Mga computerComputer games

Maaari mong i Escape: prohozhdenie.100 Doors Escape: talata.

Mobile mga laro ngayon ay napaka-tanyag, bilang mga ito ay hindi nakatali sa isang hindi tumitinag computer - maaari mong i-play ang mga ito kahit kailan mo gusto lamang. Kaya doon ay isang mahusay na iba't-ibang ng mga naturang proyekto, na kung saan ay masiyahan ang mga pangangailangan ng kahit ang pinaka-hinihingi gamer. Ngunit dapat ding kilalanin ang mga genre na lumitaw salamat sa mga mobile platform - ang mga ito ay pinasimple na bersyon ng mga umiiral na mga uso. Sila ay mas primitive graphics, mas madaling pamamahala, mas madalas ang mga ito ay nabawasan sa paglipas ng panahon - ang lahat upang gawin itong maginhawa upang gamitin sa mga mobile phone at smartphone. Ang kategoryang ito ay maaaring magsama ng mga laro tungkol sa mga pinto, tulad ng "100 pintuan", o "Maaari ninyo makatakas". Ang pagpasa ng naturang mga laruan ay primitive sa kalikasan, ngunit ang mga resulta ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

Ang kakanyahan ng laro tungkol sa mga pinto

Bawat tao alam tungkol sa mga quests - isang genre ng mga laro sa computer, kung saan mayroon kang upang makontrol ang isang partikular na karakter, upang tumingin para sa mga bagay, na malutas ang puzzle, unti-unting paglipat sa pamamagitan ng mga kuwento. Sa mga laro na kabilang sa genre ng room escape, ang pagpasa ay pinakamalapit sa ang quest. Gayunpaman, mayroong isang napaka-mahalagang pagkakaiba - aksyon limitadong espasyo ng isang kuwarto. Antas ay maaaring maging kasing gusto mo, ngunit bawat isa sa kanila ay hindi-extend na lampas sa isang single room kung saan ang lahat ng mga nakatagong mga bagay, palaisipan, at pinaka-mahalaga - isang susi na nagbibigay-daan sa iyo upang iwanan ang kuwarto at makapunta sa isa pa. Ang game Maaari mong makatakas pagpasa ay binuo sa batayan na ito.

Maaari mong makatakas - lalo na ang pagpasa

Sa ganitong direksyon na ito ay nilikha ng isang lubos na pulutong ng mga iba't ibang mga laro na palasunod sa parehong prinsipyo. Isa sa mga pinaka-popular na kasama ng mga ito ay Maaari mong makatakas - ang daanan ng proyektong ito nakukuha ang pinakaunang minuto. May mga hindi maraming mga antas, ngunit literal ang mga ito ay crammed na may mga bagay at riddles. Bago ka maaaring makakuha sa labas ng room, kailangan mong pumunta sa pamamagitan ng isang pulutong ng mga bagay-bagay, iba't-ibang mga bagay at mga cache, upang malutas ang ilang mga puzzle, at lamang pagkatapos ay makakakuha ka ng access sa susunod na kuwarto. Kaya, ang mga nilalaman ng proyekto compensates para sa kanyang kaiklian.

Natural, maaari mong mabatak ang kasiyahan ng laro Can mong makatakas - ang daanan ay hindi nangangailangan ka ng anumang nagmamadali, o anumang mga espesyal na mga kondisyon. Maaari mong makumpleto ang bilang ng maraming mga antas nang sabay-sabay, tulad ng mukhang mong akma. Samakatuwid, seryosong problema na dapat mong lumabas.

"100 pintuan": ang mga pagkakaiba laro

Maaari naming makipag-usap tungkol sa isang iba't ibang mga proyekto na may kaugnayan sa genre na ito, ngunit isa sa mga ito ay remembered mas mahusay kaysa sa iba - ito ay 100 Doors makatakas. Passage ng laro tinatalakay sa hindi mabilang na mga forum, at dahil sa ang katunayan na ang proyektong ito ay hindi sakop sa isang solong form. Of course, diyan ay ang orihinal na laro kung saan may mga isang daang rooms at, nang naaayon, isang daang mga pinto, na kung saan kailangan mo upang buksan sa kumuha sa labas ng lugar. Ngunit may mga dose-dosenang mga iba pang mga pagpipilian na tumatagal ng mga manlalaro sa isang sasakyang pangalangaang sa isang medyebal kastilyo, at iba pa. Ano ang pagkakaiba sa laro "100 Doors" mula sa iba pang mga katulad? Una sa lahat ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang mga kuwarto dito ay karaniwang napakaliit na, sila maglagay ng isang pulutong ng mga bagay na mali at isa o dalawang puzzle. Ngunit ang kanilang mga numero ay malaking - at ito ay partikular na nakasaad sa laro pamagat. Ngunit hindi namin maaaring sabihin na ang proyektong ito ay tumatagal ng isang numero at hindi kalidad - ay sapat na at na, at isa pa. Ito ay naiiba mula sa iba pang mga laro 100 mga pinto makatakas - ang pagpasa ay maaaring maantala para sa isang mahabang panahon, ngunit wala sa mga daan-daan ng mga kuwarto ay hindi mo ay nababato.

