Mga computerComputer games

"South Park": ang pagpasa, laro review

"South Park" ( "South Park") - isa sa mga pinaka-kilalang-kilala cartoons, na kung saan lamang ay lumitaw sa mga nakaraang taon. Kahit matibay cynics maaaring pumasok sa isang kawalang-malay kung paano at sa anong paraan ang mga character ng mga ito animated na serye ay nagpapahiwatig defects at disadvantages ng mga umiiral na lipunan. Gayunman, pinamamahalaan nila ito ng maayos.

Hindi kaya matagal na ang nakalipas nagkaroon ng isang laro ng "South Park." Passage ng kanyang agad na nakaranas ng mga manlalaro nagulat na makers pinamamahalaang perpektong muling likhain ambience light mali-mali, katangi-cartoon. Gayunman, ito ay mas mahusay na makipag-usap tungkol dito sa karagdagang detalye, tulad ng maraming sandali ng pagpasa ganap na malinaw, at samakatuwid ay kailangang ma-clarified.

baguhan

Sa kuwento, ang iyong karakter - isang maliit na batang lalaki na ang pamilya kamakailan-lamang ay inilipat na sa "South Park". Passage ay dapat magsimula sa ang katunayan na ikaw, sa payo ng kanilang mga magulang, pumunta pagtuklas sa lungsod. Kunin ang pera, sabihin pumunta hitsura para sa mga bagong kaibigan. Kaagad matugunan Butters Maawain. Sundin namin siya sa bahay ng Cartman, na tumutukoy sa kanyang sarili sa laro: "The Grand Master". Pumunta kami sa bahay, kumuha ng isang susi talahanayan mula sa garahe. Ang guys sumasang-ayon upang i-play ang isang mahiwagang laro kung saan ikaw ay may upang kumuha ng isang aktibong bahagi.

Tulad ng maaaring mong maunawaan, "South Park" - ang laro, ang pagpasa sa kung saan madalas ay nangangailangan ng isang savvy at mataas na customized na solusyon.

unang dugo

Transported sa kaharian ng Kupa. Kami ay naghahanap para sa isang flower na malapit sa bakod, ipasa ito Kenny. Pumunta kami sa Clyde, bumili ng kanyang armas. Gumagastos kami ng kasama niya ang unang away pagsubok. Sa sandaling ang tagumpay ng "Points of force", ang pagkuha ng "manhandling". Kaya na naghahanda sa atin na "South Park"? Stick (walkthrough para sa kanya at nagsimulang a) Destiny - iyon ang iyong pangunahing layunin.

stick of Destiny

Tinitingnan namin ang mga Stick ng Katotohanan (Destiny sa ibang translation) sa isang tolda Cartman. Long talk sa kanya hindi mo na magtagumpay, dahil ang kastilyo elves inaatake nang may kataksilan. Makakatanggap ka ng isang mandirigma at mamamana. Ang huli ay maaaring madaling bagsak "manhandling". Ang pagkuha ng "Sibuyas slop" bagsak kaaway, at pagkatapos ay magpatuloy upang harapin ang mga elves. Warrior inilatag na may bow, ang iba ay nakakamit sa pamamagitan ng battering. Sa pangkalahatan, "South Park" - ang laro, ang pagpasa sa kung saan ay madalas na nangangailangan ng paggamit ng malupit na puwersa. Kung wala ito, hindi mo magagawang upang makumpleto ang anumang misyon.

Panghuli, upang harapin ang kaaway. Pagkatapos ng labanan, ito ay natagpuan na ang maalamat Stick kapalaran ng mga nawawala. Kaya, ang unang bagay na makikita mo sa laro "South Park" - stick kapalaran. Passage ay hindi kaya kagiliw-giliw na kung hindi mo gawin ang mga pagsisikap upang maghanap para sa kanya.

