Mga computerComputer games

Buong pagpasa "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng theater" in Russian

Ngayon, ang iyong pansin ay iniharap ng isang kumpletong walkthrough "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng teatro."

Sa oras na iyon na siya ay kinuha sa ibabaw ng imbestigasyon ng kaso, na sa unang tingin ay tila walang pag-asa. Sa ilalim ng mahiwaga pangyayari ay lubos na kidnap sa kanyang mga kaibigan, at lahat ng mga bakas humantong sa lumang teatro, na kung saan ay tungkol sa igupo.

Paano nagsimula ang lahat

Passage ng "Nensi Dryu. Kidnapping sa teatro "ay nagsisimula sa ang katunayan na ang sleuth dumating sa isang pagbisita sa isang dating kaklase sa St. Louis. Sila ay pagpunta sa pumunta sa premiere ng teatro "Palladium", na kung saan ay siya ang magiging huling, pati na ang mga gusali ay pagpunta sa igupo. Nancy at Maya makarating sa theater bago ang pagbubukas, dahil ang Maya ay nagsulat ng isang artikulo tungkol sa premiere.

antas piliin ang

Bilang ay kilala, ay nagsasangkot ng dalawang mga antas ng kahirapan pagpasa game "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng teatro." Junior detektib at mas matanda. Ang unang - mas simple, dito maraming mga karagdagang mga tip. Dahil ang laro ay nakatutok higit sa lahat sa pamamagitan ng logic, maraming nasa proseso ng pagpasa wonder kung paano upang matalo ang laro ng "Nancy Drew. Ang pagdukot ng teatro." Samakatuwid, kapag pumipili ng ang antas ng kahirapan, pumili ng isang junior detective.

pagkidnap

Kaya, hanapin mo ang iyong sarili sa entrance panlalake dressing room, kung saan Maya Nais ni sa pakikipanayam mayroong mga celebrity Brad Armstrong. Pagkatapos siya ay dumating, marinig namin screams, ipasok, at walang ay doon. Inaasahan naming sa loob ng cabinet - at nagkaroon walang isa, isa lamang uri ng stick. Dalhin ang mga ito. Tumanggap ng isang papasok na tawag sa telepono. Ito ay ang isa na dinukot Maya. Sabi niya na ang babae ay magiging patay, kung ang teatro ay buwag. Pagkatapos nito ay dumating ng isa pang tawag na mula sa caretaker ng teatro, na kung saan Armstrong tawag, at hindi sa atin. Dito lumapit Armstrong aking sarili, ipadala ito sa ang superintendente, at isaalang-alang ang kanilang mga sarili sa dressing room. Superintendente Ang nagsabi ng isang bagay tungkol sa isang lihim na kurso sa pamamagitan nito ay aalisin ang mga Maya, ito mapilit pangangailangan upang mahanap. Secret pagpasa nakita namin sa likod ng mga counter na may mga costume, ngunit may ay hindi maaaring darating. Hanapin ang portrait sa itaas ng lababo, alisin ito at hanapin ang mga pingga. Buksan ito ng isang lihim na daanan at pumunta down sa mga ito, makakakuha tayo sa pambabae dressing room, kung saan kami matugunan ang mga bagong kaibigan sa pamamagitan ng ang pangalan ng Simon - siya Armstrong producer. Makipag-usap sa kanya hanggang hindi kami maaaring, samakatuwid, naghahanap ng telepono. Mayroon corridor nagtuluy-tuloy sa dulo, pumunta sa main hall, nakita namin ang nais na aparato, na kung saan, sayang, hindi ito gumana, makahanap ng isang vending machine para sa paggawa ng mga pindutan at jazz machine, na rin ay hindi gumagana, tulad ng ginagawa nito halos lahat ng bagay sa theater na ito. Sa buffet nagkakahalaga ng Nicholas, dumating kami sa kanya at simulan ang isang pag-uusap, matapos na kung siya ay nagpapayo upang pumunta sa opisina - may telepono. Cashier matatagpuan sa likod ng mga kahoy na pinto sa pagitan ng pasukan sa teatro.

