Mga computerComputer games

Passage at paglalarawan: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi nakatayo grim muog sa hilagang-silangan ng Tamriel, ay ang teritoryo ng lalawigan Winterhold. Tulad ng sinasabi nila ang mga naninirahan sa mga katibayan, salamat Winterhold bagay ng nakaraan, ngunit ang College ay buhay pa rin.

prehistory

Winterhold College ay may mahabang ay isang makapangyarihang tumpok hermit mages taong nakatuon ang kanilang buhay sa pag-aaral ng mga sakramento ng uniberso. Bilang ang pangunahing atraksyon ng kabisera ng Skyrim, Ang College ay bihirang nakahimok ng mangangasong kaalaman. Hindi lahat ng guest nangahas upang bisitahin ang guild dahil sa mga likas na poot ng North sa lahat ng magic.

Tarnished ang reputasyon ng College at mahiwagang bagyo raged sa dalampasigan Winterhold. Giant waves smashed sa mga piraso ng bato, at bahagi ng gusali na bayan vanished sa kailaliman ng Ghost of the Sea. Bilang karagdagan sa surviving mga lansangan nanatiling mailap at ang College, kung saan nagbigay ng isang serye ng mga tsismis at kawalang-kasiyahan laban sa mga magicians. Ngunit hindi nila kumpirmahin ang kanilang partisipasyon sa kataklismo na nagsimula sa panahon ng pagsabog ng Red Mountain, ngunit hindi tanggihan ang mga alingawngaw.

Gayunpaman, ang mga kuwento mabilis na i-cross ang buong ng Skyrim, College Winterhold tsismis braided tulad ng makapal na pakana. Paminsan-minsan lang naranasan sa paraan magicians ay maaaring gumawa ng isang masamang break na solong uri ng salita tungkol sa Academy.

pagdaan

Game tagahanga Skyrim College Winterhold naka-imbak na malapit sa mabulaklak na quests, ang player ay ipinadala sa iba't-ibang mga kagiliw-giliw na mga lokasyon, populated na sa pamamagitan ng mahiwaga nilalang, mapanganib na kaaway at hindi inaasahang mga liko ng mga kaganapan.

At gayon pa man, kung paano makapunta sa College Winterhold? Upang makakuha ng access sa ang kadena ng mga quests na may kaugnayan sa lokasyong ito, kailangan mong ipakita ang iyong sariling interes sa magic kahit saan sa Skyrim. Ang pinakamalapit na tumutugma character - isang salamangkero ng hukuman sa Dragon Reach, ang hari o reyna kastilyo lungsod Whiterun. Ang wizard ay payuhan Dragonborn mag-aplay sa pinaka-angkop na organisasyon para sa pagsasakatuparan ng mga potensyal na bruha. College mages Winterhold - lamang ang tamang opsyon.

Pagkatapos ng pagkuha ng mga ninanais na trabaho upang bisitahin ang "College of Winterhold" ay nananatiling upang makapunta sa hilagang-silangang bahagi ng kontinente, overcoming malupit Nordic charms ng kalikasan, tulad ng pare-pareho ang snowstorms norovyaschie lobo atake nagkukubli sa likod ng bawat bush magnanakaw kagubatan at, siyempre, dragons.

Ang Adventure ay nagsisimula

Winterhold College quests ay kawili-wili at iba-iba, ngunit ang dami ng tao upang i-set paa sa itaas ng pintuan ng kahanga-hangang Academy ay opsyonal. Dragonborn bibigyan ka ng pagkakataon na makipag-usap sa mga lokal na mga tao, alamin ang tungkol sa kung ano ang tsismis bisita eatery "Ang frozen hearth", tumingin sa Byrne mga produkto sa tindahan, pinangalanan sa kanyang karangalan, upang suriin ang mga nakaligtas na mga gusali Winterhold at bisitahin ang mga lokal na Jarl.

Sa lokasyon na ito doon ay malamang na pag-atake sa dragon, sapagka't Dragonborn Mahigpit na inirerekomenda upang sumulyap sa kalangitan at obserbahan ang pag-uugali ng mga lokal na guards. Huling bagama't hindi marami, ngunit tatakbo ng paroo't parito sa mga bantay ay madaling maunawaan na ang isang lugar sa frosty ambon hilagang gabi lungsod ay lumilipad ng isang higanteng pakpak halimaw. Sa labanan sa lahat ng paraan ay mabuti: mula sa mga umiiral na mga armas at nagtatapos sa ang sigaw dragon.

