Mga computerMga laro sa computer

"Labanan machine Akilla": paglalarawan ng laro

May isang mahusay na paraan upang makilala ang isang amateur mula sa pag-play sa PC mula sa may-ari ng console. Kailangan mo lang ibigay sa kanya ang isang disk sa laro tungkol sa mga malalaking battling robot. Tamang-tama para sa genre na ito ay ang "Fighting Machine of Aquila."

Ang may-ari ng console ng laro ay sasabihin na siya ay pagod na sa mga makina na ito, at ang manlalaro sa PC ay magiging masaya lang sa pagkuha na ito.

"Fighting machine Akilla" - ang patuloy na genre?

Ang paglikha ng kumpanya na tinatawag na Incoming ay dumating ng isang mahabang panahon, ngunit hindi pa rin patuloy na ng kanyang negosyo, tulad na sa panahon ng laro siya overtook adrenaline, sa paligid doon ay magagandang landscapes, at ikaw jumped sa isang magara na kabayo. Masyadong malapit sa Gun Metal na ito, ngunit, sa kasamaang palad, siya ay lubhang maharlika at walang pagbabago ang tono, na kung saan ang produkto ay permanenteng nakalimutan ng maraming mga manlalaro.

Ang "labanan machine Akilla 2" ay may pagkakataon na maging ang nagwagi sa nominasyon "Ang pinaka-clockwork arcade". Ang larong ito ay dumating sa mga personal na computer mula sa mga console at may lahat ng pagkakatulad sa Incoming.

Gameplay

Sa paglikha ng kumpanya na "Atari" mayroong isang robot-eroplano, pati na rin ang isang malaking mapa. Dapat mong lubos na malagay sa kapal ng armadong labanan, kung saan magkakaroon ka ng buong kuwento. Sa ilang mga kaso, lags lumitaw sa laro, ngunit ito ay hindi masyadong kritikal.

Para sa mahusay na paglalaro, ang iyong PC ay dapat magkaroon ng isang graphics card na hindi mas masama kaysa sa GeForce 4 o Radeon 9600. Sa laro ang iyong aparato ay hindi magiging madali, dahil kailangan itong iproseso ang hanay ng pagguhit ng ilang kilometro at ilang daang mga yunit sa paligid mo.

Teknikal na bahagi

Ang mga graphics ng laro ay hindi napakahusay na makakatulong ito upang mapadali ang gawain ng iyong PC. Sa "Fighting Machine Akilla" walang pag-unlad ng maliliit na bagay, tulad ng mga puno. May mga gubat sa laro, ngunit sa mas malapit na pagsusuri ang lahat ng mga depekto ng mga modelo ay ipinahayag. Ang isang katulad na sitwasyon sa mga ulap na iguguhit lamang sa simboryo ng kalangitan.

Ang laro ay kulang sa mga graphic chips na naroroon sa Gun Metal, kung saan maaari kang mag-araro ng kalangitan sa mode ng eroplano, hinahangaan ang sikat ng araw at kaakit-akit na niyebe. Bilang karagdagan, ang Gun Metal ay may isang third-tao view, dahil ang modelo ng robot ay tumingin sunod sa moda at hindi nahihiya upang ipakita. Sa laro na "Fighting Machine Akilla" maaari mong tingnan ang mundo sa pamamagitan lamang ng mga mata ng makina, dahil ang modelo nito ay maaaring mag-udyok sa pagkabigla ng manlalaro kapag lumipat sa view mula sa ika-3 tao.

Paglipat mula sa console

Ang mga laro na na-port mula sa mga console ng paglalaro ay hindi laging may mahusay na pag-optimize para sa isang personal na computer. Ngunit sa "Battle Engine Aquila" mayroong lahat ng kinakailangang amenities para sa mga manlalaro ng PC. Mayroon itong malawak na mga setting ng graphics, suporta para sa kontrol ng mouse, at kakulangan ng pindutang "Pindutin ang Start" sa simula ng laro.

Ang Iron Hero ay kinokontrol gamit ang klasikong WASD at mga pindutan ng mouse. Ang robot ay hindi maaaring tumalon, ngunit lamang gumagalaw at shoots. Sa mga tuntunin ng mga armas, mayroong isang maliit na pagpipilian ng mga asul na baril.

Sa labanan, ang makina ng manlalaro ay tinutukoy ng dalawang mga parameter lamang - kalusugan at enerhiya. Ang reserbang pangkalusugan ay maaaring maibalik sa base nito, at ang enerhiya ay maaring muling mapunan, dahil ito ay sapat lamang upang tumayo sa isang lugar para sa isang sandali. Ito ay ginugol sa paglipat at pagbaril, kaya hindi posible upang lumipad ang buong labanan sa hangin at pindutin ang mga kaaway na may mga bullets at missiles. Ang manlalaro ay kailangang pana-panahong bumaba mula sa langit patungo sa lupa at palitan ang mga reserbang enerhiya, at kung minsan ay bumalik sa base para sa pagkumpuni.

Tulad ng Gun Metal, ang laro na "Fighting Machine Akilla" ay hindi magkakaiba sa iba't ibang linya ng kuwento. Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga sandali sa BEA ay mga misyon sa tubig, kung saan ang labanan ay nasa ibabaw ng ibabaw ng karagatan ng tubig at kailangan naming patuloy na isipin kung saan papunta upang mapuno ang reserbang enerhiya ng kotse at makakuha ng kaunting medikal na paggamot.

Summarizing, maaari naming sabihin na ang larong ito ay mas mababa sa maraming mga front katulad sa mga produkto ng genre. Walang magagandang modelo dito, kahit na ang kakulangan na ito ay makikita lamang sa mas malapit na pagsusuri. Sa anumang kaso, ito ay nagkakahalaga ng isang maliit na pag-play at pagkatapos ay magpasya kung upang alisin ang laro o maglaro sa susunod.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.