Mga computerComputer games

"Tatlong bayani at Shamahanskaya queen": walkthrough

Ngayon makipag-usap namin tungkol sa "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen" ng laro. Passage tatalakayin nang detalyado. Para sa kaginhawahan, hatiin namin ito sa ilang mga bahagi, ayon sa mga lokasyon ng mga character. Ang laro ay nilikha ng eponymous animated film.

palasyo

Simulan upang ilarawan ang pagpasa laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Part 1 ay itinuturing na bahagyang mas mababa, ngunit dapat mahaba upang makakuha ng pamilyar sa management. Kailangan namin ang lamang ang mouse. Ang kaliwang pindutan ng mouse ay responsable para sa pagsasagawa ng pagkilos. Minsan kailangan mong gamitin ang karapatan, halimbawa, upang samantalahin ng isang bloke sa labanan.

Tumawag sa pangunahing menu ay nagbibigay-daan sa iyo upang key «Esc». Upang makita ang mga kagamitan, idirekta ang cursor sa lugar na ito.

Kailangan din namin upang maunawaan ang mga posibleng mga error bago mo isaalang-alang ang pagpasa laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Part 1 maaaring mag-isyu ng pag-crash habang nagse-save. Upang ayusin ito nilikha sa direktoryo "Mga Dokumento» «1C» folder. Dagdag dito, ito ay maglagay ng isang walang laman na direktoryo na may pangalan na "Tatlong heroes", at sa loob nito - Savegames.

Sa pang-pamilyar sa lahat ng mga tagahanga ng cartoon palasyo ay nagsisimula ang laro action "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Walkthrough (Part 1) magsimula sa isang panimula sa Dobrynya Nikitich. Makipag-usap namin sa Prince. Inspeksiyunin ang lugar. Ginagamit namin ang sulatan sa Dobrinja. Sa imbentaryo, may mga apat na mga icon. Mag-click sa bawat isa. Bilang isang resulta, sa bulwagan ng trono ay tumaas mula sa ilalim ng sahig. Gayundin maikling tunog ay maaaring narinig. Ito ay kinakailangan upang apuyin ang apoy. Ginagawa namin ang 3 cotton. Ilagay ang mga tagubilin sa fireplace. Nakakatagpo kami ng isang detektor ng usok sa pader. Trays nasusunog sulatan sa detector. Ang pag-iwan sa palasyo.

guwardya

Kami ay inilipat sa isang bagong lugar, at patuloy kaming pagpasa laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Part 2 ay tumatagal ng lugar sa outpost. Pumunta karapatan. Nakita namin na rin. Pumunta kaliwa. Nakakakita kami ng mga sahig na gawa sa hut, na kung saan ay tinukoy bilang "ang Office". Inscriptions sa mga tapyas, pati na rin ang kapaligiran, ganap na ihatid ang kapaligiran ng cartoon "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen."

Walkthrough (Part 2) ng hakbang na ito ay nasa mahusay na penetration ng bahay. Upang gawin ito, mag-click sa kahon. Pumunta kami sa loob. Nalaman natin na Alyosha iniwan ang lihim na mapa para sa amin. Tumatagal ang kanyang shirt. Ito weighs sa kalan. Mag-click sa larawan ng ang Prince. Umalis kami sa opisina.

Pumunta kami sa mga na rin. Shirt ay kumakapit sa mga hook. Itulak ang hawakan ng maayos. Kaya kami ay may korte out kung ano ang gagawin sa ito yugto ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." 2 walkthrough nakumpleto. Ito ay nananatiling lamang upang kuhanin ang hook wet shirt.

Susunod, pumunta kami pabalik sa bahay. Portrait of Prince punasan na may isang mamasa-masang shirt. Nakakatagpo kami ng card. Umalis kami sa opisina. Pumunta kami sa mga sun lounger. Mag-click sa mga ito. Ililipat sa bagong site.

kahoy

Inalam na namin inilarawan ng isang kumpletong walkthrough. "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen" - isang laro kung saan ang isang lagay ng lupa tumatagal sa amin sa engkanto-kuwento kagubatan, at dahil doon sa pagbubukas ng ikatlong bahagi.