Pagkatapos ng pagpunta ng maaga sa isang solong kalye, ang mga bayani stumbles sa danmerku Faraldu, pulong na kung saan ay markahan ang katapusan ng unang trabaho na nag-aalok quests Winterhold College.

Aralin isa - patunayan na siya ay karapat-dapat

Warden ay dapat hindi lamang gayon, ang kanyang gawain - upang bantayan ang pasukan. siya ay makaligtaan lamang kapag ang mga papasok na ipakita ang pagkakaroon ng kanilang sariling mga mahiwagang kasanayan. Ang player ay kinakailangan upang gamitin ang isa sa spells ng anumang paaralan ng magic o isa sa Dragon Creek, ginagawa itong malinaw elf na sa harap ng kanyang sariling Dragonborn.

Faralda i-hold ang mga bayani sa pamamagitan ng isang mahaba, makitid na tulay nagha-hang sa ibabaw ng bangin, sa ilalim ng kung saan ang tubig Ghost Sea maghugas ng labi ng gumuho tower. Nang walang mga ito, ang tulay ay itatago sa gastos ng magic. Hayaan ang kalayaan - ikaw ay malugod.

College courtyard memorable para sa pagkakaroon ng rebulto babae pagpalakpak student may malawak na open arm. Sa tabi ng rebulto ay mabuti na emits nagliliwanag paitaas daloy ng mahiwagang enerhiya bilang isang simbolo ng ang kakanyahan ng isang tunay na manggagaway maliwanag, aspiring pataas upang edukasyon, kaalaman at mga bituin. Pagpasok sa main hall ng fortress nakoronahan ang Eye bilang isang simbolo ng karunungan at kaalaman nagkukubli.

Sa pinto ay nakatayo Mirabella Erwin, isang dialogue na kung saan ay maaaring mabawasan ng pandiwang blitsekskursii ng College, pati na rin ang isang kuwento tungkol sa ilang mga lodgers fortress. siya ay idirekta Dragonborn Hall Sangkap sa isang panayam Tolfdira. Dito maaari mong mahanap ang isang maselan talmortsa Anka, laging pestering iba't-ibang mga isyu. Minsan siya kalagayan sa courtyard ng Archmage, nakakaengganyang ng mga bagong mag-aaral. Ang wizard ay humahantong ang aralin sa ilang mga mag-aaral na ngayon at pagkatapos ay nag-aalok ng master go mula sa pagbubutas sa nakaaaliw na ang teorya sa kasanayan. Matapos ang ilang mga pagkakaiba-iba ng pag-aaral at paggamit ng magic quest ay matutupad.

Dungeons Naghihintay!

Tolfdir matanda ay nag-aalok ng isang hindi karaniwang pakikipagsapalaran sa anyo ng pag-atake sa excavations ng sinaunang lungsod Saarthal, kung saan siya napupunta susunod na quest storyline. Galugarin ang mga guho ng sinaunang settlement nordskogo hindi nag-iisa, ngunit kasama ang mga mag-aaral at sa pamamagitan ng ang panginoon, na pagkatapos ay nagsasabi sa kuwento ng lugar na ito.

Ito lumiliko out na Saarthal ay isang beses ang isa sa mga pamayanan ng mga Nords, hangga't ang snow elves ay hindi nakaayos patayan, pagpatay halos lahat ng mga naninirahan maliban Ysgramor at ang kanyang mga anak. Ysgramor kilala bilang isang sikat na bayani ng Skyrim, ang nangunguna nordskih mga ninuno ay isang beses nakalapag sa hilagang baybayin ng Tamriel. Ito ay ipinapalagay na ang Snow Elf ay naghahanap para sa isang malakas na artepakto, ang kaalaman tungkol dito ay nawala. Robbery nanatili sa memorya ng henerasyon ilalim ng pangalang "Night of Tears", ito ay inilalarawan sa aklat ng parehong pangalan.

Dragonborn ay bumaba upang makatulong sa isa sa mga mananaliksik mula sa College upang mangolekta ng mahalagang mga item. Sa paraan ay mahulog ng ilang rings at natatanging kagandahan, na may label Amulet Saarthal, hinahawakan na maging sanhi ng pagkabaluktot ng piraso pader, na kung saan ay matatagpuan malapit sa player. Paggamit ng wizard, kailangan mong ilapat ang Dragonborn spell upang dalhin down ang pader.

