Mga computerKagamitan

Nvidia GeForce GTX 470: mga detalye, pagsusuri

NVIDIA ay naging medyo isang mahabang panahon, mga detalyadong disenyo architecture upang suportahan ang isang karapat-dapat na competitiveness ng mga panindang pang produkto. Kaya, sa napakalaki karamihan ng mga kaso tungkol sa dalawang taon na ginugol sa ang kumpanya upang lumipat mula sa isang serye sa susunod.

Iyon release GTX 470 graphics card ay naantala dahil sa mga developer ay sapilitang sa hard sapat na upang iproseso ang architecture, may mga ilang mga problema sa produksyon, sa kalaunan nilikha ang chip ay tulad na masyadong maraming heated sa kurso ng kanilang trabaho. Kaya, ang cycle ay nanatiling halos eksakto ang parehong, ngunit dahil ang nakaraang card Sumailalim halos dalawang taon. Ngunit, gayon pa man, na inisyu card GTX 470 ay orihinal na inaangkin na tinatawag na isang teknolohikal na pinuno ng kanyang panahon. Walang duda na ang mga ito tulad noon.

GeForce 400

Ayon sa kaugalian, NVIDIA ay ibinigay sa parehong oras sa dalawang mga graphics card, ang GTX 470 at 480, ngunit ito ay ang unang bersyon ay mas karaniwan sa mga gumagamit ngayon.

Eksperto agad na naka-kanilang pansin sa ang bilang ng mga transistors, na kung saan ay ginagamit sa Fermi. Ang paggamit ng parameter na ito ay maaaring hindi direkta sabihin sa kung paano mabuting ay ang bagong chip, sapagkat ito ay higit sa dalawang beses bilang produktibong bilang kung ihahambing sa mga nakaraang punong barko ng kumpanya, pati na rin sa isa at kalahating beses na mas kaysa sa mas modernong Cypress, iyon ay isang tunay, isang napakagandang resulta.

Of course, ito tayahin ay direktang masasalamin sa init. Sa proseso ng GTX 470 ito ay ginawa upang gamitin ang 40-nm teknikal na proseso, kung saan ang pagkakaiba sa thermal pack, na may parehong mga aparato ay humigit-kumulang ang parehong bilang ang pagkakaiba sa bilang ng mga transistors.

Teknikal na tampok

Sa una, ito ay nagpasya na gamitin ang CUDA-512 processors, ngunit sa paglipas ng panahon, desisyon na ito ay baligtad, upang ang mga figure ay bahagyang nabawasan upang mabawasan ang pagwawaldas ng init, pati na rin taasan ang ani ng talagang gumagana chips. Gayunman, sa kalaunan ang card ay pa rin medyo mahal para sa napakalaki karamihan ng mga gumagamit.

Kakaibang katotohanan ay na ang memory frequency kahit na sa pinaka-produktibong model mas maliit kaysa sa pakikipagkumpitensya solusyon HD 5850. Ang kabuuang memory bandwidth mas mataas kaysa sa GeForce GTX 470, ngunit dahil sa ang katunayan na ito ay ginagamit nang mas mabilis chip, ipakita ang posibilidad ng kanyang karagdagang acceleration .

Kung paano ito behaves sa games?

Ang parehong mga modelo ay kinabibilangan ng suporta para sa DirectX 11. Kapag ang market ay nagsimulang upang lumitaw Evergreen graphics card model, nagkaroon halos wala sa kung ano ang maaaring ay upang subukan ang mga kakayahan ng device na ito, ngunit may mga release ng GeForce GTX 470 na sitwasyon ay hindi nagbago. Laro na maaaring suportahan ang mga bagong API, ay ihiwalay kaso, ngunit sa paglipas ng panahon, siyempre, ay ibinigay ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga proyekto, kung saan ang paggamit ng naturang mga video card. Kahit ngayon ang paggamit nito ay pinakamainam para sa malaking karamihan ng mga laro, at kung ang mga pinakabagong ay hindi maaaring i-play sa maximum na mga kinakailangan, ang medium, o hindi bababa sa isang minimum na ito ay mapanatili ang matatag.

Tulad ng dati, ang kumpanya ay nagpasya na pusta pabor sa hinaharap sa pamamagitan ng pag-optimize ng iyong NVIDIA GeForce GTX 470 upang gumana na may tulad na mga pagkakataon inaalok huling ng DirectX, pati na rin ang nagbabayad ng espesyal na pansin sa GPGPU.

