Balita at LipunanMga kilalang tao

Idzhinio Straffi: talambuhay at mga aklat

Idzhinio Straffi - Italyano producer, designer at animator, na naging anak sa mundo sikat na tatak ng Winx. Ito ay lahat na nagsimula sa mga animated na serye, na kung saan ay broadcast sa Italyano telebisyon, ngunit ang ilang taon ng fairies paaralan Winx fairies ay naging popular sa buong mundo, sila ay naging isang kapansin-pansing mga palatandaan ng mass kultura. Creative tao, ang pangulo ng Rainbow kumpanya ay hindi itigil doon, patuloy na nagpo-promote ng mga bagong proyekto, na kung saan ay ginagabayan ng ibang mambabasa.

Ang isang katutubong ng lalawigan Macheratto

Idzhinio Straffi ay ipinanganak Mayo 1965 sa Italya. Ang lugar ng kapanganakan ng ang nagtatag ng imperyo Winx ay sa nayon ng Gualdo Macheratto probinsya. Idzhinio lumaki sa isang magandang lokasyon, kung saan maaari mong makita ang isang kahanga-hangang tanawin ng mga tagamasid sa tagaytay ng Monte Sibillini. Tulad ng isang kapaligiran ay hindi maaaring ngunit makakaapekto sa pag-unlad ng creative kakayahan at imahinasyon ng bata.

Hanggang ngayon, ang mga alaala ng unang taon ng kanyang buhay sa paghahatid sa kanya ng isang malakas na insentibo kapag ito ay lumilikha ng isang bagong kuwento, mga character, siya magsusulat mga libro.

Idzhinio Straffi pagkabata nahuhulog sa mga sining, ang may gusto upang gumuhit. Siya nagnanais ng komiks at fantasizes patuloy na, na ipinapakita ang kanilang mga kaisipan sa anyo ng guhit. Iyon komiks-play ang isang mahalagang papel sa talambuhay ni Iginio Straffi at ang epekto nito sa karagdagang pag-unlad bilang isang pintor at animator.

simula ng daan

Pagkatapos ng high school, ang hinaharap ulo ng Rainbow napunta sa unibersidad. Parallel sa kanyang pag-aaral siya ay patuloy na gawin kung ano ang gusto niya, sa paglikha ng mga bagong pictorial kasaysayan. Ang kanyang komiks ay hindi pumunta hindi napapansin at ay na-publish sa Italyano at internasyonal na mga journal Lancio Story, Comic Art at iba pang prestihiyosong publication.

Italyano designer ay gumagana rin sa iba't-ibang magasin at studio. Ang pagiging napakabata, Idzhinio Straffi ay iniimbitahan na magtrabaho sa Sergio Bonelli Editore, ang prestihiyosong publishing house sa Milan, kung saan siya ay nagsimulang nagtatrabaho sa isang sikat na serye sa TV sa taon, "Nik Rayder."

Gayunpaman, sa ilang mga punto, siya natanto na siya ay outgrown ang antas ng comic book at nagpasyang subukan ang kanilang mga kamay sa animation. Sa paghahanap ng kanyang sarili, siya ay umalis Italya at ay pagkuha ng isang serye ng mga journeys sa buong Europa, nagtatrabaho sa Pransya at Luxembourg sa iba't-ibang mga proyekto. Ito pinapayagan sa kanya upang makakuha ng internasyonal na karanasan at upang makita ang mundo sa pamamagitan ng iba't ibang mga mata.

bahaghari

Noong 1995 Iginio Straffi bumalik sa bahay na puno ng mga mapag-adhika plano at mga ideya. Naiintindihan niya na upang ganap na mapagtanto ang kanilang mga creative mga potensyal na ay maaari lamang na nagtatrabaho sa kanilang sarili, sa labas ng ipinataw kanyang mga superiors. Siya ay tumatagal sa delikadong hakbang at binuksan ang kanyang sariling mga animation studio, kung saan siya tinatawag na Rainbow.

Mas mababa sa isang maliit na studio sa loob ng sampung taon ay nakabukas sa isang malaking media holding, na kung saan ay binubuo ng sampung units. Ngayon, ang saklaw ng mga gawain ay sumasaklaw ng isang malaking hanay ng Rainbow, na kasama ang isyu ng mga cartoons, mga laruan, mga online na mga produkto, pati na rin ang pag-publish na mga gawain.

Gayunman, lahat ng ito ay hindi mangyayari kaagad, ako ay upang simulan ang maliit. serye ng mga pang-edukasyon na CD-ROM ay nilikha sa ilalim ng pangalan ng "Tommy at Oscar. - Phantom of the Opera" Produksyon ay isang mahusay na tagumpay, mga disk ay isinalin sa dalawampu't-limang mga wika, sila ay binili ng hanggang sa 50 mga bansa.