Sinusuri namin ang mga rekord na may kapaki-pakinabang na mga numero ng telepono. Tumawag sa pulis sa numerong tinukoy sa tala.

Patuloy kaming upang i-play "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng theater" talata. Ang senior detective sa kabilang dulo isipin na ito ay lamang ng isang biro. At ito ay hindi pagpunta upang simulan ang isang imbestigasyon hanggang pagkatapos ng 24 oras pagkatapos ng paglaho ng mga batang babae, ngunit kami ay iniwan lamang tatlong araw bago ang demolition ng teatro, ngunit dahil hindi namin maaaring maghintay na mahaba. Ngunit sa ito, sa katunayan, ang saya ay nagsisimula sa "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng theater" laro. Passage, ang Russian bersyon ng na kung saan ay iniharap sa ang review na ito, kaya kapana-panabik na gamer, na ang oras na ginugol sa computer, lilipad. Pagkilala sa humingi ng katibayan upang makumbinsi ang mga detektib na kumuha ng up ang pagsisiyasat kaagad, o kung hindi mahanap ang kanilang mga sarili inagaw kasintahan.

Pagsisimula ng isang imbestigasyon

Nagsasalita tayo nang Nicholas muli, nagsisiahon tayo sa ikalawang palapag. Cheat "Nensi Dryu. Ang pag-agaw ng teatro" ay nagpapahiwatig, kung tungkol diyan, at pagpasa sa ang magpahinga ng ang quests na kailangan mong makipag-usap napakadalas na may ang mga character, kaya panaka-nakang bisitahin ang mga ito. Pumunta sa room ng caretaker ni, siyasatin ang mga nilalaman ng cabinet, kung saan nakita namin ang ilawan ng projector. Sa ngayon, hindi namin kailangan, ngunit dalhin ito ngayon, hindi na bumalik sa ibang pagkakataon. Sa mesa, nakikita natin ang mapa mula sa buffet at mga tagubilin para sa paggamit ng film projector. Makipag-usap namin muli gamit ang caretaker, at pinayuhan niya tayo upang makipag-ugnay sa pamamagitan ng telepono sa administrasyon at hilingin sa kanila para sa mga theater plan.

Pumunta kami pababa sa hall at pumunta sa checkout. Ngunit ang mga numero ay hindi doon, kaya ito ay may sa maghintay. Pumunta kami sa Nicholas at alamin na ang kanyang lola ay nagtrabaho sa ang exterior ng teatro, ngunit hindi nakatanggap ng kanilang mga pay para dito. Pumunta kami sa pambabae dressing room at makipag-usap sa mga producer Armstrong. Siya ay naniniwala na ang pag-agaw, na kung saan ay ihahayag sa mga empleyado nito - ay isang mahusay na publisidad sumugpo sa paglaki. tumuloy kami sa mga lalaki dressing room at makipag-usap sa Brady. Hinihiling namin sa kanya ng pahintulot na siyasatin ang kanyang dressing room, ngunit dahil kami ay mayroon na ng lahat at umakyat ito, ito ay walang epekto. Nakikipag-ugnayan sa dalawang lalaki ay hindi maaaring nakalilito, kaya bumalik sa hall. Nicholas ay hindi makikita, gamit ito, suriin natin ang kanyang mga papeles, sa isa sa mga sheet ay pareho phone in advance. Pumasa kami sa cashier at tumawag sa numerong nakalista sa papel. Hindi sinasadya, tulad ng para sa laro, "Nensi Dryu. Ang pag-agaw ng teatro", pagpasa ay batay sa ang katunayan na ikaw ay bibigyan ng isang pulutong ng mga impormasyon na kailangang kabisaduhin o isulat, kaya siguraduhin upang maghanda para sa ito nang maaga. Sa telepono, kami ay sinabi na ang plano ay ninakaw, at sila ay mahanap ito ay hindi mas maaga kaysa sa isang linggo.