Mamuno sa isa screen

Ang laro "100 pintuan" doon ay isa pang tampok na nagtatakda ito bukod sa mga "kapatid" ng genre na ito. Passage Doors makatakas hindi kailanman napupunta na lampas sa isang solong screen. Maraming pinto mayroon ka tungkol sa mga laro magkaroon ng isang three-dimensional na room kung saan maaari kang tumingin pabalik, at oras na ito ay napalitan ng hindi bababa sa apat ng screen ng laro - ang bilang ng mga pader. Maaaring magkaroon ng isang pulutong ng higit pa, lalo na kung isaalang-alang mo kung paano nakikita ang mga bukas drawers, istante at iba pa. Sa pangkalahatan, sa mga laro ang diin ay sa makatotohanang paghahanap para sa iba't ibang mga bagay sa kuwarto. Tulad ng para sa serye "100 pintuan", kung saan ang diin ay nakalagay sa bawat pinto. Ang iyong screen ay palaging magiging isang pinto, at ang lahat na pumapaligid sa ito - na may ito at kailangan mong makipag-usap. Gayunpaman, ang mga developer ay may at mga proyekto, na kung saan ay mas tulad ng Maaari ninyo makatakas - ang mga ito ay tinatawag na Floors Escape. Ang pagpasa dito ay batay sa mga paghahanap para sa mga solusyon sa parehong palapag, at hindi partikular na sa kapaligiran ng pinto.

Ang unang antas

Kung isaalang-alang namin ang pinaka-popular na laro sa mga serye, ito ay kinakailangan upang hiwalay ipahiwatig ang diskarte sa pagdaan ng elementarya at sopistikadong antas. Pagdating sa unang yugto ng laro, at pagkatapos ay mayroon kang isang pangkalahatang problema ay malamang na hindi lumabas dahil - ikaw lamang ang kailangan upang gumawa ng isang pares ng mga hakbang na ito upang buksan ang pinto. Halimbawa, sa unang antas, kailangan mo lamang na gastusin sa screen sa buong pinto upang ito ay bubukas. Sa pangalawang antas ay kailangan upang hilahin ang dalawang weights at ikaw ay makamit ang iyong mga layunin. Tulad ng iyong nakikita, ito ay hindi kapani-paniwalang simple, ngunit ito simple ay mapanlinlang. Dahil sampu o labinlimang mga antas maaari mong simulan ang nakakaranas tunay na paghihirap. Ano ang sasabihin tungkol sa ikalawang kalahati ng proyekto, pagkatapos ng limampung leveled.

kumplikadong mga antas

Complex mga antas mangangailangan ka sa maximum napakaliwan para sa gawain. Una sa lahat dapat mong maunawaan na walang lugar upang maghintay para sa tulong - sa laro doon ay ganap na walang mga pahiwatig, at mula sa unang antas ikaw ay itinapon sa pagkilos, kahit na walang nagpapaliwanag kung ano ang hinihiling sa iyo. Ngunit sa unang yugto, maaari namin ang lahat ng maunawaan agad, intuitively. Kung makipag-usap namin tungkol sa mga hinaharap na trabaho, sila ay maging mas at mas mahirap, kaya sa lalong madaling panahon maaari kang magkaroon ng mga tanong. Sa paglipas ng bawat antas maaari kang umupo para sa isang mahabang panahon, hanggang sa ang ideya ay kung paano upang malutas ang isang punto o sa isa pa. Ngunit huwag mag-alala - ang lahat ng mga problema ay maaaring lutasin, kaya lang kailangan upang gumawa ng bawat pagsusumikap upang malutas ang mga ito. Tandaan na hindi ito ang arcade - ito pakikipagsapalaran. Ang mga laro ay nilikha upang mabatak ang iyong utak at gumawa ng sa tingin mo, hindi mag-relaks pagkatapos ng trabaho ng isang hard araw. Kaya dumating sa kanilang mga sipi seryoso.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.