Ang arkitektura ng mga bagong chip

Ang bagong aparato ay ginamit ng isang chip sa isang bagong architecture tinatawag GF100. Sa unang tingin, nagkaroon ng ilang mga makabuluhang pagkakaiba mula sa kanyang hinalinhan, ang disenyo ng mga bagong item nanatili skeilar, kaya na ang ilang mga limitasyon ay nangaroroon. Bahagyang nagbago ang mga bahagi ng pangkalahatang layunin processor, na kung saan ito ay nagpasya upang pagsamahin sa isang medyo malaking bloke. Sa mga modelo GT200 naturang yunit ay tinawag na TPC, at bawat isa sa kanila na kasama ang lahat ng kinakailangang mga accessories na maaaring kinakailangan kapag nagtatrabaho sa mga graphics, hindi kasama ang mga bloke rasterization. Sa hinaharap, ang kumpanya mabilis na makapagsimula sa paggawa ng isang pulutong ng mga Outlet bersyon ng NVIDIA GeForce GTX 470, kung saan ang naturang mga bloke ay alinman disconnect o binago.

Sa bawat naturang bloke ng mga nakaraang modelo chip kasalukuyan tatlong SM (streaming multiprocessors), at walong texture yunit at ang unang antas ng cache ng 16 KB. Sa block ng mga bagong aparato, siya namang, ang isa Raster Engine ay ginagamit, at apat na SM, sa bawat isa sa kasalukuyan sariling cache at texture units. Kasabay chip, may sabay-sabay na ang apat na mga bloke sa halagang pagbibigay ng user ang 32 pixels sa bawat orasan.

streaming multiprocessors

Kung isaalang-alang namin ang aparato sa antas ng SM, ang pagkakaiba ay lubos na makabuluhan, dahil kapag siya ay inilabas mula sa NVIDIA GTX 470, maraming mga eksperto ay may nakaumang out na mas malaki SM at malaya. Sa nakaraan, kasalukuyang henerasyon card 8 SP, pati na rin 2 SFU, ngunit ngayon ang kanilang mga numero at ang ratio ay binago, kung saan sa bawat device na mayroon sa mga 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 at Load / Store units.

Sa bawat isa sa mga multiprocessors third generation mayroong ilang texture processors at ibinahagi memory na nagbibigay ng hardware mosaiko.

Dahil sa ang katunayan na ang texture processors, pati na rin ang lahat ng mga kaugnay na cache memory multiprocessors ay inilipat sa loob, ang mga developer ay magagawang upang makamit ang isang mas mahusay na operasyon ng mga aparatong ito. Din ito ay nagpasya na radikal na rework ang panloob na arkitektura ng mga aparatong ito, upang madagdagan ang dalas ng kanilang trabaho, plus tatlong beses ang lakas ng tunog ng ikalawang antas ng memorya ay aktibong ginagamit sa proseso ng pagte-texture.

karaniwang memory

Nakabahaging memory ay tinanggal na kasama ng L1 cache, na nagreresulta sa isang kaukulang memory maging maayos na ipinamamahagi, depende sa kung anong uri ng mga gawain ay ginanap sa sandaling ito sa aparato. Dati-karaniwang memory kasama lamang 16 KB, gayunman, sa puntong ito, depende sa uri ng gawain, ang patakaran ng pamahalaan ay ipamahagi 64 KB ng memorya. Kung sa sandaling ito, ang isang malaking bilang ng mga pisikal na pag-areglo, pagkatapos ay ang 48 KB ng memory card GTX 470 ipinapamahagi sa L1. Kung ang iba't ibang mga proseso ang isang malaking halaga ng oras upang humingi ng tiyak na impormasyon, ito ay naka-imbak sa shared memory. Kabilang sa iba pang mga bagay na kapaki-pakinabang para sa GPGPU ay din ng tatlong beses ang halaga ng L2 cache sa GTX 470. Mismong Katangian ng Produkto, kaya higit pa at mas maraming nagpunta pasulong sa paghahambing sa kakumpitensiya.

mosaiko

Mosaiko ay isa sa mga pangunahing katangian ng card Radeon HD 5000. Video card NVIDIA GeForce GTX 470, sa pagliko, mas mahusay na lupa para sa pagpapatupad ng algorithm na ito.

Ang API DirectX 11, may suporta para sa ilang "pag-aalis ng mga mapa" na texture volume. Sa gayon, ang bawat pixel na matatagpuan sa imahe ng texture, ang tutukoy taas nito. texture na ito ay inilapat sa ang laro upang gumawa ng isang mas detalyadong imahe.

Ito ay kung saan dumating sa mosaiko, na kung saan ay nilagyan ng GTX 470. Pangkalahatang-ideya ng algorithm ay nagpakita na ang buong mosaic ay nabuo mula sa isang solong site. Ang teknolohiyang ito ay ginagamit nang walang kinalaman sa mga mapa pag-aalis, ngunit ang pinaka-kahanga-hangang mga epekto ay maaaring nakakamit lamang kung sila ay ginagamit sama-sama. Ang tops ng bumubuo ng mga polygon ay bumaba o umakyat sa isang tiyak na taas, nagdadala ang sistema sa modelo na tinukoy ng room card.

Ano ang mga pakinabang?