Ang paglalagay ng hukbo

Pumunta kami sa bahay ni Craig. Huwag kalimutan na kasama ang paraan ikaw ay patuloy na pag-atake nakakalat grupo ng mga elves ay hindi tapos na. Bahay Craig kami ay mabibigo: Ang kanyang ama sinabi na ang kanyang anak ay isang mahabang oras sa paaralan bilang parusa para sa pagkakaroon ng nagpakita ang gitnang daliri sa Direktor.

kape

Pumunta tumingin para sa mga pag-aayos, na kung saan ay dapat na sa "Cafe pag-aayos." Nakakatagpo kami ng mga ito ganap na naubos, upang makapaghatid ng isang sulat. Dahil hindi siya ay magkaroon ng panahon upang gawin ang lahat ng iyong trabaho ay upang makatulong sa kanya sa pamamagitan ng pagpunta para sa mga bahagi ng lupa. Pumunta kami sa bahay ng Kenny, kung saan ang kanyang ina ay magdadala sa isang resibo at bigyan ang susi sa garahe, kung saan ay ninanais.

Sa garahe nakaupo addicts. Sila ay ginagamit upang magbigay ng mga parsela ng mga pag-aayos, ngunit dahil sa paningin mo kumilos agresibo. Tumatanggap kami ng paglaban. Matalo antisocial elemento, pick up ng isang pakete. Pumunta kami sa cafe, Tweek enlisting sa ranks ng kanyang walang talo hukbo.

Hindi mo pa rin maintindihan ang ilan sa mga puntos sa laro "South Park"? Passage Frost ay tumutulong sa iyo upang: ang mga opsyon na ito, ikaw ay tiyak na ipaalam sa lahat ng karamihan ng iyong mga tanong.

entremetido

Una, pumunta kami sa Jimbo, bumili sa kanya ng isang gas mask. path ay pagkatapos ay hindi nagsasabi ng totoo sa home Token. May isang security guard ay bumaba sa inyo sa mukha na may pepper spray, ngunit isang gas mask ay maprotektahan laban sa mga pangunahing problema. Lumaban na may isang security guard. Dumaan token mensahe, at pagkatapos ay bumalik sa Cartman at pag-aralan ang "Roar of the Dragon."

Detention pagkatapos ng klase

Pumunta kami sa paaralan upang i-save Craig. Peering sa labas ng bintana, nakita namin na siya ay naghahain ng kanyang pangungusap na may Mr. Macy. Matalo ang red-duty, gumawa ng kanilang paraan sa klase pinto. Mahanap na ito ay sarado, pumunta sa key sa paghahanap. Alas, isang nangungunang paaralan sa gubat pumasa sa mahigpit selyadong bar. Kenny prinsesa dress ay kagandahan luya duty sa likod gilid, at pagkatapos ay siya ay magbubukas sa talata.

Isang mahalagang tip

Ano ang iba't ibang tungkol sa "South Park"? Passage ng larong ito palaging nag-iiwan sa iyo ng isang pagpipilian. At sa kasong ito: maingat na suriin ang mga puwang sa tabi ng duty. Malapit sa kanila halos palaging magkaroon ng ashtray at iba pang mga item na maaari mong magtapon ng. Ito ay makaabala ang mga bantay, at ikaw ay hindi makagambala sa susunod na laban.

Gayunman, ang pinakabagong batch ng duty mayroon kang upang matalo pa rin. Pumili ng up ng kanilang mga key. Nagliligtas Craig, pumunta kami sa dining room. Doon ay makikita mo maghintay para sa unang boss - ". South Park" ang punong duty Auburn, na mapigil ang sa bay sa buong Passage (paaralan) ay hindi makumpleto nang walang ang buong at ganap na tagumpay sa stinker ito.