Biglang, oras hihinto, at Dragonborn lumitaw ang isang mahiwaga tayahin sa isang robe. Tila Nerienom. Anonymous Panauhin bigyan ng babala ang player tungkol sa isang nalalapit na pandaigdigang sakuna, ang mga mekanismo na kung saan ay nagdala ng bisa magicians Winterhold College. Kapag maling akala mawala, ang dialogue na may Tolfdirom malaglag ang ilang ilaw sa mahiwaga guest. Sa partikular, ang guro ay magtatanong sa detalye tungkol sa mga pananaw at sabihin sa isang maliit na kuwento tungkol sa Order Psijic - isang grupo ng mga sorcerers mula sa isla Artaeum na pinili iisa, upang sundin ang mga "lumang paraan" ng sinaunang magic --forgotten mystical treatises, alinman sinasadya o sinasadyang nakatago mula sa mga mata ng mga ordinaryong mortal.

Habang Tolfdir master sanaysay ay humahantong katabing sarcophagi biglang buksan, nagsisiwalat kanyang mga hindi kasiya-loob - dalawang DRAUGR (Ang Paglalakad Dead) atake sa pangunahing character. Isa sa mga sarcophagi, tulad ng ito ay lumiliko sa, ay isang pinto, sa likod na kung saan ay namamalagi sa landas na Dragonborn at Tolfdir. Higit pang pagsisiyasat ng inabandunang mga lugar ng pagkasira ng Nords, may nakatira sa pamamagitan ng lahat ng parehong paglalakad patay, mages humantong sa isang malaking kuwarto, na kung saan ay sumasakop sa gitna ng isang malaking umiikot na globo, na pinalilibutan ng isang mahiwagang liwanag.

Ang slightest approximation sa artepakto evokes guard - DRAUGR pinangalanan Yurik Goldurson - patay na tao, na nakatira sa kanyang anak Archmage sa serbisyo ni Haring Harold. Ang labanan na may boss ay hindi kaya simple, dahil ang patay na tao ay gumagamit ng Dragon Creek, magagawang i-drop ang mga kaaway sa long distance, at ito pinangangalagaan ang globo mismo. Biglang Tolfdir pagtatangka sa pag-atake sa globo DRAUGR loses contact na may mga bagay at nagiging mahina laban. Gamit ang pagbagsak pumatay ang boss ng agimat, ang iba pang mga piraso na naka-imbak sa mga libingan ng kaniyang mga kapatid, at ang kanilang mga kaluluwa bantayan ang libingan ng kanyang ama.

Tolfdir Wizard ay hindi magkaroon ng isang palatandaan tungkol sa kalikasan ng mga napag-alaman, at higit pang pag-uusap sa Archmage sa College Dragonborn ay humantong sa isang librarian na may pangalang Urag gro-Shub.

Arkaneum

Ang pangalan na ito ay ang library, kung saan ang kalaban ay pupunta upang isagawa ang sumusunod quest Skyrim laro. College Winterhold, ayon sa mga librarian ay hindi magkaroon ng mga kinakailangang panitikan upang makilala ang mga labi. Dahil Urag alok Dragonborn makapasok sa masamang espiritu fortress na matatagpuan sa malapit, upang bumalik ninakaw mula Arkaneuma libro.

Lumaban na may isang maliit na grupo ng mga witches kastilyo Fellglou hindi maging sanhi ng maraming kahirapan, maliban para sa ang tawag ng ice Atronach isa sa mga mages.

Sa shelf ay kinakailangan upang gawin ang mga sumusunod tomes:

  • Night of Tears;
  • Ang Huling Hari ng Ayleids;
  • Ol: On Artaeum.

Ang mga nilalaman ng unang aklat ay napaka-interesado sa librarian, ngunit bilang tugon sa isang follow tiyak hindi siguradong kayarian nang mga pahiwatig na humantong sa ang kailangan upang isang beses muli upang i-hold ang isang pag-uusap sa Tolfdirom, na kung saan ay sa parehong lugar - ang Hall of Elements. Lamang ngayon ang palasyo at nagdagdag ng isang bagong pagkatuklas ng Saarthal - globo, umiikot ng ilang metro sa itaas ng sahig sa bulwagan.