silong

Pumunta kami out sa pasilyo at dressing room na isang kahon ay isang hatch. Ngunit ang kahon ay hindi nagpapahintulot sa amin upang buksan ito. Pumunta kami sa mga panlalaki dressing room, tingnan ang kaliwa ng rack, ito nakatali ang lubid, kalasin isa at hilahin hanggang sa pag-click ay naririnig. Narito na sa kahon clings sa kanyang sariling hook, bumalik sa likod, iangat ang kahon at itali ang lubid pabalik. Pumunta kami pababa sa basement, kung ang landas tira kaliwa, makikita mo doon ang isang slot machine, gamitin ito, ito ay magbibigay sa iyo ng isang gawain. Kailangan mo upang mahanap ang ace sa tatlong baraha na shuffled. Kapag panalo ka, ikaw ay bibigyan ng award. Ito kumikislap papel, sa pamamagitan ng kung saan ang mga mago ay maaaring alisin ang isang tao mula sa landas, ito ay kapaki-pakinabang sa amin pa rin.

Ang isang ligtas at isang kahon

Pumunta kami pabalik sa pinto at umakyat sa isang niche, hanapin ang isang ligtas doon. Siya sa halip ng mga numero sa ang code - suit ng card.

Kahit saan piliin ang peak sa loob makahanap ng isang kahon, kung saan ang takip puzzle, mangolekta ng mga larawan at sinusubukang upang buksan ang kahon. Ngunit mayroon pa rin ang ilang mga uri ng mekanismo, at ito ay hindi sapat na gears. Bilang isang tabi, Gusto kong sabihin na kung magpasya ka upang isagawa ang passing game "Nensi Dryu Kidnapping sa teatro." Russian bersyon - ang pinaka-naaangkop na pagpipilian, dahil hindi alam ng mga lubid ng Ingles sa makaya sa ang pakikipagsapalaran ay magiging mahirap sapat.

Bumalik sa hall, kung saan mayroong isa pang machine, na kung saan hindi namin ginawa gamitin - jazz. Pumunta kami sa kanya muli at i-play ang isang mini-game. Ang iyong layunin - upang i-hold ang tala hanggang sa ang mga orange na arrow, upang sa hawla ay parisukat na chip. Pagkatapos winning na pumili ng isa sa mga gears. Pumunta sa ikalawang palapag at makipag-usap sa bantay. Pagkatapos nito, tumungo sa kaliwa ng isang double pinto na humahantong sa balkonahe, at lumusong sa gilid ng bangketa. Nakita namin na nakakabit dito, gaya ng gear na kami kailangan. Ngunit isa sa mga ito ay hindi. Kami ay nag-hang sa kabila ng hangganan at makita na ito ay bumagsak, ngunit makikipag-ugnay kami ito hanggang hindi namin maaari. Pumunta kami sa auditorium mula sa stage heading para sa exit. Sa background nakikita natin sa kaliwang lane ng sitting dating kinain. Hands hindi ito tumagal, gumamit ng isang stick. Bumalik sa balkonahe, kami ay nag-hang sa ibabaw ng balkonahe at pull out gear. Maaari kang bumalik sa basement at simulan ang pagbubukas ng mga kahon. Sa loob nakita namin ang sulat at basahin ito. Nalaman natin na ang teatro may-ari ay hindi binayaran ang utang Houdini, sa halip siya ay inaalok upang maging ang may-ari ng institusyon. Gayundin, kumuha ang susi mula sa ligtas.