Ang pangunahing tungkulin

Upang hindi upang bigyan siya ng panahon upang maghanda para sa isang pag-atake, gamitin ang "Roar of the Dragon." Gayunpaman, maaari mong ilapat ang anumang malakas na kakayahan, na kung saan ay ang iyong karakter. Sa pamamagitan ng ang paraan, kung nagpapatakbo ka sa isang tao na nakakainis feces, pagharap sa mga ito ay maaaring maging mas mabilis pa. Nang siya'y dumating sa bahay ng Cartman, makuha namin ang mapagmataas pamagat ng "Sir schmuck" at pagkatapos ay ipinakilala sa isang bagong uri ng magic - ". Sweetsmelling-Charm"

Bard

Sabihin pumunta sa bar "neighing asno", kung saan sabik sa iyo naghihintay ng Dzhimmi Bard. Elf atake, at ikaw ay makipag-away sa kanila, pakikinig sa mga kanta ng Jimmy. Nang mabilis hangga't maaari upang sirain ang barricades, layunin "sweetsmelling-akit" sa apoy. Buksan ang window para sa Craig, at kapag siya ay masaktan sa isang pagkahulog paggamot sa kanyang kakayahan Butters. Ang parehong ay tapos na sa Cartman, na magtiis sa isang bahagyang pag-aaway na may mga elves.

Binuksan namin ang pinto sa aming mga kaalyado at umakyat sa ikalawang palapag, kung saan doon ay puno ng mga elves. Dahil isa sa mga ito ay nasa isang gas mask (babaho hindi ito gagana), ito ay kinakailangan upang ilapat ang "Bleeding". Kenny nagliligtas mula sa clutches ng isang duwende, at pagkatapos ay makipag-away sa Bard.

alien pagdukot

Pagkatapos ng isang magulong araw na kami umuwi at pumunta sa kama. Halos tingin nakumpleto ng isang "South Park"? Alien - iyon ang iyong susunod na problema. Normal natitira ay hindi hayaan ang masasamang alien na umagaw ng aming mga bayani at ipasok ang iyong probe ito. Gayunpaman, mayroong isang magandang panig - alien technology ay nagbibigay-daan master pag-teleport at ang kakayahan upang lampasan ang mga patlang na puwersa. Lumabas sa labas ng lab, kung saan di-makataong mga eksperimento ay ilagay sa paglipas ng sa amin.

Pumunta kami sa mga alien: sila ay patuloy na ilagay ang mga field na maaaring madaling bypassed sa pamamagitan ng paggamit ng isang probe. Sa karagdagan, ang kanilang kapangyarihan panels gumawa ng kanilang mga paraan mula sa bow nang walang anumang mga problema. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa elevator, at Randy Marsh, kung saan ang mga alien ay nakakaranas din ang kanilang teknolohiya, ikaw ay prompt paraan. Upang makakuha ng sa platform sa susunod na room, gamitin ang teleportation.

Pababa ng hagdanan, upang makisali sa labanan na may alien at ang karaniwang guards. Huling dakilang evades sibuyas, at samakatuwid ay kailangang gumamit ng anuman sa iyong mga kakayahan. Sige.

Sa monitor, malapit sa elevator nakikita natin Randy. Kailangan mong mag-click sa pindutan na matatagpuan dito, sa tamang pagkakasunod-sunod (gamit ang mga magagamit na mga pahiwatig). Pagkatapos nito, nagsisiahon tayo sa kabilang room na may pulang mga elevator. Muli naming ipaalala na sa mga kumplikadong mga kaso, kalooban mo "Frost". Cheat "South Park" sa kanyang mga payo ng isang pulutong mas madali. Sa anumang kaso, ikaw ay tiyak na hindi mawala.

Palapit alien dalhin pababa sa lugar, gamit ang "sweetsmelling-akit." Pumunta sa room na may ulo bantay, natalo siya sa labanan at hindi paganahin ang alarma sa lahat ng spacecraft. Pumunta sa Randy Marsh, bitawan namin ito. Kasama ang paraan, pick up kami ng isang puting kristal enerhiya. Ipasok ito sa susunod na gear ng elevator, pag-activate ito. nagsisiahon tayo sa control room, at ang mga piloto ay winning ang kanilang proteksyon. Plate ay mahulog, at ang iyong misyon ay mabibigo.