Suriin namin ang lahat ng mga aktibong mga bagay. Beehive nagha-hang mula sa isang puno. Sanaw sa gitna ng lupa. Sa ibaba ng unblown bulaklak palaguin. Iyon lang ang mga bagay na Inaalok sa amin sa ito yugto ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen."

Ang sipi ay nagsisimula sa isang pagtatangka upang alisin ang mga pugad. Bees na humahadlang. Kailangan namin upang mang-abala ang mga ito. Pumunta kami malalim sa kagubatan. Ang kalsada ng pagharang ng bumagsak tree. Ito ay namamalagi sa tabi ng isang walang laman na garapon. Piliin ito. Itataas namin ang tree. pumunta namin pabalik. punan namin ang tubig sa isang pool ng walang laman na prasko. Nalalapat sa ang kulay full sisidlan. magsama-sama sila sa bees.

Alisin ang kaharian ng mga laywan mula sa puno. apply namin ito upang Dobrinja. Kami ay nakikinig sa isang monologo, matapos na kung makahanap ng mga nakatagong path. Kami ay pakikipag-usap sa isang batang babae na tingin sa labas ng tent. Sa tabi ng estranghero standing salamin. Uminom mula dito.

Ilya Muromets sa palasyo

Magpatuloy sa susunod na kabanata ng ang laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Passage (bahagi 4) umaabot pagpapalagayang-loob sa Ilia Muromtsem. Patuloy kaming ang paglalakbay sa kanyang ngalan. Ang prinsipe ay humihingi ng tulong.

Passage ng "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen" ng laro sa balatkayo ng isang bagong karakter na nagsisimula sa ang katunayan na pumunta kami sa fireplace. Ang pagkuha nakatayo sa tabi poker. Kapag ang trono ay tumaas kasama ang Prince mula sa ilalim ng sahig, gamit ang isang poker ayusin ang posisyon nito.

Makipag-usap namin sa Prince. Umupo kami sa royal trono. Nalalagay tayo sa cellar. Muli, makipag-usap namin sa Prince. Pumili ng isang timbang mula sa sahig. Pumunta kaliwa. Ang pagkuha ng tungkod na may inuman. Itaas ang bucket mula sa sahig.

Umupo kami sa trono ng pamilyar. Tara itaas ng hagdan. Kung naka-off ang tubig sa fountain sa imbentaryo, gumagamit kami ng "2 cotton." Susunod, kailangan naming gumawa ng isang walang laman na bucket. Gamitin ito sa bukal ng tubig. Muli, pumunta kami sa cellar. 4 chain ay suspendido mula sa kaliwa. Mayroon silang Hooks. Ilakip ang tubig bucket at isang bigat sa 2 at 4 na chain.

Ilya Muromets sa outpost

Ito landscape nakita natin, kapag ang pangalan ng Dobrynya Nikitich pamilyar sa mga laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Passage ikalima ng panimulang kumatok pamilyar sa window. Pumunta kami sa loob. makipag-usap kami sa mga clerk at mag-iwan ng bahay.

Ang karagdagang pagpasa ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen" ay upang makakuha ng isang card. Upang gawin ito, sundin namin sa isang tumpok ng dayami. Ginagamit namin ang isang target na ay nakikipag-hang sa ibabaw ng damo. Narito ang card mismo. Pumunta karapatan.

Iyon lang ang maaari naming gawin sa antas na ito, kaya pumunta sa susunod.

Ilya Muromets sa kagubatan

Bago sa amin ay ang ika-anim na kabanata ng pakikipagsapalaran na tinatawag na "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Passage ng laro ay ganap na isinasaalang-alang sa materyal na ito, ngunit hanggang sa makita namin ang pamilyar na kagubatan. Sa kanya namin nawala Dobrynya.

pinili namin mula sa lupa walang laman na garapon. Punan ito sa labas ng lusak. Bees ay hindi tumugon. Tinitingnan namin ang sa dako lihim na daanan arrangement. Ang isang piraso ng damit Dobryni shooting mula sa bush. kumatok kami sa mga tuktok na kaliwa ng Birch. Woodpecker lilipad. Sinusunod namin ang malalim sa kagubatan.

