulad ng iba pang slasher. Hindi ito i-save ang anumang mga kuwento o crafting system, walang graphics. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay patuloy na lubos na suriin ang nilalang na ito lalo na dahil boevka system, na kung saan sa mamaya na antas ng kakayahan upang makipagkumpetensya kahit na sa Demonyo Maaari sigaw. Umaasa kami na ang aming pagsusuri ng ang laro kaharian ng Amalur: pagtutuos ay kapaki-pakinabang sa iyo, at ikaw ay magagawang upang matuto mula sa kanya ang lahat ng kinakailangang impormasyon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.