Goths Union

Ano pa ang kailangan mong gawin para sa kapakanan ng pagkumpleto ng laro, "South Park" (talata)? Goths - na ang mga kaalyado, ang lokasyon ng kung saan ay upang manalo. Tulad ng stand nila sa iyong side ayaw mong i-: ang Goths unang kailangan mo upang simulan ang upang maging kahawig ang mga ito. Agad binigyan ng babala na ang buong pagpasa ng laro, "South Park" sa isang solong pass ay hindi maaaring maging, dahil ito ay umiiral ang ilang mga storylines na hindi umaangkop magkasama. Kaya, maaari mong mahusay na gawin nang walang handa, ngunit sa ilang mga kaso (kung pumunta ka laban Cartman) nang walang mga ito ay hindi makaya na may misyon.

nonkonpormista

Café tweaks na kailangan upang bumili ng isang "malakas na litson." Kapag umalis ka sa cafe, attacked ang nasa lahat ng pook elves ay dadalhin sa kanilang kampo at inaalok na sumali sa kanila para sa iyo. Ang desisyon - ang iyong mga pagpipilian. Pagdating sa labas ng kampamento ng elves, pumunta kami sa store "Panatilihin ang iyong sarili" kung saan lokal na bahay ay maaaring bumili murang sangkapan Goth. Pumunta kami sa shop Jimbo, naghahanap ng basurahan. Magkakaroon Rogue kuryagi na kung saan upang labanan. Para sa tagumpay laban sa kanila makakakuha ka ng sigarilyo.

Muli, pumunta kami sa Goth. Mula sa mga ito kami ay makakuha ng isang bagong trabaho, kapag ang lungsod ay magiging isang magulang pagpupulong, kailangan mo upang i-attach sa isang pangkaraniwang mesa cheeky poster. Kapag kumuha ka ng malapit sa mesa, ay makikita mo Randy Marsh. Sa pasasalamat para sa mga rescue mula sa clutches ng mga dayuhan, siya'y magtuturo sa iyo ng isang bagong reception - "Whisper".

Ang susunod na yugto

"Taco Bell" Sabihin pumunta sa site ng kumpanya. Mang-abala ang mga guards ay pinag-aralan sa reception "Whisper." Ang militar ay may sa kumuha sa ang pool ng energized. Paggamit ng isang dayuhan probe, gumagalaw sa bentilasyon. May matugunan namin ang mga Aleman zombies, matalo sa kanya, pick up ang recorder. Pumunta kami pabalik sa mga Goth, pagsasayaw ng tagumpay sayaw sa kanila. Ang lahat ng nakuha mo na bagong mga kaalyado.

Matapos na ikaw ay may sa gawin ang panghuling pagpipilian: kung manatili ka sa Cartman o pumunta sa elven side. Sa anumang kaso, pa rin huwag kalimutan ang pangunahing layunin ng laro, "South Park." Stick (talatang imposible nang walang ito) - ang iyong pangunahing layunin, na kunin siya na maging sa anumang paraan.

atake school

Pumunta kami sa paaralan. Apila namin sa Butters o Bard (depende sa napiling side), kaya sila ay binuksan sa amin pumasa. Pagkilala sa pagpapasok ng sariwang hangin pagpasa sa pader. Huling break na sa pamamagitan ng kapasidad "sweetsmelling-akit."