"Tommy at Oscar" ay nakatanggap ng maraming mga internasyonal na mga parangal, kabilang ang mga bata Software Repasuhin para sa pinakamahusay na software para sa mga bata at isang premyo para sa pinakamahusay na CD sa festival sa Avanko in 1997.

Sa kalagayan ng ang tagumpay Idzhinio Straffi gumagawa ng isang cartoon series, sa mga pakikipagsapalaran ng Tommy at Oscar. Siya ay matagumpay hindi lamang sa Italya ngunit din sa ibang mga bansa, kung saan pagkatapos, sila ay nilikha kuwento para sa dalawang higit pang mga panahon.

Ang ideya ng Winx

Sa simula ng dalawang ikasanlibo taon sa segment ng animated na mga produkto para sa mga bata adventure series ay pinangungunahan ng energetic, pangunahing nakatuon sa kabataan na madla. Niche cartoons para sa mga batang babae halos walang laman pagkatapos ng maalamat Sailor Moon Project at Aking maliit na parang buriko.

Idzhinio Straffi nagpasya upang bumuhay ng marangal na tradisyon, at siya ay ipinanganak ang ideya ng proyekto, inilaan lalo na para sa mga batang babae. artist na ito ay suportado ang kanyang asawa, Joanna Lee, na naging prototype ng ang pangunahing karakter ng serye tungkol sa fairies mula sa Winx Club.

Idzhinio Straffi sineseryoso lumapit sa paghahanda ng kanyang mga proyekto, na kung saan kinuha ng ilang taon. ng maraming trabaho sa pag-aaral ng iba't ibang mga ideya, mga character, mga character ay isinasagawa. Bilang isang resulta, Ingen Straffi tumigil upang harapin ang konsepto ng mga batang fairies laban witches. Little engkanto pag-aaral sa isang espesyal na paaralan ng magic, tulad ng Harry Potter, medyo tulad ng isang Barbie manika, at trabaho sa isang friendly na koponan, bilang ang Sailor Senshi ng marino Moon.

Para sa pag-unlad ng ang hitsura at imahe ng fairies sila ay upang maakit ang mga pinakamahusay na designer ng Italya, kabilang ang mga eksperto mula sa D & G. Gayunpaman, ayon sa Idzhinio Straffi, sapagkat ito ay higit sa lahat na mag-focus hindi sa maliwanag na larawan, at ang paglipat at pag-promote ng mga naturang walang hanggang halaga bilang pagkakaibigan, katapatan, pamilya, kapwa.

Ang palatandaan ng Winx

Ang bagong proyekto ay isang resounding tagumpay. Sinimulan niya upang pumunta kumalat sa buong mundo sa Italya sa 2004, at sa loob ng ilang taon. School of fairies Idzhinio Straffi mahabang outgrown ang antas ng maginoo animated na serye at ito ay naging isang espesyal na kultural na hindi pangkaraniwang bagay. Panindang laruan Winx, tagahanga pagkanta kanta mula sa show.

Sa sandaling ito ay dumating pitong mga panahon ng proyekto, na kung saan ay ipinapakita sa isang daan at limampung mga bansa. Winx website sa bawat buwan ay may higit sa dalawang milyong mga gumagamit.

Idzhinio Straffi ay gumaganap bilang ang may-akda ng isang serye ng mga libro tungkol sa mga batang fairies, na ginawa ng higit sa tatlumpung mga libro ngayon.

Phenomenon Winx ipinaliwanag sa kalakhan sa pamamagitan ng ang katunayan na ang mga batang fairies ay kumakatawan sa mga ideal ng mga modernong mga bata. Sila damit fashionably na bihasa sa modernong mga gadget ay magagawang upang gumana tulad ng isang koponan, habang sa paaralan, pati na rin ang mga regular na mga tinedyer, gumawa ng mga kaibigan, umibig at nakakaranas ng katulad na mga problema.

iba pang mga proyekto

Winx ay ang pangunahing ngunit hindi ang tanging proyekto Idzhinio Straffi. Siya ay nagtatrabaho sa isang bagong serye sa TV, na nakatutok hindi lamang sa pagkadalaga, ngunit pati rin sa mga kabataan na madla. Kabilang sa mga ito ay ang sumusunod: Huntik, PopPixie.

Mahuhusay na artist ay hindi itigil ang trabaho sa TV at sa movies. Siya ay puno ng mga ideya at mga plano na ay pagpunta sa ma-ipinatupad sa pakikipagtulungan sa mga pinaka-mahuhusay na tao sa Europa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.