Mga computerComputer games

"Free-to-play" - bilang ito ay sa Russian? Laro 'libreng-to-Play "

Ngayon, ang isang tiyak na pagwawalang-kilos sa mundo ng mga tagagawa sa paglalaro. Lalo malakihang proyekto AAA dumating out, ang merkado ay lubog sa tubig na boring arcade. Bilang karagdagan, maraming mga kumpanya ay sinusubukan nang husto upang hindi lamang nang isang beses upang magbenta ng laro, ngunit din ng pera mula sa mga gumagamit sa hinaharap.

Pagbebenta ng mga karagdagang DLC, ipinasok ang laro fees. Maghanap ng mataas na kalidad ng laro (at puno) sa Jewel-box ay halos imposible. Ang isang lohikal na extension ng mga situasyon na ito ay ang modelo ng Free-To-Play.

Ano ito?

Kaya ay ang mga pamamaraan para sa paglilipat ng ang laro client, kung saan ang huli na natatanggap ang produkto shareware. Application na ito ay libre, ngunit sa parehong panahon, malawak na ito ay ginagamit ng domestic pagbabayad. Halimbawa, para sa pagpasa ng partikular na mahirap unawain na antas ay babayaran ng isang tiyak na bilang ng mga "laro" ng ginto na ay binili para sa tunay na pera. Theoretically, ito ay posible na kumita sa laro, ngunit sa kasanayan ito ay simpleng imposible, sapagkat ito ay hindi kumikita para sa mga developer ng Free-To-Play.

Maglagay lamang, ang tinatawag na modelo ng pamamahagi ng mga produkto, kung saan ang mga tagalikha ay hindi mag-advertise ang katotohanan na ang "libreng" app manlalaro ay magbabayad ng parehong halaga (kahit pa) bilang kung siya ay bumili ng isang normal na laro AAA.

pangunahing pamamaraan

Siyempre pa, ang mga developer ay well ng kamalayan na sa karamihan ng mga kaso, ang isang alok na bumili ng anumang karagdagang nilalaman ay hindi masyadong maluwag na tanggapin ng mga gumagamit, at sa gayon pumunta sa lahat ng mga uri ng mga trick. Sa pangkalahatan, mayroong dalawang pangunahing mga aspeto na kung saan sila ay bigyang-diin:

  • Kagiliw-giliw na gameplay, na dapat talagang "kumapit" player.
  • Masikip integration sa social network, na kung saan maaari mong ibahagi ang iyong mga nakamit, kaya motivating mga kaibigan ring i-install ang laro.

Isang perpektong halimbawa - Subway Surfers, lamang ng pagsangguni sa ang genre ng Free-To-Play. Sa una, maaaring talagang libre upang pumasa sa laro, sinusubukan upang tumakbo bilang malayo hangga't maaari habang pag-iwas sa banggaan sa obstacles at tren. Ngunit sa paglipas ng panahon, may nagsimula upang ipakilala ang higit pa at higit pang mga bayad na "key" na nagbibigay-daan sa iyo upang magpatakbo ng mas malayo. Sa karagdagan, mayroong maraming bagong mga character, na kung saan ay nagkaroon din upang magbayad.

Sa ibaba tinitingnan namin ang lahat ng mga pangunahing mga diskarte na karaniwang ginagamit upang makakuha ng bilang malaking hangga't maaari tubo mula sa mga laro.

Ang nilalamang Ibinebenta

Sa isip kaagad dumating ang kalait-lait "Happy Farmer". Bilang pagsasanay nagpapakita, ang pinaka-pera mula sa "libreng" na mga laro ng nito mga developer ay nagbebenta ng walang kasaysayan para sa ang balanse ng mga dekorasyon para sa mga bahay at mga bagay-bagay.

Tandaan din ang lahat ng mga laro, ang ideya ng exploiting ang sikat na "Tamagotchi". Kaya, lahat ng uri ng mga sumbrero para sa ang mga character na magdala ng manufacturing kumpanya ng malaking kita. Muli binigyan ng babala na tulad ng isang pamamaraan ay posible lalo na kung ang laro ay naglalaman ng pagsasama sa mga social network. Dito ay tumatagal ng kanyang karaniwan kasakiman at mapagkumpitensya likas na hilig.

Kahit na "hindi tulad ng iba"

-Customize na Tema ay napaka-tanyag sa games libreng-to-Play. Ang mga tao halos palaging sinubukan upang tumayo, at modernong media ay erected isang pagnanais na pagsamba. Game developer ay napaka-matagumpay na gumamit sa mga aspirations.

Kahit higit pa o mas mababa malubhang proyekto ay hindi nakatakas tulad ng isang miserableng kapalaran. Halimbawa, ang isang napaka-tanyag na pagbebenta at paghahanap para sa lahat ng uri ng mga "kakaibang" mga item sa online na mga proyekto. Sila ay ganap na hindi maapektuhan ang balanse, huwag gawin ang iyong mga character na mas malakas at mas mahusay ang memorya. Napaka-pangkaraniwan sa mga nakaraang taon ay naging lubos na malupit na pagsasanay na kung saan ang isang buong kabanata ay orihinal na nahahati sa mga bahagi, ang ilan sa kung saan "ay maaaring naka-lock" at isiwalat lamang para sa pera.

ilang mga pagbubukod

Narito kailangan naming gumawa ng isang bahagyang paglihis. Kung ang posisyon ng player ay hindi nagdala sa punto ng kahangalan, kapag para sa anumang mga panalo upang mabayaran, ang modelo ng Free-To-Play games ay maaaring maging lubos na viable kapag may isang tunay na pagkakataon upang manalo, minsan tungkol sa mga nakatagong mga bayad ay hindi kahit na sa tingin tungkol dito.