Sa lobby ng paaralan patayin ang bentilasyon, sunog alarma break, at pagkatapos ay itakda ang apoy sa mga lugar sa pamamagitan ng paggamit ng "sweetsmelling-akit." Pagkatapos kami ay naghihintay para sa pagbaba dito sa basement, kung saan upang labanan na may pulang attendants. makuha namin sa labas ng locker medalyon, sabay-sabay na baiting ang lahat ng mga kaaway sa iyong landas mabahong charms. Upang pumutok ang pinto at makatagpo ng mga kaalyado school dapat maidirekta "sumilip" sa apoy. Upang talunin ang Wall, diskarte "Alibadbad" o "Bleeding".

Paano iba't ibang mga laro, "South Park" (talata)? Hide and Seek - hindi ang pinakamahusay na paraan upang makumpleto ang misyon. Sa stealth mode, ipasa ang mga antas ay hindi gagana, kaya mayroon kang upang maghanda nang maaga para sa isang mabangis na labanan!

Tumaas sa ikalawang palapag, gumawa dadaanan ninyong payat ranggo ng opponents. Muli, ang laro ay magbibigay sa iyo ng isang pagpipilian. Sa dulo ng labanan ay kailangang gamitin ang buong kapangyarihan ng bituka gas, dahil ang parehong mga di-umano'y kaaway ay incredibly malakas. Kung lumaban ka kay Kyle, siya ay gumagamit ng isang ventilator, at kung may Cartman, siya rin ang may gusto na gamitin stinky pagka-akit. Muli naming ipaalala na ang kumpletong pagpasa ng "South Park" para sa parehong mga grupo nang sabay-sabay ay imposible, dahil ikaw sa anumang kaso ay may upang gumawa ng isang nakamamatay na pagpipilian.

Tagumpay laban sa sampayan gnomes

Umuwi pagkatapos ng away at tahimik na pumunta sa pagtulog. Tulad ng huling oras, hindi namin papayagan upang makapagpahinga. Sa oras na ito, ang pagkagambala ay repaired underwear gnomes, na kung saan ay magkakaroon upang labanan muli. gumawa ng mga ito sa iyo ilang, upang ang iyong mga bayani ay madali upang taluntunin ang gnomes sa bedroom ng mga magulang. Doon, sa ilalim ng kama, makikita mo ang isang gnome mangkukulam, na kung saan ay kailangang magtapon. Laban ito ay inirerekumenda na gumamit ng "Bleeding" at "Fire". Para sa matagumpay na tagumpay laban sa gnomes makuha namin ang kakayahan upang bumaba.

lumikha ng alliances

Pumunta sa Kyle (sa kanyang tahanan). Mula ito namin makuha ang trabaho upang kumalap batang babae sa kanilang mga ranggo.

Pumunta kami sa Annie. Dadalhin ka nito sa isang babae pulong. May ka nakalahad sa kanyang proposal. Ang mga batang babae ilagay ang isang kondisyon: hindi nila sumali sa laro laban sa mga lalaki, na lang ang kailangan nito upang maisagawa ang kanyang mga gawain. Mayroon kang upang magpanggap na maging isang tao, Bebe, at sa mga ito pumunta sa Monica. Mayroong mo up, at pagkatapos ay mayroon upang labanan sa kanyang kasintahan.

Mikrobyo, at hindi lamang

Pagkatapos nito ay gaganap ng mga bagong mga batang babae trabaho. Disguised bilang isang batang babae, pumunta sa klinika para sa abortions. Sa doktor Pinaghihiwa ang aparato, at pagkatapos siya ay dumating sa labas ng cabinet. Kami ay ilagay sa kanyang mga damit at pumunta sa archives lungsod. Agad-agad matapos iyon, ang klinika ay darating ng grupo ng mga ahente na may seguridad. Ikaw ay dapat na nabawasan (sa kakayahan ng gnomes) at i-crawl sa pamamagitan ng mga butas sa pader. Kung nais mong maiwasan ang isang walang awang pagpatay, gamitin lamang ang spell mabaho, shooting sa itaas ng mga opponents ulo tube. Gumapang sa labas ng hangin sa operating room, kung saan Randy Marsh ay namamalagi. Ginagawa namin ang kanyang surgery.

