Mga computerComputer games

Passage "Corsairs: Ang sumpa ng tadhana." Ang laro "Age of Pirates: Damn kapalaran": pagkumpleto ng lahat ng mga quests

Maligayang pagdating sa mundo ng pandagat na pakikipagsapalaran, mabilis ships at matapang na pirata. Ngayon kami ay pumunta sa isang paglalakbay na may bagong addon popular na laro na tinatawag na "Corsairs:. Ang sumpa ng kapalaran" Kinukumpleto ang lahat ng mga quests na isinumite sa aming website ay hindi mawawala sa malawak na kalawakan ng dagat at matutunan ang lahat ng mga tampok ng ito nakamamanghang laro. Sa artikulong ito, kami ay talakayin hindi lamang ang ilan sa mga pangunahing, ngunit ding mga karagdagang mga gawain. Kaya simulan namin.

I-plot ang mga gawain. disyerto

Passage "Dogs: Ang sumpa kapalaran" ay magsisimula sa isla ng Dominica, kung saan makakakuha tayo ng matapos ang paglikha ng character. Upang ating takbuhing up ang isa sa mga mandaragat, at sabihin sa iyo na ang aming barko hijack traitors. Ngayon ang pangunahing karakter ay dapat na sa labas ng situasyon na ito, at para na ito pumunta kami sa grotto, na matatagpuan sa isang isla, at maghanap ng isa pang kasapi ng koponan. Nalaman natin mula sa isang pag-uusap sa kanya na ang isla ay papalapit na isang hindi kilalang barko.

Pag may dalawang lalaking magsisimulang maghanap sa isla, subukan namin na huwag gumawa ng tunog. Namin kinuha ang kaniyang tabak at ang inyong mga bagay sa labas ng katawan. Pumunta kami sa beach at makahanap ng isang kapitan nagngangalang Tommy taba tao. Nagbabayad kami ng kanya ang pamasahe, ngunit pagkatapos ng pagkakanulo patayin ang kontrabida at ibalik ang kanyang pera. Para sa ito trabaho makuha namin ang iyong unang barko at access sa bagong mga trabaho.

Richard Tillman at ang kanyang mga kalakal

Sama-sama sa unang ship, at makakakuha tayo ng isang pakikipagsapalaran: upang makapaghatid ng isang cargo ng kakaw sa isla ng Barbados. Sa port, malapit sa exit sa plantasyon, upang mahanap ang may-ari ng cargo - Richard Tillman, kung sino ang magbabayad sa amin lamang 750 piastres, di-umano'y para sa pagka-antala ng mga kalakal. Ngunit makikita namin makakuha ng sa kanya ng isang trabaho sa paghahatid ng porselana sa isla ng Hispaniola. At sa negosyong ito ipinapangako upang dalhin sa amin upang ipagpatuloy ang nai 7000. "Dogs: Ang sumpa kapalaran" ay nasa Port-au-Prince, kung saan ang pakikipag-usap sa may-ari ng tindahan ng alak, alamin namin ang maraming mga kagiliw-giliw na mga katotohanan.

Pumunta kami sa Prenolya residence at mangolekta ng kanilang mga pera. Gayundin, makakakuha tayo ng isang alok na dumating sa isang linggo para sa isang bagong trabaho. Pumunta kami sa Prenolyu araw-araw at isang araw ng tulong upang makakuha ng alisan ng tatlong pangkat. Pumunta kami sa simbahan at makakuha ng isang order para sa Sean Stablovski.