Kung ang pagpipilian "Pay o Mag-quit" ay matatagpuan halos sa bawat pagliko, ang laro na tagagawa ay maaaring legitimately ay pinaghihinalaang ng pandaraya.

Ang mga benta ng mga karagdagang pag-andar

Ito ay madalas na natagpuan sa mga laro ng isang pulutong ng mga nakatagong mga tampok na makikita epekto sa ang balanse sheet ay wala, ngunit kailangan nila upang bumili. Ang isang magandang halimbawa - batelfild, Free-To-Play na modelo na kung saan ay lumalaking mabilis. May maaari kang bumili ng iba't ibang uri ng mga armas, na puno analogs na mayroon sa libreng bersyon. Sa Arcadia situasyon na ito at ay maabot ang punto ng kahangalan, kapag ang mga tao bumili ng (halimbawa) "pitong-liga boots", na paglo-load ng antas ay nagsisimula sa pumunta ng kaunti mas mabilis.

Sa madaling salita, ang mga karagdagang mga tampok malaki tumulong Donato, dahil nang kataon lamang, ngunit mapadali ang pagpasa ng laro, ngunit mas madalas gumawa lang ng tulad ng isang impression. developer ay hindi kahit na magkaroon ng anumang bagay upang mamuhunan!

Sa isang mas matapat na bersyon ng anumang "super gun" at sa katunayan ito ay may epekto sa ang balanse sheet, ngunit hindi kaya malakas na maaari itong gamitin bilang isang unibersal na paraan ng "pagyuko". Ito ay mahalaga upang tandaan na sa kasong ito ang Free-to-Play na napupunta sa mga kategoryang Pay-to-Win (hanggang hindi ka maaaring bumili, ay hindi maaaring manalo). Pagkatapos ay nagsisimula ng isang direktang pera pangingikil, at sports gambling players agad mawala.

Sa ilang mga laro, Free-to-Play ( "Dota 2", halimbawa) ay hindi kaya pangit. Oo, may ito ay posible na bumili ng ilang mga item para sa iyong mga character. Ngunit hindi sila ay magdadala sa ganap na walang pagbabago sa balanse: lamang baguhin ang hitsura ng iyong karakter, na kung saan priodenete sa iyo sa mga bagong damit. Ito ay posible sa paggamot tulad injections tulad ng pagkolekta.

Nagbebenta ng isang competitive advantage

Ito scheme Free-to-Play ay unting lumilitaw sa mga online games. Sa kabila ng tubo, ito ay kumakatawan sa isang seryosong banta sa mga developer ang kanilang sarili. Kung ang laro ay may kakayahan upang tumawag ang kaaway sa labanan, ang balanse ay skewed pinaka-kapansin-pansing. Ito ay hindi masyadong masamang para sa mga manlalaro: kung mga manlalaro ay makakakita ng pagbebenta makikinabang sa proyekto sa loob ng ilang mga buwan upang mawala ang lahat ng solvent madla.

Sa unang yugto (pagkatapos na pagkatapos ng pagpapakilala ng naturang mga pagbabayad) sinusunod matalim beginners pagbili aktibidad. "Lumang-timers" ay nagsisimula na mag-iwan na sa oras na ito. Kapag ang mga manlalaro na pag-agos umabot sa isang kritikal na antas, pagtatangka ay ginawa (malinaw naman mali) na huminto sa kanya, na nagbibigay sa mga manlalaro magbayad ng karagdagan benepisyo. Kapag sa laro "Aion" Free-To-Play modelo ay inilipat sa antas na ito, ang proyekto ay agad-agad nawala halos isang katlo ng mga regular na mga manlalaro.

Samakatuwid, kung nakikita mo na sa iyong mga paboritong RPG Olaine, ay nagsisimula ng isang bagay na tulad nito, isip-isipin ang kahulugan ng pagbubuhos sa iyong tunay na, hard-nakuha pera. Maaari mong i-ang mga ito sa anumang oras mawalan ng mabutil bilang fighting ay para lang walang isa sa: propesyonal na mga manlalaro mag-iiwan sa lalong madaling panahon.

Sale ... oras!

Ang isang napaka-tanyag na paraan ng "shock" ng pera mula sa mga manlalaro. Hindi mo nais na magtayo ng isang altar para sa araw? Magbayad isang pares ng mga dolyar at ito ay ang iyong mga bayani ng ilang minuto! Ang pinaka-walang tiyaga transfer ng pera, ngunit marami ay huwag pansinin ang posibilidad na ito o upang lumipat sa isa pang laro. Gayunpaman, kung ang mga tagalikha ng diskarteng ito ay hindi overdoing anumang bagay lalo na mali sa kanya.

Iyon ay kung ano ang Free-To-Play. Sa Russian maaari itong sinabi na ang tinatawag na espesyal na modelo ng pamamahagi ng mga digital na nilalaman, na kung saan ang mga gumagamit ay madalas misled sa pamamagitan ng mga haka-haka kakulangan ng pagbabayad para sa laro. Sa karagdagan, ang parehong ay maaaring tinatawag na mga proyekto na ay lamang imposible upang pumasa nang walang isang donasyon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.