Ang karagdagang pagpasa ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen" kahulihan babagsak ito sa, upang tratuhin ang tariktik. Upang gawin ito sa tulong ng kanyang shirt punit ang layo boletus kabute. Woodpeckers gusto. Pumunta kami sa Birch. Ilapat ang mga ito boletus. kumatok kami sa Birch. Woodpecker lilipad, ang isang guwang. Susunod na kami ng mga bahay-pukyutan. Kapag ang wind blows dito.

Ang ating mga sarili tungkol sa mga tolda ng Queen. makipag-usap kami sa mga batang babae. Ginagamit namin ang salamin. Kausapin kami sa reyna. Pumunta kami sa tolda.

marquee queen

Bumabalik kami sa ikapitong bahagi ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Ang sipi ay nagsisimula sa isang hike sa susunod na kuwarto. pumunta kami doon sa lalong madaling ang reyna ay darating sa labas ng tent. Shift screen. Ang pagkuha ng isang malaking wrench. Nakakatagpo kami ng cup. Mag-apply dito sa malaking key.

Patuloy kaming dumaloy. "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen" - ang laro ay hindi kapani-paniwalang kumplikadong. Pumunta kami pabalik sa orihinal na room. Sinusuri namin ang pinto bakal. Gamitin ang maliit na key. Ilapat ang mga ito sa pinto. Nakakatagpo kami ng mga bagay na bayani. Sundin sa kuwarto kung saan ang dating natagpuan key. Mag-click sa maliit na kabaong.

apartments ng reyna

Patuloy kaming tingnan ang isang kumpletong walkthrough ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Sa ikawalong ng queue. Dobrynya at Alyosha umupo sa loob ng kabaong. Mag-click sa mosaic. Pag-aaral ng walang laman na mga puwang.

Hindi nawawala ng ilang mga bato. 4 sa kanila nakita namin kaagad. Blue at dilaw sa kanan at kaliwang bahagi ng barya. Purple bato ay sa shell. Red Stone ay ang ilong Tugarina.

Itaas ang nail file. Dumaan sa dilaw, lila at asul na bato. Gold hikaw ay sa likod ng mga kulay ng nuwes. Piliin ito. Mag-apply sa bote. Dalhin ang berdeng bato.

Nagsasalita tayo nang Tugarinov. Siya ay humihingi ng pagkain para sa ang pulang bato. Gumagamit kami ng nail file sa mga nogales. Hinihiling namin para sa tulong mula Dobryni. Gumagamit kami ng nail file, ipadala ito sa ang bayani. Binibigyan namin ang mga nagresultang nuts Tugarin core. Stone sa amin.

Ilapat ang limang mga kaugnay na mga item mula sa imbentaryo sa mosaic slot. mini-laro ay nagsisimula. Matapos ang tagumpay umaalis sa kabaong.

Basahin ang mga recipe sa ilalim ng kabaong. Nakakakita kami ng mga bote na puno ng kulay likido. Dalhin ang lahat ng bagay. Pumunta sa glass sa paligid Dobryni. Mag-apply dito berde, asul at pula na likido. Itulak ang salamin na puno ng walang kulay na tubig.

Sa paghahanap ng "buhay na" tubig

Passage ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen" ay tumatagal ng siyam na mga bahagi. Iwan namin ang tent. Pumunta sa kahabaan ng landas sa kagubatan.

Nakakatagpo kami ng ating sarili sa isang clearing, kung saan, ayon sa sinabi Alyosha, ay isang tunay na Russian pagdiriwang. Sinusuri namin ang balon. Isinasaalang-alang namin mula sa pile Zhmenya buhangin.

Siyasatin ang bahay. Nakakatagpo kami ng isang kandila at flint. Mag-apply ng isang pangalawang item sa unang. tumuloy kami sa kanan. makipag-usap kami sa mga lobo. Kami ay sinusubukan upang ilipat pasulong. Puno ay hindi pinahihintulutan. Mag-click sa lobo. Siya ay nag-aalok upang makipagpalitan ng kanilang mga skin na ang lobo. Kaya, magagawa naming upang makakuha ng sa isang tiyak na "live na" source.