Antigua pumunta sa tindahan ng alak, upang malaman tungkol sa aming mga biktima, ngunit nahahanap ang kanyang sarili Stablovski at matuto ng maraming kapaki-pakinabang na mga katotohanan. Nakatanggap ng isang kahilingan na dumating sa 3 buwan at pumunta sa Antigua upang maghanap sa bahay Prenolya. Nakakatagpo kami ng isang sulat, mula sa kung saan namin malaman na Tillman din kasangkot sa looban, at pumunta sa kanya sa Barbados. Sa pagpasok ng tirahan, may nakita kaming ilang mga gangsters tapusin na may Richard, at pagkatapos ay sumali sa kanila sa labanan. Mula sa note na natagpuan sa katawan, ay nalaman nating ang customer ay ang pagpatay - Prenol. Kung naging 3 buwan, at pagkatapos ay kami ay pumunta sa Sean, na nagsasabi passphrase. Naglalayag sa pagpeperlas in Amatike at hanapin Charlie. Sabihin namin sa kanya ang susi parirala at alamin ang kinaroroonan Prenolya. Pumunta kami sa Bermuda at matuto sa isang bar na nakakatugon Prenol accomplices sa bay of "ang putol na trough". maulinigan kami ng isang pag-uusap at alamin ang tungkol sa kayamanan. Pumapasok tayo sa babagan at makakuha ng isang mapa, at ngayon kami na lang ay upang pumunta sa Santiago, kung saan nakita namin ang isang dibdib na may 300 thousand piastres. Pumunta kami pabalik sa Stablovski at bigyan siya ng pera, kung saan natanggap niya ang mga Espanyol rapier at isang bagong trabaho.

Pagkakanulo Grifo Sayfusa

Patuloy kaming ang laro, "Corsairs:. Ang sumpa ng tadhana" Passage ng mga susunod na pakikipagsapalaran ay humantong sa amin upang ang isla ng Bermuda, kung saan sa isang lokal na tindahan ng alak, alamin natin ang tungkol sa mga pagkamatay ng Count. Pumunta kami pabalik sa tindahan ng alak dalawang buwan at alamin kung saan ang xebec. Maghanap ng isang sasakyang-dagat sa mga matataas na mga dagat, sa kanan ng parola sa Havana, ngunit pagkatapos boarding malaman na ito ay hindi "Piranha". Isang buwan mamaya, ang bartender ay nagsasabi sa amin tungkol sa isang dealer na matagpuan sa "Gulf Runes." Itinakda namin ang down at pumunta sa gubat. Pagkatapos ng away, may matututuhan tayo sa pag-crash "Piranha". Maglayag sa isla ng Turks at hilagang Gulf mahanap ang isang dibdib. Pumunta kami pabalik sa Bermuda at makipag-usap sa Otto Groberg, sino ay magsasabi sa iyo na xebec "Marlin" ay nasa Puerto Principe. Ngayon ay kailangan namin upang makakuha ng sa Cuba para sa 10 araw, kung hindi man ang pakikipagsapalaran ay mabibigo. Dalhin ang sumakay sa isang barko at tapusin ang isang pakikipagsapalaran pagkatapos ng pagsasalita sa may-ari ng tindahan ng alak sa Bermuda.

Quests Black Orchid. mahiwaga artepakto

Kami ay magpapatuloy sa pagpasa laro "Corsairs: Ang sumpa ng kapalaran." Ang susunod na pakikipagsapalaran ay magdadala sa amin sa 500,000 piastres. Pagkatapos maabot ranggo 10, at pumasa o isang Nabigo ang nakaraang trabaho sa anumang port sa atin na angkop sugo mula sa innkeeper. Siya nga pala, gawain na ito ay hindi maging sanhi ng problema sa timbang, sapat na upang pumunta sa isang destinasyon na naitala sa ang log trabaho. Lugar, na kung saan ay maaaring maging sanhi ng mga problema - ito ay isang labanan na may tatlong ships ng linya na malapit sa Martinique. Ngunit sa kasong ito ito ay posible upang makatakas mula sa mga kaaway, kung sa palagay mo na hindi mo maaaring panghawakan ito labanan. Ito rin ay isang problema para sa maraming mga manlalaro ay ang code para sa mga aklat, na maaaring matagpuan sa barya na ay natagpuan sa trunk ng Brian. Pagkatapos ay pumunta sa Gulf of Doom, ngunit hindi bago umalis ang lahat ng mga pera-tagapagpahiram. Ship opisyal kailangang isumite sa Port Authority, o mawawala sa iyo ang lahat ng bagay. Ito ay sumusunod sa marker kapag kinakailangan asahan, o upang makisali sa labanan. Patayin bodyguard ng gobernador at Matilda ang kanyang sarili, na natatanggap ng isang kakaibang bagay at umupo sa isang frigate na inaatake Spanish ships. Sa panahon ng labanan, ang aming mga bayani loses malay. Ang gawain na ito ay higit sa, ngunit isang bagong pakikipagsapalaran ay nagsisimula.