Hanapin ang awgur

Tolfdir ay hindi tigilan ang humanga sa natatanging find, nagtatrabaho araw at gabi sa pagtatangkang basahin ang mga kilalang mga character, dissecting saklaw pataas at pababa. Mga pag-uusap na may mga master interrupts Anka Elf, na nagsasabi tungkol sa mga taga ibang bayan na nangangailangan ng isang madla na may mga Dragonborn wards Archmage. Ang kuwarto ay naghihintay para sa isang taong hindi kilala sa hood, tulad ng isang kakaibang bisita sa mga guho Saarthal. Psijic tumitigil oras upang ipaalam ang mga bayani ng mahalagang impormasyon tungkol Oke Magnusa (ang pangalan na ito ay isang artepakto) at ang panganib ng pagdadala ito sa lakas. Inaalok ang mga bisita tingnan ang College of a awgur Danleynskogo upang sagutin ang isang pulutong ng mga katanungan. Kapag ang spell subsides Kuaranir ulat Anka na oboznalsya, at dahon. Talmorets parehong naaangkop sa lahat ng mga pinaghihinalaang at sumira sa pangako sundin ang bawat hakbang Dragonborn.

Quest sinabi master ng lead character sa lokasyon Midden, matatagpuan sa dungeons sa ilalim ng College, kung saan mayroong ay posible sa pamamagitan ng isang hatch sa main entrance. Ang tunnels ay populated na sa pamamagitan ng mga spider, yelo, snow troll at ilang mga ghosts. Hiwalay dapat banggitin ang natatanging lokasyon - Pekein Atronach kaya ng paglikha ng isang espesyal na item - Staff Atronach. Malapit Forge, sa ang lokasyon ng "kadiliman", ang kalaban ay isang malaking poste ng ilaw, na kung saan ay ang layunin ng mga paghahanap Dragonborn.

Augur Danleynsky ay dating isa sa mga pinakamahusay magicians Winterhold College, ngunit nabigong eksperimento na humantong sa kanyang disembodied. Nakuha katawan shell, master ay umiiral sa anyo ng liwanag beam sa Middene. Chanter sinabi na unang dumating, marami na nais na malaman ang mga lihim ng mga Mata ng Magnus, at ngayon Dragonborn Dapat huminto ang isa sa mga miyembro ng Academy kung sino ang pagpunta sa maging sanhi ng artepakto sa aksyon. Augur Staff ng Magnus nagpapayo mahanap at makipag-usap sa Archmage. Pagkatapos pakikipagsapalaran na ay natupad, at ang pinagmulan mawala.

veiled

Magtanong tungkol sa isang tauhan sa aming mga kasamahan ay Dragonborn na Mirabelli, ang babae rin ay magpapadala ng isang player sa mga guho ng lunsod Mzulft matatagpuan malapit sa muog Stormcloak, Windhelm lungsod, gawin ang susunod na pakikipagsapalaran, na kung saan ay nag-aalok Winterhold College. Ang susi ay sa tabi ng mga guho: ang namamatay mananaliksik, mentions ang kanyang mga kasamahan at ilang construction sa ilalim ng lupa.

Libot sa madilim na dungeons kumplikado Falmer - lokal na naninirahan, panaka-istorbo Dragonborn kinunan mula sa kadiliman may isang poisoned arrow, pagkatapos ay isang biglaang pag-atake mula sa likod ng isang sulok. Isa nakatagpo Falmer ay may mga kinakailangang mga quest item - Ay nagbibigay-diin Crystal. Bilang isang resulta, ang player ay nakakakuha sa Okulyatoriyu - Dwemer lumang gusali, ang misteryo na kung saan unsuccessfully sinusubukang upang malutas ang isa pang tagapagpananaliksik sino ay sumang-ayon upang matulungan, ngunit pagkatapos ng pag-aaral tungkol sa mga kristal.

Action sa pamamagitan ng pag-install ng mga kristal at ang pagmamanipula ng mga direksyon beam sa pamamagitan ng elemento ng magic - sunog at apoy - ang beam ay nahahati sa tatlong beams at proyekto ang imahe sa isang pader - mapa ng Tamriel. Ngunit mga mananaliksik nasiyahan sa mga resulta, sabi niya, ang imahe ay hindi dapat maging kaya maliit, at declares pagiging sa loob ng College Winterhold ilang mga malakas na subject. Gayunpaman, sa dulo ng pakikipagsapalaran, siya informs sa lokasyon ng Staff ng Magnus - Labirintian sanhi ng kapahamakan.