Kailangan natin ng isang mirror. Tumingin sa paligid. Pick up kami ng isang maliit na bato mula sa kalsada. Bumalik sa wasak na kubo. Itapon sa isang maliit na bato na rin. Nagpunta pababa. Alesha nagsasabi na walang ang liwanag down sa ibaba ay hindi maaari.

Gamit ang isang inilawang kandila sa project beam. makuha namin pababa sa ibaba. Makuha namin sa ilalim ng balon. Itaas ang kalasag. Bumalik sa itaas ng hagdan. Sundin ang mga lobo. mag-apply namin ang kalasag sa kanya. Huwag pumunta. Clean shield na may buhangin. naming ibigay sa kanya ang lobo muli.

Ang karagdagang mga pagpapaunlad

Ang ikasampung bahagi ng kuwento ng Alyosha Popovich at "live na" source. Pick up ng isang baso ng bote. Pagpuno ito mula sa source. Suriin namin ang tatlong bulaklak. Tubig ang mga ito na may tubig. Kaya kami ay humingi ng "live" na tubig.

Dumaan sa cobblestone. Tumalon kami sa pond. makipag-usap kami sa mga pinuno. Pumasa kami sa tolda. Kami ay nagsasalita sa Dobrynia. Mag-apply "live na" tubig upang Ile Muromtsu.

Part 11 ay tinatawag na "Sa pagitan ng Langit at Impiyerno." Ito ay lumalahok Ilya Muromets. Sinusuri namin ang mga pakpak sandalyas. makipag-usap kami sa mga tao sa samobar. Mag-click sa puno na may mga dalandan. Ang paglalagay ng isang maliit na bilang ng mga prutas. Pick up ang mga natitirang orange. kumatok kami sa mga puno. Piliin namin ang kono.

Ilipat sa ibang lokasyon. usap kami sa mga anghel. Pumunta kami sa gazebo. Isinasaalang-alang namin ang layo ang samobar. Ilagay ang isang tumpok ng mga dalandan sa isang tray. Angel pagdating.

Twelfth ng mga pakikipagsapalaran ng Ili Muromtsa at Dobrynya Nikitich sa Kiev. Shamahanskaya queen ay nagdadala sa isang pag-uusap. Bilang isang resulta, makakakuha tayo sa kalye. Kailangan mong tanungin ang mga tao kung ano ang nangyari sa Prinsipe ng Kiev. makipag-usap kami sa mga guards.

Sinusuri namin ang dalawang barrels. Nakakatagpo kami ng mga bahagi ng ang tala. makipag-usap kami sa mga clerk na nagbebenta ng kwas. At tanungin ang inyong sarili mug.

Magpatuloy sa susunod na kabanata ng ang laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen." Passage (bahagi 13) patuloy na naglalakbay Ilia Muromtsa sa Albion.

Pumili ng up ng isang bola ng pulang sinulid. makipag-usap kami sa mga bantay na nakatayo sa pasukan sa pub. Ginagamit namin ang pinto. Mula sa window peeking prince. Kami ay sinusubukan upang pumunta sa loob. bantay ay hindi ipaalam sa akin.

Pumunta kami sa eskina, kung saan ay matatagpuan sa kanto ng pub at iba pang mga gusali. Kumuha kami sa Arthur lugar palasyo. pumunta kami sa loob ng kastilyo. Kami ay nagsasalita sa Arthur. Tinanong niya upang ipakita isang kasanayan na walang isa sa mga knights. Ang paghahati ng isang walang laman na bote sa ulo. Ginagawa namin ang bilis ng kamay gamit ang isang lalake na nakatayo sa balkonahe.

Iwan namin ang kastilyo. lalaki ay bumalik sa sa balkonahe. Pumunta kami sa palasyo at makipag-usap sa kanya. Siya ay nagbibigay ng isang gintong barya. Iwan namin ang kastilyo. lapitan namin ang merchant herring nagbebenta. bigyan kami ng isang gintong barya. Herring makakuha ng kapalit. kumain namin ito. uhaw ay lilitaw.