ng regalo ng kapalaran

Kapag siya awoke, alamin natin ang tungkol sa mga pagkalugi, isagawa ang mga gawain maninisid ng perlas, at kapag ang mga ito ay dahil, pumunta kami sa bay of Nicoya. Pagkatapos ng pagiging pamilyar sa Feregueyro mayroon kaming upang tumakbo sa paligid at alamin ang tungkol sa character, pati na rin makakuha ng isang trabaho sa kanyang pag-alis. Kami ay makahanap frigate na may lilang sails, dalhin ito sa board ng barko, makipag-usap sa koponan at matuto tungkol sa Meritor. Pagkatapos ng pagpatay makuha ang mga unang bahagi ng artepakto, at ang susunod na isa ay naghihintay para sa amin sa pag-areglo, kasing aga ng gantimpala. Ang isa pang bahagi ay matatagpuan sa Bermuda matapos Jackman pagpatay. Karagdagang pananaliksik ay humantong sa amin upang ang dibdib mula sa mga labi ng barko malapit sa Bay of dashed pag-asa. Ang natitirang bahagi ng kung saan upang tumingin para sa - ay hindi kilala, kaya ito ay kailangang maghintay ng kaunti. Pagkatapos ng ilang oras, nakita namin ang isang entry sa logbook, na kung saan ay humantong sa amin sa isa pang bahagi ng artepakto. At ang huling fragment nakita namin mula sa kalye vendor. Pagkatapos ng pagkolekta ng lahat ng mga bahagi ng layag sa isla ng Turks, makakakuha tayo ng "Black Orchid" at ito - 2 mga buwan kabal.

Spanish generosity

Ang susunod na major quest kami makakuha ng 10 araw pagkatapos ng katapusan ng walang kamatayan. Passage "Dogs: Ang sumpa kapalaran" ay patuloy na susunod sa amin fit sugo mula Emilio Albaretto. Pumunta kami sa kanya at makipag-usap tungkol sa pagbebenta ng artepakto, "The Black Dahlia." Ang deal ay nagkakahalaga ng paggastos kapag Kendrat sabihin na maaaring gumawa ng isang inutil na artepakto walang kamatayan ay patuloy para sa tatlong araw. Sa panahon ng conversion, kailangan naming sakupin ang battleship o manovar, bagaman maaari itong maging hindi kailangan. Maaari kang pumunta lamang pabalik sa tindahan ng alak pagkatapos ng ilang sandali. Kaya, ng pagsunod sa mga marker. Sa ang paraan ng aming mga bayani asahan iba't ibang adventure at dagat battles na ay magdadala ng maraming mga kapaki-pakinabang na mga bagay. Ngunit ang pangunahing bagay - na sa dulo ng pakikipagsapalaran makakakuha tayo ng isang kolonya ng San Juan.

maliit na anak sa labas

Patuloy kami sa "Corsairs: Ang sumpa ng tadhana." Susunod na makakakuha tayo ng isang pakikipagsapalaran, dalawang buwan pagkatapos ng katapusan ng tatlong akda "The Black Dahlia." Dumaan sa trabaho ay maaaring magkaroon ng Alehona Kendrata sa kanyang paninirahan. Makinig nang mabuti alamat ng brig, na kung saan ay nagdudulot ng kamatayan sa may-ari nito at pumunta sa isang pakikipagsapalaran. Ang aming mga bayani ay bisitahin ang isang iba't ibang mga lugar at matugunan ng maraming kapaki-pakinabang at hindi kaya mga character. At ang brig sa aming mga kamay. Ngayon ang pangunahing bagay - huwag kalimutan na hanapin ang barko at makahanap ng isang isinumpang item, lalo na ng orasa, nakatayo sa isang cabin na malapit sa pinto sa baril deck. Otvozim Kendratu artifacts at kumita ng isang gantimpala para sa pagpasa sa gawain ay lubos na malakas na barko. Susunod na trabaho maaari naming makakuha ng walang mas maaga kaysa sa isang buwan.

Raul Esperanto

Bumalik sa angkop na panahon upang Kendratu na remembered kung saan siya'y nakakita ng isang mahiwagang pag-sign on the damned orasa. Pumunta kami sa paghahanap ng isang scientist Raul Esperanto. Sa panahon ng pagkumpleto ng gawaing ito, kami ay bisitahin sa bilangguan para sa Navis, binisita Cuba, Marigot at Villimstad. Ang gantimpala para sa pagpasa sa mga gawain ay magiging isang French kasuotang bakal, na kung saan ay hindi lamang upang i-save ang buhay at kalusugan sa laban sa pirates, dahil ito baluti ay mababawasan ng 20 porsiyento ng ang pinsala ng mga espada.

