Ng teknolohiyaGadgets

Kumpletuhin ang impormasyon sa mga punto "Oculus". Puntos "Oculus Rift" sa kanyang sariling mga kamay

Virtual baso katotohanan - isa sa mga katangian ng anumang mga Sci-Fi pelikula ng huling siglo. Sino sana ay naisip na lamang ng isang pares ng mga dekada ang pangarap maging isang katotohanan. Ngayon makakuha ng baso virtual reality lahat maaari. At lahat ng ito salamat sa kumpanya Oculus VR, na kung saan sa 2012 na binuo ng isang natatanging at mataas na-tech na virtual reality baso na tinatawag na "Oculus Rift". Nais malaman ang higit tungkol sa gadget na higit pa? Maligayang pagdating sa artikulong ito.

virtual katotohanan

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga tao pinangarap ng virtual katotohanan para sa isang mahabang panahon. Ang unang aparato na dadalhin ka direkta sa ang mga mundo ng computer, ay binuo sa nalalapit na 60s. Sa oras na iyon ang teknolohiya ay lubos na makabagong. Gayunpaman, para sa mass production ito ay hindi angkop. Ang nasabing mga aparato ay may pagmamay-ari na likas na katangian, napaka pangkalahatang at nagkakahalaga ng isang kapalaran.

Ang sitwasyon ay nagbago kaunti sa 80 taon. Salamat sa pag-unlad ng mga laro sa video malalaking kumpanya ay may sinimulan upang lumikha ng isang iba't ibang mga teknolohiya na ay magagawang upang makaakit ng mga manlalaro. Halimbawa, head-mount display. Sa pamamagitan ng simula ng 90s, mayroong tungkol sa 11 bagong BP aparato mula sa iba't ibang mga kumpanya na magagamit ordinaryong mortals. Gayunman, virtual reality ay nagkaroon ng isang pulutong ng mga problema. Pagsubaybay sa ulo kilusan ay masyadong mabagal, at ang field ng pagtingin makitid. Sa karagdagan, ang pagkatapos ay iskedyul ng laro ay medyo mahinang kalidad. Well, hindi upang mailakip ang kakulangan ng mga pangunahing VR Helmet sa oras. Sila ay sanhi ng isang kahila-hilakbot na sakit ng ulo. Sa karagdagan, ang mga ito ay lubos na mahirap hawakan. Bilang isang resulta, mga manlalaro pagkatapos ng kalahating oras ng laro nagrereklamo ng isang sakit sa ulo. Dahil sa mga pagkukulang, marami ang tumatangging bumili ng mga virtual na aparato katotohanan.

Bilang isang resulta, isang pagtatangka na kawili-wili para sa mga consumer virtual reality gadget nabigo. kumpanya ng Laro nagdusa relatibong malaking pagkalugi. Ito ay para sa kadahilanang ito na ang proseso ng pagpapasikat ng virtual reality ay nasuspindi.

BP Renaissance

Teknikal na pag-unlad at, dahil diyan, isang virtual na realidad ay hindi nakatayo pa rin. Malaki at malaki bahagi ay may mas mababa sa limot. Sila ay papalitan sa pamamagitan ng maliliit at compact mga bahagi, i-on ang aming giant cell sa kumportable at sa parehong oras makapangyarihang smartphone. Ang isang katulad na kalakaran ay apektado rin ang teknolohiya ng virtual katotohanan. Kaya, sa 2012 sa display ay iniharap baso "Oculus Rift" na pindutin lang ang mga manlalaro sa buong mundo at muling inilunsad ng mga hype na pumapalibot sa BP aparato. Ano kaya makabagong na ito ay may salamin sa mata mula sa "Oculus"? Ang sagot sa katanungang ito ay matatagpuan sa artikulong ito.

Mga tampok

Marahil isa sa mga pangunahing pakinabang ng supling Oculus VR ay isang hindi kapani-paniwalang mataas na antas ng pagiging totoo ng kung ano ang nangyayari. Virtual "Oculus" baso-daan sa iyo upang lubos na isawsaw ang iyong sarili sa mundo ng laro. Ito ay lalo na dahil sa ang malawak na angulo sa pagtingin. Ang gumagamit ay maaaring i-on ang iyong ulo sa anumang direksyon, at sa gayon ay hindi siya ay panoorin ang isang flat screen, isang volumetric three-dimensional na mundo.

