Mga computerComputer games

Alien Space: ang pagpasa ng mga antas

Ang draft Alien Space pagpasa ay upang matiyak na sa bawat antas upang buksan ang lock sa pinto. Ang mga developer na lumikha ng isang hindi kapani-paniwala mga mekanismo na ay magkakaroon upang malutas para sa pagpasa phase. Ang pangunahing bagay ay upang maging maingat at patuloy na mag-aplay ang lohika, at pagkatapos ay ang laro ay hindi mukhang kaya daunting.

Pangkalahatang mga tip

Upang Alien Space in passing ay hindi mukhang masyadong mahirap, dapat mong laging sundin ang ilang simpleng tips. Una sa lahat, ang anumang mga nahanap na mga item na kokolektahin sa imbentaryo at pagkatapos ay humingi ng gamitin ang mga ito. Karaniwang view ng mekanismo ay hindi kinakailangan upang masira, hanggang sa mahanap mo ang tamang solusyon. Maingat na siyasatin ang room hindi lamang tumingin, ngunit din paggalaw. Karamihan sa mga yugto ay may nakatagong niches kung saan napakalaking bilang ng mga item na naka-imbak. Ang mga developer huwag lumikha ng mapaghamong puzzle nang hindi nagtatanong. Hanapin ang karapatan na pagsisimula, at sa hinaharap ay ang parehong pag-uulit ng mga cycles. Yugto ay ipinamamahagi sa pagiging kumplikado, kaya maghanda upang ang isang pagtaas sa ang bilang ng mga mekanismo.

entry-level

Ito ay nagsisimula sa Alien Space pagpasa sa unang antas kung saan kailangan mo lamang na pindutin ang iyong daliri sa gitna ng pinto. Ito ay bukas, at ang center ay isang portal kung saan kailangang pumasa upang magpatuloy.

Ang ikalawang antas ay nangangailangan ng tatlong mga pagkilos sa screen. Una, mag-click sa ang pinto, pagkatapos ay ang susi, at sa wakas ilipat ang mga metal sheet round. Madaling ilipat kaliwa buksan ang pagpasa, at maaari mong ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran.

Sa ikatlong yugto doon ay isang pahiwatig sa itaas ng pinto. Ito ay nagpapakita ng isang serye ng mga numero (1, 3, 5, 4), at ito rin ay nagsisilbing isang password upang ang kumbinasyon lock sa pinto. Buksan ang panel at ipasok ang numero ng mga liko, kaya na ang pinto binuksan sa harap mo.

Ang karagdagang sa alien antas Space talatang may kasamang gawa sa imbentaryo. Sa sahig ay magiging isang pindutan at ito ay dapat kunin ang, pagkatapos ay i-attach ang kanang bahagi ng pinto (magkakaroon ng espesyal na lugar). Pagkatapos nakatayo sa pindutin ito nang matagal para sa isang ilang segundo. Sa huling yugto ng marupok na istraktura ay nawasak sa pamamagitan ng isang matalim kilusan ng telepono. Pick up ang mga key, ilapat ito sa ang pinto at pumunta sa.

Ang susunod na hakbang

Ang pagpapatuloy sa pagpasa laro Alien Space sa ang katunayan na ang kailangan mo upang roman numerals ipasok ang digital panel sa kaliwa ay hindi ang ika-anim na antas. Pagkatapos ay kailangan mong buksan ang up ng isang kahon ng mga kulay-dilaw na wire. Upang gawin ito, ikonekta ito, at ang mga magnet ay dumating sa bisa. Ang kahon ay tumaas at mahulog kapag hindi nakakonekta at nagkawaraywaray. Dalhin ang susi at pumunta sa ikawalong antas. Ito ay kinakailangan upang pagulungin ang bola sa kahabaan ng tamang landas. Upang gawin ito, ikiling ang telepono sa direksyon kung saan ang mga arrow loob ng tatsulok. Sa ika-siyam na yugto ang player ay nakita ng isang dahan na bombilya. Sa sandaling ito kapag ang mga ilaw pumunta out, mabilis na i-click ang berdeng sentro ng ang pinto at lumakad sa. Para sa pagpasa ng ilan sa mga nakaraang mga kuwarto metal fragment bumabagsak sa isang backpack. Kailangan nila upang makakuha ng sa ika-sampung antas upang ilapag ang tamang larawan. Ginagawa ito intuitively sa pamamagitan ng compound circuits.

mapaghamong mga antas

Sa laro Alien Space pagpasa nakaranas ng mga gumagamit sa hinaharap na may mas mahirap puzzle. Ito ay kinakailangan sa pang-onse na antas upang ilipat ang mga metal na kahon sa sentro at ikonekta ang wire. Ang karagdagang slip sa ilalim nito ang isang kahoy na kahon, at kapag magdiskonekta kuryente iron biyakin ito. Dalhin ang susi at gamitin ito sa pinto.

Pagpapatuloy nagbibigay muling gumana sa mga digital na kandado. Mag-click sa ang pag-sign ng radiation, at pagkatapos ay tumagal ang layo ng container lumitaw. Mag-apply ito sa mga kagamitan sa display sa kanang bahagi ng robot. Magkakaroon ng isang numero (1, 1, 0, 5, 5, 5) na ipinasok sa pamamagitan ng pag-click sa asul na pindutan sa tabi ng pinto. Ayon sa parehong mekanismo ng pagkilos sa hinaharap, at ang kahirapan ay hindi na nabalisa kahit na sa huling antas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.