Sa labas ng room, nakita namin na ang mga ahente inaatake mutated mikrobyo. Nababawasan muli, magsisimula upang i-crawl sa bentilasyon. Kami ay nakakakita sa pamamagitan ng mga bar bilang ang militar na labanan sa mga mutants. Ang aming mga paraan upang ang lugar kung saan mayroong isang gun, at pagkatapos ito ay bumaba sa kisame. Sa wakas, ito ay makakatulong upang basagin ang "spell-sweetsmelling". Pagkatapos nito labanan na may isang malaking fetus.

humilaga

tumuloy kami sa mga boys. Magkakaroon ka ng isang trabaho upang pumunta sa "Photo-Dojo", pati na kailangan mo ng isang mataas na kalidad ng larawan sa isang pasaporte. Lumaban kay photographer impostor, kumuha ng iyong larawan pa rin. Ngayon magtungo kami sa Canada. Ito ay posible upang makakuha ng sa paligid ng pond o matalo Stark, o pagpasa sa pamamagitan ng mga bukid. Sa sandaling sa Canada, pumunta kami diretso sa Ottawa at pumunta sa prinsipe.

Canada

makakakuha tayo ng kaniyang mga pag-shot at pumunta sa graph ng Winnipeg. Siya ay makakakuha ng isang bagong trabaho. Ang distrito ay sugat up masamang bear, kung saan nais mong upang patayin. Since hayop maggala karapatan sa lungsod, ay hindi na pumunta malayo. Para sa tagumpay laban sa oso makakakuha ka ng kanyang balat. Muli, pumunta kami sa prinsipe. Bossy na babae humihiling sa iyo upang puksain ang mapanganib na mga Bishop Banff.

Pumunta sa ito, piliin namin ang mga itlog. Ano ang iba pang mga pagsubok ang naghihintay sa iyo sa laro "South Park"? Passage (Canada ay lalo nakumpirma) sa lahat ng mga yugto ay mangangailangan ng kakayahang mag-isip sa labas ng kahon, dahil kung hindi man malamang na hindi ka magagawang upang isagawa ang lahat ng mga misyon lagay ng lupa na ibinigay.

Pagkatapos ng pag-uulat ang prinsipe, pumunta kami sa susunod na graph Vankuversu. Siya ay pumunta sa mga monghe, na kailangan upang ipakita ang lahat ng iyong mga kasanayan sa master bituka gas management. Sa pasasalamat sa mga ministro ng kulto ipakita sa iyo reception "Nagasaki", na kung saan maaari mong masira kahit na ang sturdiest wall. Pumunta sa tinukoy na cave. Doon, ang paggamit ng isang newfound kasanayan, basagin ang pader at buksan ang daanan para sa mga Ministro ng Montreal. Everything! Ikaw ay ganap na coped sa gawain, at samakatuwid ay maaaring maidirekta sa mga batang babae.

Narito ito ay nagmumungkahi sa yugtong ito, "South Park" (ang pagpasa). Canada ay naiiba mula sa iba pang mga yugto na naiguhit sa dalawang-dimensional form. Ito ay magbibigay sa lugar ng isang espesyal na kulay.

dekorasyunan Clyde

Upang sirain ang gate, gamitin ang "Nagasaki". Upang de-pasiglahin ang pag-install, na kung saan supplies kasalukuyang sa isang pool, dapat mong gamitin ang iyong alien probe. Gayunpaman, maaari kang pumunta lamang sa paligid nito, upang mahanap ang mga punit sa pader, at pagkatapos nito sa pagtanggi at pumasa sa pamamagitan ng rift. Doon ay makikita mo mahanap ang isang pulutong ng mga opponents, sa pamamagitan ng isang pagwawalang-bahala na kung saan ay mayroon muli upang masira sa labanan. Upang makapunta sa hagdan, ito ay lalong kanais-nais gamitin ang isang malakas na "Nagasaki".