Ang pag-iwan Mzulft, Dragonborn muli nakatagpo Nerienom na sinasabi tungkol sa ang pangangailangan upang bumalik sa College.

Sa hall mayroong isang sindak Elemento College, Mirabella, at ang Archmage sa pagkalito: ang mga pinto ng hall naharang mahiwagang barrier, ang enerhiya daloy magtapon ng sinuman na dares upang lapitan. Sa pamamagitan ng maputi-puti na manipis na ulap napalabas sa pamamagitan ng umiikot na ang Eye, ay tumingin sa pamamagitan ng mga pamilyar na mga balangkas ng ang matangkad figure, na kung saan ay sa tabi ng isang artepakto - Anka.

Ang mga pagtatangkang basagin ang hadlang ay humahantong sa isang labanan sa pagitan ng mga Archmage Savosom at Anca, ngunit ang duende, sinasamantala ang kapangyarihan ng Mata ng Magnus nagbabayad isang sitwasyon na kasalukuyang nasa pabor. Ang susunod na sandali, ang mga bayani wakes up hindi malayo mula sa College na may Mirabella, na markahan ang mga dulo ng pakikipagsapalaran at simulan ang susunod na isa, na kung saan ay nagpapahiwatig ng pag-aalis ng mga kahihinatnan ng malakihang release ng enerhiya dahil sa ang activation ng Eye ng Magnus.

Sa courtyard Tolfdir ulat Archmage kamatayan at ang banta ay nangyayari, na nagdusa ang bayan, hindi lamang mga kasamahan Winterhold. Passage pakikipagsapalaran ay patuloy na may Warden at Faraldoy Anrielem. Dragonborn ay ipinadala sa nayon upang patayin sampung maliliit mahiwagang anomalya na ganito ang hitsura ng isang multo. Matapos ang pag-aalis ng mga naturang isang bayani at makuha ang amulet Savosa master key mula sa Labirintiana pinto mula sa Mirabella.

Legacy ng Magnus

Libot sa pamamagitan ng mga labi ng isang mahabang tunnel ay malaglag ang ilang ilaw sa ang pagkakakilanlan ng Archmage: Dragonborn ay mahulog panaka-nakang multo Savosa Arena at ang kanyang mga kaibigan magicians ay nakikibahagi sa pananaliksik ng mga guho. Sa kailaliman ng catacombs nabilanggo dragon pari Moroka, na panaka-nakang sumusubok na makipag-usap sa ang bayani sa isang hindi madalumat wika. Ang bawat pagtatangka ay humahantong sa ang pagkawasak ng mana at paggising madla DRAUGR magagawang gamitin ang Dragon Shout, magic, at archery.

Ito ay aspaltado ang mga paraan upang ang layunin na malapit sa traps. May mga opponents ng iba't ibang kahirapan, pati na rin ang sinabi ng boses Moroka. Patungo sa layunin ng multo muling lilitaw. Ito lumiliko out na Savos aren hindi na walang panghihinayang isinakripisyo ang buhay ng dalawang comrades, nabilanggo mga ito sa piitan, kaya sila nag-iingat magically malas dragon pari.

Para sa mga labanan na may boss, kailangan mo munang patayin ang mga magicians ng kaluluwa. Moroka ang kanyang sarili ay ang may-ari ng layunin ng pakikipagsapalaran - ang staff ng Magnus. Lalo na mahalaga ay ang mask at walang problema. Sa exit ng Labirintiana bayani naghihintay tumambang bilang talmorskogo mago at kasamahan Anka, na nagpapahiwatig ng isang pre-isipan ng husto lagay ng lupa.

Mata ng Magnus

Lumago anomalya na nabuo ng isang malakas na artepakto na supposedly kini-clear-off ang mapa College. Ngayon ay maaari kang makakuha ng doon lamang sa pamamagitan ng paglalakad. Sa site na alam Dragonborn na mahiwagang barrier ay lumalaki. Sa pamamagitan ng Staff ng Magnus kalaban namamahala upang masira sa pamamagitan ng mga hadlang at ipasok ang Hall of Elements. Nabighani sa pamamagitan ng kanilang pananakop Anka sabi na sa kanyang mga kamay ang kapangyarihan na maaaring magdala ng down na ang buong mundo sa limot. Ang paggamit ng magic ay hindi magbibigay ng anumang mga resulta, at ang mga elf ay pa rin sa ilalim ng proteksyon ng artepakto. Maaari lamang kami mag-aplay ang puwersa ng Staff ng Magnus sa pinakadulo field, pagkatapos ay taksil ay nagiging mahina laban sa pag-atake, ngunit paulit-ulit Eye proteksyon ay naibalik.

