Mga computerMga laro sa computer

Game Portal: ang pagpasa ng ikalawang bahagi

Sa simula, ang laro ng Portal ay tila nakalilito. Ang unang impression ng kung ano ang nangyayari ay masyadong malabo. Una kailangan mong tumingin sa paligid at makinig sa mga salita ng artipisyal na katalinuhan na kumokontrol sa sistema. Sa mode ng pagsasanay, pumasa kami sa orange ring sa dingding. Ito ang portal, ngayon ay kailangan mong malaman kung paano gamitin ito ng tama. Maraming mga manlalaro ay nagkaroon ng problema sa laro ng Portal, ang sipi ay nag-drag o tumigil sa kabuuan. Ang artikulong ito ay makakatulong upang maiwasan ang ganoong mga problema.

Ang unang gawain

Sa susunod na ehersisyo, pinindot namin ang kuwarto sa isa sa mga pader, kung saan may isang portal. Ito ay kinakailangan upang magkaroon ng panahon upang kumuha ng isang kubo sa ikalawang kuwarto at bumalik, naghihintay hanggang sa ang pangalawang portal ay bubukas. Tulad ng dati, buksan ang pinto gamit ang buton. Pagkatapos ang aksyon ay maganap sa elevator, kung saan ang GlaDOS (o Gladys), ang robot ng system, ang mga komento sa kung ano ang nangyayari.

Matapos ipasa ang mga hagdan, bumaba kami sa isa pang portal. Nakukuha namin ang baril para sa mga portal ng pagbubukas. Habang binubuksan lamang nito ang mga pasukan, magiging mas kawili-wiling mamaya. Sa susunod na silid nakikita natin ang kalaliman. Dito kailangan mong buksan ang isang portal gamit ang iyong baril at makapunta sa elevator muli.

Sa unang sulyap, ang Portal ay hindi partikular na tumayo, ngunit sa kabila ng parehong mga tool at mga kulay, ang lahat ng mga kuwarto ay iba sa kanilang pag-aayos. Sa pagsasalita tungkol sa susunod na silid ng pagsubok, tandaan namin na kailangan naming kunin ang kubo mula sa kalaliman sa pamamagitan ng pagbubukas ng portal mula sa ibaba sa tulong ng isang baril, at muling ilagay ito sa buton.

Sa 6 na silid ay mayroong may kulay na mga bola. At ang higit pa, mas kawili-wili at mahirap ito. I-align ang portal sa paglulunsad ng mga bola, at pagkatapos ng pagpindot sa pindutan, kailangan mong maghintay hanggang dumating ang pad, pumunta kami nang higit pa at pumasok sa elevator.

Pagpapatuloy

Matapos makumpleto ang gawaing ito, ang laro ay reboot ng kaunti, at magbubukas ang isang bagong kabanata. Sa kamara 8, buksan ang pasukan para sa mga bola. Ang lahat ay dapat gawin upang ang receiver ay bukas. Paglipat sa nais na site, nagbukas kami ng isang bagong portal na malapit sa platform at, sa paglipas nito, nakarating kami sa door elevator na kailangan namin.

Kabanata 4

Maglaro pa kami sa Portal 2. Passage (Kabanata 4) ay magbubukas bago sa amin ng isang bagay na hindi pangkaraniwang. Mayroon nang pag-aaral ng reaksyon. Narito ito ay kinakailangan upang magkaroon ng oras upang lumaktaw sa open portal at, lumilipad sa pagitan ng sahig at kisame, buksan ang exit mula sa mga pindutan. Ang kahirapan ay ang flight ay napakabilis, at ang camera ay patuloy na lumiliko. Kailangan mo lamang upang makapunta sa tuktok ng kuwarto. Napakasikat na pagsubok.

Bilang karagdagan, sa bahaging ito ang Portal passage ay mas kawili-wili. Narito kami ay nakakakuha ng isang portal portal, at ngayon maaari naming mapabuti ang kanyon. Maaaring magbukas ng iba't ibang mga pindutan ang mga portal ng input at sa parehong oras na output. Sa pagsusulit na ito ay kagiliw-giliw na pagsasanay, binubuksan ang pasukan para sa mga bola, at pagkatapos ay kinakailangan upang gumawa ng isang exit sa kabaligtaran na bahagi ng kuwarto.

Sa kamara 12, buksan ang portal sa ilalim ng pasilyo at sa platform, tumalon pababa. Ginagawa namin ito ng maraming beses, ngunit ngayon ay may isang kubo. Tulad ng alam mo, kailangan mong ilagay ito sa pindutan.

Sa paghatol sa cell No. 13, maaari nating sabihin na ang rehimeng paghahanda ay tapos na. Ito ang Portal ng laro! Ang pasensya ay magiging mas kumplikado at kapana-panabik. Ang mga bagong pagsusuri ay naiiba sa mga naunang, ngunit ito ay isang mainit-init lamang bago ang mga tunay na paghihirap. Matapos ang kubo ay ilagay sa pindutan, buhayin ang platform sa tulong ng bola ng enerhiya. Kapag ang portal sa itaas ng platform ay bukas, pumasa kami sa orihinal na posisyon at buksan ang pinto dinala ng kubo para sa paglipat.

Marahil ito ang huling madaling daanan ng Portal 2. Ang Kabanata 6 ay magbibigay sa amin ng pagkakataon na sanayin ang isang bagong kasanayan: kailangan mong tama na pumasa sa mga obstacle habang may hawak na kubo sa device. Mula sa kaliwang silid lumipat kami sa koridor at pindutin ang pindutan. Pagkatapos ay ipasa namin ang mga bola sa pamamagitan ng portal, at kapag naabot nila ang aparato, pumasa kami sa bukas na portal at nakarating sa elevator.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.