Para sa pag-aangat sa gate, gamitin ang parehong "Nagasaki" at mabahong spell. Sa kanilang tulong, sirain ang mga bahay, sa loob nito ay nakatago mekanismo upang taasan ang gate. Upang hayaan ang kanilang mga kaalyado, sirain ang mga bintana. Bilang isang panuntunan, maaari kang makakuha ng mabahong charms, ngunit sa kumplikadong mga kaso, gamitin ang "Nagasaki". Matapos ang matagumpay na pagpapatupad ng trabaho ikaw ay may upang labanan na may Craig.

Ang labanan sa kanila ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na ang kontrabida maaaring i-play ang kanilang doubles. Upang maiwasan ito, ito ay kinakailangan upang gamitin ang lahat ng kanyang nakamamatay na arsenal, inaalis kasalukuyan Craig nang mabilis hangga't maaari. Pagkatapos winning na umakyat sa hagdan.

bituka bomba

Ito ay nananatiling ang pinaka-kagiliw-giliw. Bumababa at pumapasok sa tumbong. Lampasan ang mga de-koryenteng patlang, shoot sa isang bubble at gumawa ng aming mga paraan sa pamamagitan ng mga masasamang salita. Ang pinakamalaking puntos na posible sa labas ng paraan, gamit ang "Nagasaki". Ikaw ay matugunan ng bat na maaaring maging madaling takutin off, gamit ang isang flashlight. Sige at matugunan ang mga ghost ng isang maya. Dahil ito ay isang ghost, ito ay hindi sensitibo sa alinman sa pagduduwal o dumudugo. Magkakaroon kami upang gamitin ang lahat ng kanilang mga mahiwagang talento.

Yumugyog ang bola sa tulong ng "Nagasaki", at pagkatapos ay gamitin ang alien probe na maaaring magdadala sa iyo sa pindutan. matugunan namin ang dalawang guards unatin sa kanila sa anumang paraan na posible. Sa wakas, makakakuha tayo sa bituka segment, kung saan ay matatagpuan ang bomba. Upang buksan ang mekanismo, ang kakayahan upang gamitin ang Bard. Neutralizes explosive mekanismo. Pumunta kami sa Clyde, matugunan doon na may Chef, na muli ay may upang manalo sa labanan. Tinatangkilik ang pangwakas na dialogue na may ang partisipasyon ng ang maalamat Morgana Frimana.

pagsusukab

Ito ay lumiliko out na ang lahat ng mga troubles ng nagkasala malisyosong Kenny. Pumunta sa tindahan at kung paano procuring bago ang huling labanan sa kanya. Kenny ay hindi kaya maraming mga buhay, tulad ng lahat ng bosses, ngunit ang problema ay na maaari niyang mabuhay ng apat na beses sa isang hilera. magtapon namin ito hangga't maaari ang mga negatibong epekto ng paggamit ng lahat ng binili potent paraan. Upang sa wakas magtapon ang kaaway, gamitin ang "dragon roar".

Kaya, nakumpleto mo na ang mga pangunahing gawain ng laro, "South Park." Stick kapalaran (ang daanan ay halos ganap na mapagmahal sa kanyang paghahanap) na natagpuan. Ang lahat ng mga kaaway bagsak. Kung pagkatapos ng huling credits mayroon ka pa ring mga katanungan, huwag makapinsala sa upang simulan ang laro muli: pagpili ng kabilang bahagi ng paghaharap, ikaw ay magagawang upang matuto ng maraming bagong bagay.

Ikaw ay tiyak na remembered para sa ang laro, "South Park." Passage madalas na nangangailangan ng hindi lamang katalinuhan at kotalasan, ngunit din ang kaalaman ng isang lagay ng lupa ng orihinal na serye kartun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.