ANCA Ilulunsad talunin ang final scene: ang hitsura Kuaranira at mga kasama ng ang Order ng Psijic na magpasya upang ilagay ang Eye sa isang ligtas na lugar, ang layo mula sa mga mata ng tao, kung saan walang isa ay maaaring mahanap. Pagkatapos nito, ang Eye mawala at Kuaranir informs ang Dragonborn sa assignment post ng mga pinuno ng College of Mages - Archmage. Ito ay nagtatanghal ng award na ito sa mga bayani upang i-save Skyrim College Winterhold probinsya. Passage quest kadena ay nagtatapos sa ito. Ito ay hindi kaya mahirap.

College Winterhold: mga bug at mga tala

  • Pag-atake ng dragons ng iba't ibang mga antas sa Board mangyayari napakadalas - na may ang paglago ng antas ng player ng. Quest maganap sa courtyard, ng mga mahiko ilagay sa alerto mode, ngunit hindi lahat ng naging bahagi ng labanan, dahil nang walang tulong ng Dragonborn ay hindi pa rin tama. Sa ilalim ng friendly sunog ay maaaring makakuha ng ilang mga mages, kamatayan na kung saan ay gawin itong imposibleng upang makakuha ng trabaho mula sa mga pakikipagsapalaran chain.
  • Kahit pagkatapos ng pagtatalaga ng kalaban posisyon Archmage hukuman mago Whiterun kasama ang ilang nagaganap magicians ay hindi na nag-aalok upang sumali sa College of Winterhold.
  • Warden Faralda minsan ay hindi hayaan ang mga bayani kahit na matapos ang pagpapakita ng kakayahan upang gamitin ang magic. Tanging isang paraan out - upang gamitin ang isang underground na daanan sa pamamagitan ng Midden.
  • Guided tour ng fortress Mirabella minsan lang hihinto at pause. Pakikipagsapalaran na ito ay isang bahagi, kaya ito ay mas mahusay na upang pumunta sa Tolfdiru isang aralin.
  • Ito ay kilala rin para sa isang bilang ng mga karaniwang mga bug na lumabas dahil sa kurso ng ang buong laro Skyrim. Passage ng College Winterhold - ay walang exception. Kabilang dito ang lahat ng uri ng jam sa doorway mercenaries kasama ng mga bayani, mga pagkabigo sa texture, ang panaka-nakang pagkawala ng mga kasama sa isang hindi kilalang direksyon.

Ang ilang fashion sa Board of Winterhold

Ang isang bilang ng mga pagbabago Copyright sa pamamagitan ng nagko-convert ang laro "Skyrim" (mod "College Winterhold") ay maaaring i-download sa Internet. Iba't-ibang mga karagdagan nangangahulugang pagbabago ng hitsura ng mga character (tulad ng College of the naninirahan, at ang buong laro mundo), pati na rin ang kapalit ng mga standard na mga texture mas maganda, makulay.

Ang isang bilang ng mga Mods magagamit para sa paghahanap ng keyword "expansion Winterhold College" ay nangangahulugan ng pagwawasto ng ilang mga bug, ang pagpipino ng mga texture ng Board, i-upgrade ang mga modelo na katangian ng pag-uugali sa isang naibigay na sitwasyon, muling idisenyo ang hitsura ayon sa antas ng character, ang karagdagan ng side quests at ang pagkumpleto ng isang hanay ng mga spells tulad ng sale, at para sa pag-aaral.

Ang trend ng "wrap" ang kanilang mga paboritong mga laro na may lahat ng uri ng mga mode ay hindi bago, dahil ang bilang ng mga artist upang itanghal ang kanilang mga nilikha, ay hindi nagbibigay sa account. Bilang karagdagan sa mga mods, may mga marami pang iba: ang pagpapakilala ng iba't-ibang mga character cartoon universes upang makumpleto ang muling pagbago ng storyline ng laro. Ang bawat tao'y ay makahanap ng isang bagay ng kanilang sarili, tulad ng mga hukom sa mga orihinal na laro ay palaging mananatiling tapat sa klasikong bersyon ng mismo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.