Pumunta kami pabalik sa lobby at simulan ang pag-uusap na may Nicholas. Siya napupunta sa truck upang tumingin para sa isang tagapagmana network Houdini, habang naririnig namin sa imbitasyon ng radyo mula sa Joseph. Pumunta kami sa kanya. Siya ay may isang sertipiko ng mamamahayag Maya, kung saan siya natagpuan ang isang Brady. Joseph ipinapayo upang tumawag sa pulis. Magiging magandang upang matuto mula sa Brady kung saan siya nakuha ko, ngunit nagbigay siya ay iniwan. Pumunta sa cashier at gumawa ng isang tawag sa tamang lugar. Sa unang araw at nagtatapos. Ngunit hindi ang laro, "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng theater" talata. 1 bahagi sa lahat, dapat itong nabanggit, ay hindi ang pinaka-mahirap. Ito ay mas mahirap na magkaroon ng on.

araw 2

Kapag bumabalik sa teatro umakyat, tingnan ang mga poster ng mga larawang may impormasyon tungkol sa Maya. Kami ay makipag-usap sa Joseph. Pumunta sa Brady, siya ay nagsasabi sa amin ang tungkol sa mga mamamahayag dumating. Sila ay natipon upang ayusin ang conference. Pumunta kami sa Nicholas at sabihin sa kanya na tayo ay alam ng pulisya. Pagkatapos ng pagpunta pabalik sa Brady - siya ay maging sa mga panlalaki dressing room. Dahil hindi niya naalala kung saan siya natagpuan ang isang license ng Maya, kami ay makipag-usap sa kanya para sa mahaba.

tagapagmana ng Houdini

Muli, pumunta kami sa Nicholas at magtanong tungkol sa kung ano siya ay natagpuan sa mga tagapagmana Houdini. Ang numero ng opisina ay kaliwa para sa amin, pumunta kami sa kanya, at sa parehong oras upang makinig sa kung ano ang sinabi sa isang press conference, na tumatagal ng lugar sa kalye o tinanggal na, o kung hindi kung saan. Ngunit pinakamaganda sa lahat ng ito ay naririnig dito sa office. Hanapin sa amin ang tamang numero at tumawag sa kanya. Dahil ibinabahagi namin sa ideya na ang Houdini ay dapat na iniwan ng kalooban, at pinapayuhan na makipag-ugnay sa Library of Congress. Tawagan ang mga ito, sabihin sa lahat ng bagay, nangangako kaming magpadala ng kopya ng sulat Houdini slide.

silid na pampaganda

Mayroon kaming oras upang galugarin ang dressing room, kung saan Simon. Sa laro ng "Nancy Drew. Ang pagdukot ng teatro," ang pagpasa ay madalas na pilitin mong bumalik sa pamilyar na lugar bago, kaya ito ay pinakamahusay upang galugarin ang lahat ng lubusan hangga't maaari. Buksan ang drawer, kung saan siya ay nakaupo, at kumuha ng isang hairpin. siyasatin namin ang kanyang bag, makahanap ng isang tseke sa ang korona, na kung saan siya ay, ayon sa kanya, ay hindi order. Sa tabi nito ay isang piraso ng papel na may ang bilang ng isang oso. Sa tabi ng kanyang petsa ng kapanganakan para sa ilang kadahilanan ito ay nagkakahalaga ng isang bituin. Isaisip ang mga numerong ito - marahil sila ay code sa electronic phonebook. Gayundin naming mahanap ang camera, suriin ang lahat ng mga larawan at makahanap ng isa sa mga sertipiko larawan ng Maya. Larawan ay nagpapakita na ito ay namamalagi sa sahig sa cellar.

Take note-book (ito ay din sa mga may hawak ng business card, ngunit sa ilalim ng proteksyon ng password). Ipakilala ang 813, buksan ito sa folder na "Ipinadala", nalaman natin na siya din ay nagpadala ng imbitasyon sa isang pakikipanayam sa Maya sa ngalan ng Armstrong. Pumunta sa male dressing room sa maginoo paraan o sa pamamagitan ng Flush manhole cabinet. Sinusuri namin ang aklat, na palaging nagbabasa Brady. Dito makikita natin ang website printout na may isang karikatura. Ang isang clip ng Simone room ihayag namin ang sliding drawer at makita kung saan ang mga teknikal na reference. Mababasa natin ang tungkol sa pagkawala ng Houdini, ring makita ang mga code na naitala sa parehong lugar. Matandaan ito.