Search at Wasakin

Ang gawain na ito ay kinuha mula sa Kendrata lamang sa isa at kalahating - dalawang buwan matapos ang isang nakaraan. Pumunta kami sa mga key sa paghahanap, pag-aalis ng sumpa - sundin lamang ang setting na marker. Ngayon na ang key ay natagpuan, buksan ang orasa. Kapag nangyari ito, vbezhit assistant at nagsasabi sa tungkol sa nalalapit na itim na manovare. Bago lumabas sa dagat huwag kalimutan upang i-save, dahil ang kaaway ay malakas sapat, at labanan sa bagyo - hindi isang madaling gawain. Pagkatapos ng away makakakuha ka ng tropeo bilang ang makapangyarihang barko, "Shadow of Death" at ang artepakto, ang pagdaragdag ng 10 units sa pagkamalihim at awtoridad.

karagdagang mga misyon

Magara pirata ay palaging makahanap ng isang bagay na gawin habang naghihintay para sa mga pangunahing gawain ng laro "Age of Pirates: Ang sumpa ng kapalaran". "Pagkawala ng Barko" (talatang ibibigay sa ibang pagkakataon) - isang pakikipagsapalaran na maaaring lampasan ang mga bayani sa anumang port, kung ang gabi sa isang tindahan ng alak. Magsagawa ng gawaing ito medyo madali sapat upang hilingin sa isang host shipyard, ang gobernador, ang bartender at ang nagbebenta, ikaw ay sigurado na magbigay ng isang tip-off tungkol sa kung aling mga paraan uplylo aming barko. Nakakatagpo kami ng isang barko at itakda off sa pagtugis. Ang tanging bagay na dapat isaisip - ibinigay na gawain sa isang pagkakataon, kaya huwag magpatayung-tayong.

Ang isa pang pakikipagsapalaran na maaari mong madaling makakuha ng sa laro "Age of Pirates: Ang sumpa ng tadhana" - "disappearances". Passage ay maaaring magsimula lamang pagkatapos ng pangunahing antas ng karakter 10. Sa anumang archipelago may mga isang pulutong ng mga yungib, at doon kami pumunta. Sa pasukan isa sa mga ito ay isang taong pakikipaglaban sa skeletons. Mapabibilis natin sa kanyang aid, at malaman ang tungkol sa kayamanan ng Incas. Pagkatapos kami ay naghihintay para sa isang mahusay na pakikipagsapalaran, kung saan pagkatapos, gantimpala naming makuha ang tatlong mga barya, na kung saan magbibigay sa mga bonus sa iba't-ibang mga kasanayan.

Ngunit ito ay hindi lahat na nasa store para sa amin sa laro, "Corsairs: Ang sumpa ng kapalaran ng" passing. "Mahiwaga Island" - isa pang pakikipagsapalaran, na kung saan ay maaaring makuha pagkatapos ng 15 na antas, ay magdadala sa amin ng isang mahusay na gantimpala. Ito ay nagsisimula sa isang tindahan ng alak, kung saan, pagkatapos ng isang pag-uusap na may isang palaboy sa pamamagitan ng Jim Smith, alamin namin ng pagsalangsang sa itinalagang kayamanan. Pumunta kami sa paghahanap ng gantimpala at makakuha ng isang natatanging at malakas na barko, "Red Devil" at isang libong baretang ginto. Gayundin, huwag kalimutan upang maghanap sa shaman pagkatapos ng pagpatay, sapagka't ang kaniyang bangkay na matagpuan "Imperial palakol."

Ito ay nagtatapos sa pagpasa laro "Corsairs: Ang sumpa ng kapalaran." Ang lahat ng mga quests ay iniharap sa artikulong ito, ay magdadala ng isang pulutong ng masaya sa mga player, na pag-ibig sa kalayaan at ang maalat na amoy ng dagat. Kaya't sige, naka-bold at matapang pirates upang lupigin wala sa mapa expanses at ang paghahanap para sa artifacts!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.