Pumunta sa Arthur. Kumuha ng isang barya mula sa isang tao sa balkonahe. Sinusuri namin ang dalawang barrels. Pindutin ang karapatan upang magawang uminom ng tubig. makuha namin ang pamagat mula marangal kabalyero ni Arthur.

sundan kami sa mga pub. Pumunta kami sa loob. Makipag-usap namin sa Prince. Pumunta sa bartender. Nakakatagpo kami ng out ang laki ng Prince utang. Muli, kami ay pakikipag-usap sa mga pinuno ng Kiev.

Bumabalik kami sa mga ikalabing-apat na bahagi, na nagsasabi ng mga nagsasamantala ng Dobrynya Nikitich sa Great Wall of China. makipag-usap kami sa mga bantay. Siya Guards ang pass sa Great Wall of China. Upang makakuha ng loob, kailangan mo upang gumawa ng sulat ng isang tula. Magsalita namin sa mga Intsik, na kung saan sits sa ilalim ng payong. Siya ay sumang-ayon upang sumulat ng mga tula. Sa return para sa mga kahilingan sa pagbabayad - 100 ginto.

Pumunta karapatan. Sinusuri namin ang mas mababang bahagi ng pader. Nakakatagpo kami ng kapansin-pansing mga brick. Mag-click sa mga ito. Nakakatagpo kami ng taguang dako, na puno ng ginto. Bumalik sa nagpasimula ng mga tula. bigyan namin siya ng 100 ginto. Ang makata nagsusulat ng isang tula. Inilalagay ang natapos bersyon ng lupa. Dalhin ang tula. Ipakita ang obra maestra bantay. Siya ay tumangging tanggapin ang tula. Makipag-usap namin sa mga manunulat muli. Kumuha ng isa pang tula. Ipinapakita namin ito sa bantay. Muli tumanggi. Pumunta sa writer. Kami ay pakikipag-usap tungkol sa kanyang sama ng loob. may-akda ang mga estado na siya ay nangangailangan ng inspirasyon. Halimbawa, ang mga batang babae sayawan.

Pumunta sa pader. Pumasa kami sa kanan, pagpasa ng dalawang butas mouse. alenushka naming makita ang mga reporter sa pasimano. Magsalita namin sa mga batang babae. Siya tumangging tanggapin ang tulong. Pumunta karapatan sa dulo. Bumalik kami muli upang Alyonushka. Nag-aalok kami ng tulong muli. Pumunta kaliwa. Ang mahirap na babae admits na walang ang serbisyo ay hindi niya magagawa. Alenushka, mangyaring isara ang iyong mga mata, at pagkatapos ay tumalon pababa. kumuha kami ng isang waiver.

Halika sa mouse hole sa kanan. Naghihintay para sa ang mouse ay lilitaw doon. Catch ito. Mag-apply papunta sa pasimano. Ito ay magbibigay-daan upang takutin Alenka.

Magsalita namin sa mga batang babae. Mangyaring sumayaw para sa mga makata. Pumunta sa ang pinto sa pader. Makipag-usap namin sa mga manunulat. Alenushka hilingin na sumayaw. Nais ni niya sa amin sa anumang mga himig nilalaro sapat. Siyasatin ang mga kalakal sa ang pulang buhok lola. Mag-click sa balalaika. Humiling may-ari upang magbenta ng mga instrumento. Bumalik sa pader. Sinusuri namin ang mas mababang bahagi ng hole sa ikalawang mouse. Nakakatagpo kami ng kapansin-pansing mga brick at taguan sa ilalim.

Bumalik sa salesgirl. Mag-click sa balalaika. Mag-apply sa mga tindera 100 ginto. Bigyan kami ng guard ng balalaika. Writer naglalagay ng dahon sa lupa. Itaas ang tula. Binibigyan namin ito sa bantay.

Pumasa kami sa pader. Kausapin kami sa berdugo. Pumunta kami sa market square. Nakakakita kami ng apat na tindahan: isang notaryo, ang nagbebenta ng mga damit, artist, merchant tulya. Sinusuri namin ang mga ito.