Bilang maaari mong maunawaan, ang pagpasa ng "Nensi Dryu. Ang pag-agaw ng teatro" sa Russian ay may isang pulutong ng mga pakinabang sa orihinal na bersyon, dahil walang isang masusing kaalaman sa Ingles ay bahagya na posible upang makuha ang lahat ng mga nuances ng ang ipinanukalang mga quests.

Ang unang banta

Iwan namin ang dressing room at pumunta sa sa direksyon ng corridor sa babaeng dressing room. At marinig namin ang isang bagay ay bumaba mula sa itaas. Itaas ang ulo at mapansin ang lumilipad down ang spotlight. Makinig sa isang audio na mensahe mula sa kidnapper sa speakerphone. Dahil ito ay naa-access lamang mula sa silid ni Jose, dumiretso doon. Para sa unang pagkakataon naglalagi sa teatro nakita natin na si Jose ay wala sa lugar ng trabaho. Suriin namin ang isa sa kanyang mga thumbs at makahanap ng isang sulat sa pagkamatay ng kanyang kapatid na lalaki. Susunod na dumating upang makita ang projector at ilang mga remote na may mic, tila samakatuwid ay ibinigay ang kidnapper sinabi.

Dahil walang room doon, maaari mong subukan ang paggamit ng mga tagubilin mula sa mga panlalaki dressing room. Kami ay naghahanap para sa numeric keypad, ipasok ang code na nakikita mo sa aklat. Ito ay magbibigay ng access sa iba pang mga buttons. Kami ay naghahanap para sa pulang pindutan, i-click ang isang pindutan, katulad sa isang swing, at pagkatapos ay dalawang sa ibaba ng ang yunit, at aking ilalagpak sa kaliwa, dalawang slide pababa sa maximum. Push ito sa maling button, sa ilalim kung saan may nakaukit "Magnet". Ilipat ang slider upang antas up, pindutin ang button na may markang "lihim na daanan". Kung titingnan mo, mapapansin mo na lumitaw sa stage 2 cells. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring malito ito ay maaaring hindi agad maunawaan, ngunit walang sinuman ang nagsabi na ang pagpasa ng "Nensi Dryu. Ang pag-agaw ng teatro" ay magiging madali.

Ang isa pang lihim na daanan

Kami ay descended sa auditorium, pumunta sa isa sa mga cell sa kurso ng isang lihim na silipan sa pader find. Inaasahan naming sa pamamagitan nito at makita Maya. Pagkatapos magkabilang panig sarado na ang parehong mga pasukan. Kailangan mo upang tumingin out, antabayanan ang silipan muli, ngunit Maya ay hindi makita. Kami ay naghahanap para sa isang hatch sa sahig at pisil sa mga ito. Nauna pa sa amin ay ang pinto sa kastilyo, ngunit upang buksan ito, kailangan mo munang i-play sa isang laro. Kailangan mo upang muling ayusin ang mga piraso upang ang isa na kuneho ay maaaring makakuha ng sa sa exit, ngunit sa sandaling ito ang mga chips ay hindi ilipat, para buksan ang pinto ngayon hindi namin maaari. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna muli na tulad ng isang pag-unlad ay nagsasangkot lamang ang madaling antas walkthrough "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng teatro." Senior Detective halos ay hindi makatanggap ng mga tip, kaya kung ikaw ay naglalaro ito, ang puzzle na solusyon ay maaaring bahagyang iba't-ibang at mas komplikado. sa kami ay bumalik at pumunta sa tapat ng gilid ng kurso. Mayroong naming mahanap ang isang bagay tulad ng isang elevator. Pindutin ang pindutan ng pulang pindutan, bumangon sa mas mababang platform, muling i-click ang mga katulad na button. Sa sandaling hanggang sa ang hatch 'na ito, subukan namin upang buksan ito - ay hindi dumating out. Tila, sa kabilang side ay Jose, na nagsasabi sa kanya tungkol sa mga saradong pinto, siya ay nagbibigay sa amin ng ilang spray. Pumunta kami pabalik sa pinto, gamit ang kanyang mga lobo. Buksan ang pinto at pumunta sa silid kung saan Maya ay. Ang pagkuha ng guwantes mula sa dibdib. Mula sa basement maaaring mapili gamit ang hawakan ng pinto sa pader. Nakakatagpo kami ng ating sarili sa ibang basement, sa bagay kung saan kami messed up ang makina.