Sa karagdagan sa mga ito, ang mga guys mula sa "Oculus" ng kumpanya gawin ang iyong device bilang maginhawa at kumportable. Halimbawa, "Oculus Rift" virtual reality baso magkaroon ng isang halip katamtaman sukat. Dahil dito, ang leeg ay nagsisimula upang saktan, kahit na sa panahon ng mahabang oras ng sesyon ng paglalaro na lamang ay hindi maaaring hindi mangyaring.

Kaya, ang mga espesyalista ng Oculus VR ayusin ang lahat ng mga flaws, dahil sa kung saan ang head-mount display ay hindi kailanman naging popular. Bilang isang resulta, ang kumpanya ay magagawang upang bumuo at isyu, sa katunayan, ang perpektong aparato upang i-play ang virtual katotohanan.

Kumpletuhin ang impormasyon sa mga punto "Oculus"

Gusto mong malaman ang tungkol sa mga teknikal na mga tampok ng bagong virtual baso katotohanan? Pagkatapos artikulong ito ay para sa iyo. Sa artikulong ito kami ay makipag-usap tungkol sa mga katangian ng ang gadget na ito sa pamamagitan ng Oculus VR.

Virtual katotohanan salaming de kolor "Okulus Rift" nilagyan ng 7 inch size likidong kristal screen (humigit-kumulang 18 sentimetro) na may isang resolution ng 1280 by 800. Ang imahe pag-update rate ng 60 gigahertz.

Sa karagdagan, ito ay nagkakahalaga upang mapansin na ang baso ng virtual reality ay maaaring magyabang ng isang espesyal na yunit ng motion at orientation sensor, na kung saan ay dinisenyo upang mag-order. Mayroon silang isang halip mataas na sampling frequency (tungkol sa 1,000 gigahertz). Ang sensor unit ay nagsasama ng isang dyayroskop, magnetometer at accelerometer. Bilang ang processor ay gumaganap baso microcontroller, na kung saan ay binuo batay sa mga braso Cortex-M3. Data basahin sa pamamagitan ng tatlong sensors, mabilis na naproseso sa pamamagitan ng processor. Ang ganitong mga teknolohiya ginagawang posible upang i-on ang iyong ulo sa anumang direksyon ganap at ipakita ang mga paggalaw sa laro sa real time.

laro

Malalaking kumpanya magbayad ng direkta sa mga proyekto ng kanilang pansin. Kaya, kahit na bago ang output ng isang virtual reality helmet sa mga ito ay lumitaw na mga laro tulad ng "Doom 3" (mula sa "Idi Software"), "sa pamamagitan ng Tim fortres 2" at "Half Life 2" (para sa "Valve"). Bilang karagdagan sa port, "Oculus" at nagkaroon ng kanilang sariling mga eksklusibong. Isa sa mga laro - Eba: Valkyrie, na kung saan ay binuo sa pamamagitan ng studio "SiSiPi Geyms". Ang lahat ng mga laro ay dapat kang ipakita sa mga user ng kakayahan upang "Oculus" interesadong mamimili.

Of course, sa apat na taon ng pag-iral nito, "Oculus" Nakakuha ng maraming mga laro. Ano ang doon lang walang! At ang mga shooters at racing, at RPG, at marami pang ibang mga nakaaaliw na mga proyekto. Dagdag pa rito, sa malapit na hinaharap mga laro para sa VR device ay magiging marami pang iba. Matapos ang lahat, ang market ng virtual katotohanan teknolohiya ay aktibong pagpapalawak. Mga mamimili ay nagiging higit pa at higit pa. Bilang karagdagan sa pag-port mga laro mula sa iba pang mga platform, maraming mga laro studio ay pagbuo ng eksklusibong mga proyekto.