Pumunta kami sa isang notaryo publiko. Hinihiling namin tungkol sa mga krimen, na kung saan ay may parusang kamatayan. Siya ay humihingi ng kabayaran sa sampung Yen. lapitan namin ang nagbebenta molusko. Itaas ang nawalang pitaka sa lupa. Dalhin asin jar shop. Siyasatin ang boiler. Pumunta kami sa isang notaryo publiko. Ilapat ang purse sa kanya. Nalaman natin na ang pangunahing krimen - suot lilang damit.

Sige. dumating kami ng hanggang sa counter na may mga damit. Mag-click sa puting T-shirt. Mag-apply sa purse ang nagbebenta. Kumuha kami ng isang T-shirt. makipag-usap kami sa mga artist. Tulad ng para sa mga portrait ng emperador. Hhudozhnik nahahati recipe pintura kulay ube. Pumunta kami sa mga dealer tulya at makipag-usap sa kanya. Mag-apply sa ito ng isang pitaka. Tumatagal ang shell mula sa counter. Itapon ito sa tubig na kumukulo. Magdagdag ng ilang mga tubig alat. makakakuha tayo ng purple. Ilapat ang isang puting T-shirt sa boiler. Kami ay ilagay sa isang kulay-ubeng damit. Kausapin kami sa emperador. Mag-apply sa ito ng isang tula. Muli, kami ay pakikipag-usap sa Emperador. Pumunta karapatan.

Pumunta kami sa templo ng Dragon. Ito ang pangalan ng ikalabinlima. Sinusuri namin ang mga plato. Gamitin ang pagpapalawak ng loob. mini-game nagsimulang tinatawag na "Mangolekta ng tatlo." Triumphed sa loob nito.

Pumunta kami sa templo. Magsalita namin sa mga Tsino. makipag-usap kami sa mga clerk. Mag-apply sa mga pinakabagong pitaka na may Japanese pera. Pagkuha ng insenso sticks - Sandalwood. Pumunta kami sa templo. Mag-apply sa altar ng punungkahoy ng sandal. Itakda ito sa ang lokasyon ng ang mga asul na mga mahalagang mga itlog. Ang pagkuha ng gold tray mula sa altar. Suriin namin ang isang piraso ng sutla tela sa likod ng isang dibdib. Maaari rin itong tumagal ang layo. Siyasatin ang kalan.

Pumunta kami sa labas sa kalye. Sa kaliwa ng tao nakikita ang mga tansong drums. Ginagamit namin ang isa. Kinokolekta namin ang strawberry. Kausapin kami sa klerk. susuriin natin ang kalahati ng nesting mga manika. Mag-apply sa pitaka tindera. Kanan mula sa entrance upang makita ang fountain. I-type ang bahagi ng matryoshka tubig. makipag-usap kami sa mga clerk.

Pumunta sa Chinese. Mangyaring harina sako taong ito. Itinaas na namin sa kanya off ang sahig. Sa imbentaryo paghaluin ang harina at tubig. Bigyan ang masa ng isang tindera at isang tansong drum, sa halip ng isang rodilyo. Ang pagkuha ng cake.

Pumunta kami sa templo. Pagsamahin ang cake at golden tray. Ilagay ang kinalabasang bagay sa oven. Kumuha ng isang piraso ng sutla. Gamit ito, alisin ang tray na may mainit na hurno. Mangagbihis kayo ng altar. makipag-usap kami sa mga Dragon. Lumabas sa Mata ng altar. Makipag-usap namin sa iyong mga buddy. Ang pag-iwan ng bahay ni Eliseo.

Dumaan kami hanggang sa huling, panlabing-anim, ang bahagi na kung saan ay nasa loob ng palasyo ang Dobrynya Nikitich at Ilya Muromets. Sa paligid ng kadiliman. Ang mga mata lamang ng Muromets ay nakikita. Pumunta kami sa kanan. Tumama si Ilya laban sa kisame. Ang isang mahusay na lumilitaw sa silong. Kami ay lumilipat patungo dito. Lumakad kami ng maliliit na hakbang sa ilalim. Pinipilit namin ang lugar kung saan nakatayo ang trono. Umalis kami para sa palasyo. Ilapat ang mata ng Dragon sa reyna. Ang huling.

Kaya nirepaso namin ang kumpletong pagpasa ng laro "Tatlong bayani at Shamahanskaya queen".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.