bitag

Kaya, kami ay naka-lock sa isang basement at ang mga pintuan ay sa ilalim ng kumbinasyon lock at electric boltahe. Ngunit ang mga guwantes na kinuha namin mula sa dibdib, goma, kaya huwag magsagawa ng kasalukuyang sa pamamagitan ng kanilang mga sarili. Ngunit kailangan din nating malaman ang pinto code. Sa bawat oras na may Randomnaya code generation, kaya hindi na isang pagpipilian, ngunit maaari kang pumili ng up. Pindutan na pinindot mo ang kanan at kaliwa down na, kung hindi wasto ang panahon ng lahat ng reset.

Sa sandaling lumitaw mula sa basement, nakita namin Brady at pumunta sa ticket office upang tumawag sa pulis. Kami ay sinabi na ito ay sa teatro bukas. Pumunta kami sa room, Jose at sinabi sa kanya tungkol sa mga pulis. Samakatuwid, ang pagpasa ng laro "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng theater" (ikalawang bahagi) ay nakumpleto.

araw 3

Siya ay ang huling isa. Passage ng "Nensi Dryu. Ang pag-agaw ng teatro" ay palapit na makumpleto, at ang araw ay nagsisimula sa ang katunayan na ang mula sa mga pahayagan, ay nalaman nating ang kidnapper hinihingi mula sa pulis 50 thousand dollars. Bukod dito, ginamit niya ang aparato upang i-distort ang iyong boses. Take note mula sa Joseph at pumunta sa ito bagaman. Sinasabi niya sa atin na ang mga pulis ay hindi mahanap ang anumang bagay. Kahit matutunan kaming makina na may mga key na namin sinira, ang isang tao repaired. Kami ay makipag-usap sa Nicholas, at pagkatapos ay pumunta sa Simone. Ang susunod na hakbang - isang pag-uusap sa Brady. Tayo'y pumunta sa basement, ngunit doon ay wala doon, bumalik sa Brady. Buong pagpasa "Nensi Dryu. Ang pag-agaw ng teatro" ay halos kumpleto na. Pagkuha ng lahat ng aming makakaya mula sa kanyang bag. Dagdag dito doon ay isang pag-uusap sa Armstrong. Pumunta sa Nicholas, at matapos na itong kunin, bumalik sa silid at makita ang isang slide Joseph. Ang susi sa ang lock ng projector ay hatched sa kanyang fingerprint, na kung saan ay magagamit sa mga tagubilin sa projector. Susunod, tumuloy kami sa machine na may susi. Nakakatagpo kami ng barya sa balkonahe sa auditorium. Pagkatapos ng pagbubukas ng projector pagtatago sa closet ng pulisya. Sa sandali na siya ay umalis, patuloy naming upang gumana ang projector. Matapos ang lahat ng mga manipulations malaman ang tungkol sa isa pang lihim na kurso.

Dagdag dito, ang pagpasa ng "Nensi Dryu. Ang pag-agaw ng teatro" ay depende sa mga kaganapan ng kuwento. Kaya hindi mo na makaligtaan ang. Sa sandali na nais mong iwanan ang kuwarto, pagkatapos ng lahat tapos na, ang mga may-sala ay lilitaw bago mo. Right pull out ang socket at buksan ang pinto. Lahat. Na nakumpleto ang "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng theater" talata. katapusan ay na namin itigil ang demolition ng gusali. Congratulations!

Passage ng "Nensi Dryu. Ang pagdukot ng theater" (sa Ruso at sapat na puno), kinakatawan ng sa amin, ay tiyak na makakatulong sa iyo na magsagawa ng isang pagsisiyasat sa fine!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.