Open source software

Isa pang bentahe ng "Oculus" - open source. Ito ay nangangahulugan na kahit sino ay maaaring makuha ang karapatan upang baguhin, paggamit o pamamahagi ng mga code. Ang tampok na ito ay "Oculus" ay magiging lubhang kapaki-pakinabang para sa mga programmer. Matapos ang lahat, sila ay magagawang lumikha ng iyong sariling software. Kahit na walang karanasan geymdeva ay maaaring subukan upang lumikha ng isang proyekto para sa "Oculus". Sa katunayan, ang Internet may mga ilang opisyal na mapagkukunan, kung saan maaari mong makuha ang pinakabagong bersyon ng SDK, mga bahagi, o online support.

Mga Review at sa hinaharap

Exit "Oculus Rift" nilikha ng kaguluhan. Mga manlalaro ay kalugud-lugod. Ang aparatong ito ay tiyak na magkaroon ng isang epekto sa industriya ng gaming at ito ay nagpapahiwatig ng mga hinaharap na kurso ng pag-unlad. Gayunpaman, ito ay hindi na walang isang kutsara ng tar. Problema sa baso ng virtual katotohanan ay pa rin doon. Halimbawa, ang ilang mga gumagamit ay nagreklamo ng pagkahilo. Sa sandaling ito, sa isyung ito ay aktibo sa mga propesyonal mula sa Oculus VR. Tunay na sa hinaharap na bersyon ng lamat na ito ay itatama. Ay tungkol sa upang lumitaw sa istante ng mga bagong baso - "Oculus Rift 2".

analogs

Exit Points of virtual reality "Oculus Rift" inilunsad ang isang wave ng HYIP, na succumbed at pinakamalaking korporasyon sa buong mundo. Kaya, mga kompanya ng sinimulan upang bumuo ng kanilang sariling mga ulo-inimuntar display. Tungkol sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga aparato, ang tatalakayin natin sa artikulong ito.

"Sonia" - ay isa sa mga pinakamalaking kompanya ng gaming, na kung saan ay sa likod ng paglikha ng hindi kapani-paniwalang matagumpay na console. Ito ay para sa kadahilanang ito na sila lamang ay hindi maaaring huwag pansinin ang tulad ng isang dynamic na paglago sa katanyagan ng VR device. Sa 2016 binalak output ng virtual na baso katotohanan mula sa "Sony", na tinatawag na "Project Mopius." Isa sa mga pangunahing mga piraso ng aparato - isang pakikipagtulungan sa PS 4. Sa puntong ito ang aparato ay kilala sa halip kaunti. Gayunpaman, ang "Sony" pangako display 5.7 pulgada sa laki at frame rate na unit 120 mga update FBS. Sa karagdagan, ang mga eksperto ay sinusubukan ang isang prototype, upang gawin itong bilang maginhawa hangga't maaari.

Relatibong kamakailan lamang, HTC iniharap ang kanilang head-mount display na tinatawag na HTC Vive. Ito ay kagiliw-giliw na aparato na ito ay binuo nang sama-sama sa kumpanya ng kasumpa-sumpa "Valve". HTC supling ipinagmamalaki ang refresh rate ng imahe sa 90 gigahertz. Tulad ng isang mataas na frequency ay nagdudulot ng mabilis na operasyon nang walang anumang pagkaantala. Sa karagdagan, ito ay nagkakahalaga upang mapansin na ang helmet ay gumagamit ng 70 mga sensor, na kung saan sa isang instant mangalap ng lahat ng impormasyon sa katayuan ng head ng gumagamit.

Puntos "Oculus Rift" sa kanyang sariling mga kamay

Ang ilang mga craftsmen ay sinusubukan upang gawin ang kanilang sariling bersyon ng "Oculus". Ang disenyo ng isang self-made "Rift" ay medyo simple. Narito ang lahat ng kailangan mo: isang lens, at isang smartphone kaso. Sa karagdagan, kailangan mo ng espesyal na software, na kung saan ay maaaring madaling matatagpuan sa Internet.

Gayunpaman, ang paglikha ng sarili nitong "Oculus" - isang halip mapanganib na ideya. Dahil ang slightest error ay maaaring maging sanhi ng produksyon ng, sa pinakamahusay na, ang isang pulikat at pagkapagod, at sa pinakamalala - seryosong problema sa paningin. Ito ay para sa kadahilanang ito gawin "Oculus Rift" ay hindi inirerekomenda nang nakapag-iisa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.