Sa katunayan, ang modelo ay nakuha ganap na nahahawig sa karaniwang high poly, nang binabalewala ng sabay-sabay, mababang poly, t. Upang. Ito ay magbibigay ng tamang mga highlight at anino nang tama, sa paggastos sa gayon ay ang lahat ng isang order ng magnitude mas kaunting mga resources.

Sa ibang salita, NVIDIA GTX 470 mga katangian tulad na maaari itong mabilis na-load ng isang modelo memory card, habang ang mamaya ay hindi na kailangang magsagawa ng paglo-load at alwas kagamitan na may iba pang mga antas ng detalye, kung ano ang totoo para sa mga nakaraang henerasyon na aparato. Ang lahat ng mga proseso ay natupad ang mga conversion nang direkta sa loob ng card sa panahon ng iba't-ibang mga pamamaraan na nagbibigay ng malayo mas scalability. Depende sa pagkakaroon ng ganap na libreng computing kapangyarihan ay magiging mas malapit sa pag-aalis mapa na may isang tiyak na katumpakan, na kung saan ay lubos na mahalaga sa mga tuntunin ng geometric na pagganap GTX 470. review User iminumungkahi na ang teknolohiya ay makabuluhang nagpapabuti sa pangkalahatang pagganap ng ang computer sa panahon ng pagpapatupad ng mga komplikadong graphics proseso.

Ano gumagamit ang sinasabi?

Feedback mula sa mga user, i-update ang iyong computer sa pamamagitan ng pag-install ng inilarawan mapa ay nagpapahiwatig na matapos ang pag-upgrade ito ay posible na ilagay sa lahat ng mga laro sa maximum setting. Ang laro ay hindi nag-crash, walang preno ay hindi sinusunod.

Of course, ang mga kasagutan ay katangian ng 2010-2012, sa sandaling ito ang card ay hindi na nagbibigay ng kanyang mga may-ari na may tulad na walang katapusan na posibilidad. Ngunit sa panahong iyon na teknolohiya ay leaped pasulong, at pumunta magkaroon ng mga games, kung saan tulad ng isang graphics card ay maaari lamang i-play sa minimum setting.

3D Vision

3D teknolohiya ngayon natanggap lubhang laganap, mula sa telebisyon at sinusubaybayan nagtatapos. Kahit na ang kumpanya AMD ay may matagal na ibibgay sarili nitong baso, pati na rin ang naaangkop na software, na kung saan ay nagbibigay-daan sa mga video card tagagawa upang ipakita ang mataas na kalidad ng stereoscopic mga imahe.

Ang GeForce GTX 470 mga tampok isama rin ang kakayahan upang gamitin ang teknolohiya, at sa kabila ng katotohanan na ito ay may isang makabuluhang pagganap pangkalahatang pakiramdam ng mga gameplay o pelikula ay ganap na kakaiba.

Ang buong hanay ng mga tool na ibinigay sa pamamagitan ng iba't ibang video card at ang API, ay mahirap sapat na upang matuto para sa kaswal mga gumagamit at sa gayon ay itinuturing na ganap na walang silbi kung ito hindi isa ay gamitin ito. Ito ay para sa kadahilanang ito na ang NVIDIA ay nagawa na isang hiwalay na division na gumagana sa modernong mga developer ng laro. Of course, pansin ay laging ibinibigay sa mga pinaka-matagumpay na proyekto, na kung saan ay itinatag kapwa nakapagpapalusog kooperasyon, dahil sa huli ang laro mismo ay nagiging mas mabilis at mas maganda sa pangyayari na ito ay inilunsad ang isang gumagamit sa computer na may card na ito.

paglamig sistema

Upang matiyak ang sapat na paglamig, ang card kumpanya ay bumuo ng isang pinasadyang mga mas malalamig na, na kung saan ay isa sa mga pinaka-makapangyarihang mga katulad na mga modelo reference. ang aparato ay dinisenyo sa anyo ng isang karaniwang turbine, ngunit ginagawa nito ay may ilang mga tampok na talagang nararapat espesyal na pansin.

Bilang isang batayan ng sistema mula sa mechanical chassis na may isang plastic na takip na nakakabit dito. Sa pamamagitan ng dalubhasa thermal break, ang init na nabuo sa panahon ng operasyon ng chips memorya at subsystems, ay naililipat sa mga frame. Mula sa GF 100, init ay inalis sa tulong ng limang espesyal na pipe init na dumating sa contact na may mga chip direkta.

Direct contact heat pipe chip kadalasang ginagamit sa pagpapalamig sistema, processors, at tulad ng isang sistema ay hindi maaaring tinatawag na malinaw naman mas mabisa kaysa sa pamantayan. Ngunit sa kasong ito ito ay sinabi na, kapag binuo, ang GeForce GTX 470, ang mga developer nagbayad ng espesyal na pansin ang paglamig system.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.